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Mark of the Ninja (littéralement « La Marque du ninja ») est un jeu vidéo d'action et d'infiltration en deux dimensions développé par Klei Entertainment et édité par Microsoft Studios[1]. L'action se déroule durant l'époque contemporaine. Le jeu est disponible sur PC et Xbox 360. Il est sorti sur Steam le [2]. Ce jeu a été très apprécié par le public et par les sites de critique, recevant par exemple une note de 91 % sur Metacritic et de 90 % sur GameRankings. Un DLC nommé « Special Edition » est sorti le 16 aout 2013. Il ajoute un niveau préquel, 2 nouveaux objets, 1 nouvelle tenue ainsi que des commentaires des développeurs apparaissant sous la forme de phylactères disséminés dans tous les niveaux.

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Mark of the Ninja

Développeur
Klei Entertainment
Éditeur
Microsoft Studios

Date de sortie
Xbox 360
EUR : 7 septembre 2012
Windows
EUR : 16 octobre 2012
Linux & Mac OS X
EUR : 11 septembre 2013
Genre
Action / infiltration
Mode de jeu
Solo
Plate-forme
Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch

Langue
Anglais sous-titré

Évaluation
PEGI 16 (d)
Site web

Scénario et univers


Mark of the Ninja place le joueur dans la peau d'un ninja utilisant des armes traditionnelles (sabres, kunaïs, bombes fumigènes, pièges...). Au début du jeu, il se réveille au son de la cloche du monastère ninja secret auquel il appartient. Une sœur d'arme le guide vers l'extérieur et il comprend que le monastère est attaqué par des hommes en tenue militaire équipés d'armes à feu, il découvre le sonneur de cloche se faisant abattre sans sommations. La ninja précédemment rencontrée lui apprend les bases du combat et de la discrétion puis lui montre comment éliminer les premiers ennemis. Il délivre quelques-uns de ses frères ninjas et abat un premier « chef »[3].

Plus tard, les assaillants se sont repliés, le ninja écoute le discours de son chef de clan et comprend alors qu'il a consenti à un grand sacrifice : il va se faire tatouer petit à petit une marque (la marque du ninja). Elle lui permet d'augmenter ses capacités guerrières et de s'octroyer des capacités surnaturelles afin de combattre l'organisation qui a attaqué le monastère. Mais le prix à payer est élevé : la marque va le ronger peu à peu, jusqu'à le rendre totalement fou. La tradition ninja veut qu'un homme se suicide avant d'atteindre ce point de rupture.

Tout au long de l'aventure, il poursuit le chef de cette organisation, qui parvient toujours à s’enfuir peu de temps avant que le ninja ne puisse l'atteindre. Parallèlement, le tatoueur du clan continue d'octroyer au héros la marque du ninja, obtenant peu à peu de nouvelles capacités, telles que la rapidité augmentée et la capacité de ralentir le temps durant quelques secondes.

Finalement, après avoir éliminé le chef de l’organisation, le ninja fait de moins en moins de différences entre ses hallucinations et la réalité. Durant la scène finale, il comprend que la ninja qui l'aide depuis le début de son aventure n'est autre que lui-même. Vient alors le choix entre éliminer cette dernière et éliminer le chef de son clan qui s'offre à son jugement.


Système de jeu


Lorsqu'il est furtif et qu'il n'a pas été repéré par des gardes, le héros peut exécuter des assassinats silencieux grâce à des QTE (actions contextuelles). Le héros est en partie très vulnérable : une fois repéré il meurt en quelques tirs ennemis (en mode expert une balle suffit). Il est toutefois possible d'étourdir les ennemis en attaquant avec ses poings[4].


