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Marathon Infinity est sorti le seulement sur Macintosh. Il s'agit du troisième épisode de la trilogie Marathon après Marathon et Marathon 2: Durandal. Il sera plus tard rendu compatible Windows et Linux avec Aleph One au début des années 2000.

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Marathon infinity

Développeur
Bungie Software
Éditeur
Bungie Software

Date de sortie
1996
Franchise
Genre
Jeu de tir à la première personne
Mode de jeu
Un joueur, multijoueurs
Plateforme
Mac OS

Version
1.5

Site web

Marathon Infinity incluait plus de niveaux que Marathon 2: Durandal, qui étaient plus grands, plus effrayant, et plus complexes.


L'histoire


Marathon Infinity commence après que les Pfhor ont détruit Lh'owon en utilisant une arme surpuissante volée aux Jjaro (connue sous le nom de Trih'Xeem).


Le moteur


Le moteur a peu évolué depuis Marathon 2, et la plupart des cartes sont compatibles entre les deux jeux. La principale nouveauté était l'inclusion d'un éditeur de niveau, Forge, et d'un éditeur physique associé, Anvil. Forge et Anvil ont permis à des joueurs de créer leurs propres niveaux à l'aide des mêmes outils que les développeurs de Bungie eux-mêmes. Une autre amélioration était la possibilité de définir des armes, monstres et définitions physiques spécifiques pour chaque niveau, un dispositif fortement utilisé par Double Aught, qui a conçu les niveaux de Marathon Infinity. Marathon 2 et Marathon Infinity étaient notables pour leurs parcelles de terrain complexes.


Voir aussi



На других языках


[en] Marathon Infinity

Marathon Infinity is a first-person shooter video game, the third in the science fiction Marathon Trilogy by Bungie. The game was released on October 15, 1996 and included more levels than its predecessor Marathon 2: Durandal. These were larger, and formed part of a more intricate plot that spanned both space and time. Marathon Infinity, unlike Marathon 2, was originally released only for the Apple Macintosh. However, Bungie released the source for Marathon 2 in 1999, allowing the development of the open-source multiplatform Aleph One engine that is also compatible with Infinity. In 2005, Bungie released the trilogy to the public as freeware, allowing the games to be freely downloaded. In 2011, Bungie released the source code for Marathon Infinity itself, preceding an official Aleph One-based port for iOS the next year that is available free (with in-app purchases).[1]

[es] Marathon Infinity

Marathon Infinity es un videojuego para Mac OS. Aparece el 15 de octubre de 1996 como la tercera y última parte de la saga Marathon y Marathon 2 Durandal. Con gráficos en tercera dimensión, 25 niveles para la campaña de un solo jugador y otros 32 mapas para multijugador. El juego permite crear los propios niveles, mediante las herramientas Forge y Anvil. Su aparición con anterioridad a la fusión entre Bungie Software y Microsoft, permitió que surgieran versiones del juego para Macintosh.
- [fr] Marathon Infinity



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