Furtivité


La furtivité est une facette dominante dans le gameplay du jeu : lorsque le personnage est repéré par des gardes ou par des chiens, ces derniers sont beaucoup plus vigilants[5] et commencent à inspecter les différents recoins de la pièce ou du bâtiment dans lequel ils se trouvent. Au bout d'une quinzaine de secondes sans être à nouveau repéré, les gardes reprennent leur ronde habituelle. Si le ninja se fait repérer par un groupe gardes, il est préférable pour lui de s'enfuir le plus rapidement possible et se cacher dans une trappe ou grimper sur un mur : se placer dans une cachette de l'environnement (jarre, caisse…) n'empêche pas les gardes de l'en extirper.
En mode facile les bruits causés en courant ou en brisant des éléments du décor sont représentés par des « ondes de choc » blanches partant de l'origine du son jusqu'aux limites où le son est audible. En mode expert les bruits provoqués ne sont pas indiqués : il faut faire preuve de plus de prudence, ou très bien connaitre la portée des sons. En utilisant la voie du silence, le ninja ne fait plus de bruit lorsqu'il court.


Voies


En réalisant des « succès » ou en progressant dans l’aventure, le joueur débloque des voies. Ces voies correspondent aux différentes tenues portées par le héros ainsi qu'aux capacités spéciales qu'il sera amené à posséder, ou encore à l'équipement qu'il aura emporté tout au long du jeu. Il existe six voies différentes, chacune correspondant plus ou moins à une façon de jouer différente.


Critiques


Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Edge (UK) 8/10
Presse numérique
Média Note
1UP.com (US) 9/10
Eurogamer (UK) 9/10
Gamekult (FR) 8/10
IGN (US) 9/10
Jeuxvideo.com (FR) 17/20
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 90/100

Mark of the Ninja fut très bien accueilli (voir aperçu des notes reçues à droite) en raison de son atmosphère[6] (bande-son, graphisme, univers) et de son gameplay solide[7]. Son seul point faible serait donc son scénario « tout ce qu'il y a de convenu »[8].


Notes et références


  1. (en) « Games | Klei Entertainment », sur www.klei.com (consulté le )
  2. (en-US) Ryan McCaffrey, « Mark of the Ninja Review », sur IGN, (consulté le )
  3. « Mark of the Ninja », sur Metacritic (consulté le )
  4. (en) « Mark of the Ninja review », pcgamer, (lire en ligne, consulté le )
  5. Tutoriel du jeu.
  6. test et critique du jeu : http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00017833-mark-of-the-ninja-test.htm.
  7. miniblob, « Test Mark of the Ninja », sur jeuxvideo.com, (consulté le ).
  8. Citation de Miniblob, http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00017833-mark-of-the-ninja-test.htm.

На других языках


[en] Mark of the Ninja

Mark of the Ninja is a side-scrolling action stealth video game developed by Klei Entertainment and published by Microsoft Studios. It was announced on February 28, 2012 and later released for the Xbox 360 via Xbox Live Arcade on September 7, 2012. The game was released for Microsoft Windows on October 16, 2012, and for Linux and OS X on September 11, 2013. A remastered version was released on October 9, 2018 for Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch, Microsoft Windows, macOS and Linux.[1][2]

[es] Mark of the Ninja

Mark of the Ninja es un videojuego de desplazamiento lateral de acción y sigilo desarrollado por Klei Entertainment y distribuido por Microsoft Studios. Fue anunciado el 28 de febrero de 2012 y luego lanzado para el Xbox 360 a través del Xbox Live Arcade el 7 de septiembre de 2012. Una versión para Microsoft Windows fue lanzada un poco más de un mes después, el 16 de octubre del mismo año. El juego sigue la historia de un ninja anónimo en el mundo actual, y se enfoca en el conflicto entre la antigua tradición ninja y la tecnología moderna.
- [fr] Mark of the Ninja

[ru] Mark of the Ninja

Mark of the Ninja (с англ. — «Метка Ниндзя») — компьютерная игра в жанре стелс-экшен, разработанная канадской студией Klei Entertainment для Xbox 360 и PC, выпущенная в сервисах Xbox Live Arcade и Steam. Klei Entertainment сохранила визуальный стиль своей серии Shank, но создала почти что двумерные похождения Сэма Фишера из серии Splinter Cell[1].



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