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Luigi's Mansion 2, connu sous le nom de Luigi's Mansion: Dark Moon en Amérique du Nord, est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Next Level Games et édité par Nintendo sorti en mars 2013 sur Nintendo 3DS. Il a été dévoilé à l'E3 2011 lors de la conférence de Nintendo à travers une bande-annonce[1]. Le jeu fait suite à Luigi's Mansion sorti sur GameCube en 2001 et est suivi par Luigi's Mansion 3 sorti sur Nintendo Switch en 2019.

Luigi's Mansion 2
Logo officiel de Luigi's Mansion 2.

Développeur
Next Level Games
Éditeur
Nintendo
Réalisateur
Bryce Holliday
Scénariste
Eric Smith
Compositeur
Chad York
Darren Radtke
Mike Peacock
Producteur
Bjorn Nash
Eric Randall
Shigeru Miyamoto

Début du projet
2009
Date de sortie
Nintendo 3DS
AN :
AN :
EUR :

Arcade
INT :
Genre
Action-aventure
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur
Plateforme
Nintendo 3DS, Arcade

Langue
Multilingue

Évaluation
PEGI 7 (d)
Site web

Luigi's Mansion


Scénario


Lors d'une nuit pluvieuse dans la Vallée des Ombres, le Roi Boo brise la Lune noire. De l'autre côté de la vallée se trouve le laboratoire du Professeur Karl Tastroff. Il étudie les fantômes quand ceux-ci se mettent à agir de façon étrange. Ils détruisent alors tout sur leurs passages et se réfugient dans différents manoirs lugubres de la Vallée des Ombres. K. Tastroff convoque alors Luigi dans son laboratoire et lui demande de l'aide. En effet, la raison pour laquelle les fantômes se conduisent de manière étrange est le fait que la Lune noire, qui permet de calmer le tempérament agressif des fantômes, a été brisée. Luigi doit alors s'aventurer dans un total de cinq manoirs pour trouver les fragments de la Lune noire et remettre de l'ordre dans la Vallée des Ombres. Mais pour commencer, Luigi doit d'abord trouver l'Ectoblast 5000…


Système de jeu


Le gameplay de Luigi's Mansion 2 est très similaire à celui de son prédécesseur. Le jeu se concentre sur les aventures de Luigi qui est envoyé par le professeur Karl Tastroff par « télépixelisation », téléportation ayant comme spécialité de « dépixéliser » Luigi et le « repixéliser » (similaire à la façon dont Mario entre dans un niveau dans Super Mario Sunshine) dans différents manoirs hantés afin d'y capturer les fantômes qui s'y cachent à l'aide de l'Ectoblast 5000, une version amélioré de l'Ectoblast 3000[2]. Chasser les fantômes d'une pièce d'un manoir permet au joueur d'obtenir une clé lui permettant d'accéder à une nouvelle pièce contenant d'autres fantômes, comme c'était le cas dans Luigi's Mansion. L'Ectoblast 5000 permet également au joueur de trouver des trésors cachés dans les différentes pièces des manoirs[3]. Shigeru Miyamoto a déclaré que le jeu est plus orienté casse-tête que l'opus précédent, qualifiant le jeu de « semi-action, semi-puzzle »[4].

Pendant son aventure, Luigi peut communiquer avec le professeur Karl Tastroff grâce à la DS (Dual Scream), descendante du GBH (Game Boy Horror) de Luigi's Mansion.

Pour capturer un fantôme, Luigi doit premièrement l'éblouir avec sa lampe. Alors que le joueur devait simplement orienter la lumière vers les fantômes dans le premier jeu, dans Luigi's Mansion 2 il faut tout d'abord charger la lampe pendant un bref instant pour ensuite libérer un intense flash de lumière, appelé un « spectroflash », un simple stroboscope, qui éblouit le fantôme et qui expose ainsi son point faible, ce qui permet à Luigi de l'aspirer avec son aspirateur[5]. En récupérant des pièces, le joueur peut améliorer l'Ectoblast 5000 et le "Révéloscope". Le jeu bénéficie des fonctions gyroscopiques de la console[5].

Un mode multijoueur en ligne et en local est aussi de la partie. Ce mode permet de s'aventurer dans une tour hantée jusqu'à quatre joueurs. Trois types de parties sont proposés : le mode Capture où il est question de capturer tous les fantômes d'un étage pour passer au prochain et tout cela en coopération ; le mode Traque propose de suivre les traces de chiens fantômes nommés « Ectochien » : c'est grâce au révéloscope que les joueurs peuvent suivre leurs traces ; enfin, un mode Sprint qui consiste à trouver la sortie de chaque étage en faisant attention au chrono qu'il est possible de retarder en amassant des objets en route. Les parties sont personnalisables : le joueur peut décider de la difficulté, ainsi que du nombre d'étages (5 à 25). Chaque mode propose un boss à battre à la fin de la série de niveaux. Le parcours de Luigi est : le Manoir du désespoir, les Tours des Détours, le Pendularium, la Mine des mystères et la Maison des Collections. Puis, il ira battre le Roi Boo dans l’Illusion du Roi Boo.


Musiques


Les musiques du jeux sont composées par Chad York, Darren Radtke et Mike Peacock et sont jouées par un orchestre harmonique.

Les musiques ont des thèmes différents en fonction du manoir utilisé, on peut par exemple repérer :

Il y a également 3 thèmes fantômes dans chaque manoir ce qui fait un total de 15 thèmes fantômes caractérisés par une musique intrigante. Ces thèmes sont joués dans les lieux où les fantômes sont présents.

En conclusion, lors des missions et quand Luigi est en exploration dans les manoirs on peut dire que les musiques ne sont pas rassurantes mais quand Luigi rentre à la salle de contrôle en compagnie du Professeur Karl Tastroff les musiques deviennent plus calmes et rassurantes car dans cet endroit, Luigi est en sécurité.

Quand Luigi est en mission, il peut a tout moment être appelé par le Professeur K. Tastroff : la DS de Luigi qui fait office de téléphone portable retentit alors avec une sonnerie qui sera la même pour tout le jeu.


Développement


Le développement du jeu a débuté en 2009 par le studio Next Level Games sous la supervision de Shigeru Miyamoto. Bryce Holliday est le directeur, Chad York est le responsable audio et Yoshihito Ikebata est le superviseur[6]. Miyamoto a choisi de travailler sur une suite de Luigi's Mansion simplement parce qu'il a eu envie de le faire après avoir utilisé le jeu original pour tester les capacités de la Nintendo 3DS[4].


Accueil



Critique


Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Canard PC (FR) 8 sur 10[7]
Famitsu (JP) 35 sur 40[8]
Presse numérique
Média Note
Gamekult (FR) 7 sur 10[9]
GameSpot (US) 6,5 sur 10[10]
IGN (US) 9,3 sur 10[11]
Jeuxvideo.com (FR) 18 sur 20[12]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 86 sur 100[13]

Luigi's Mansion 2 a été bien accueilli par la critique, obtenant un score de 85,86 % sur GameRankings et 86 sur 100 sur Metacritic[14],[13]. Le site américain IGN lui donne une note de 9,3 sur 10, décrivant le jeu comme étant « du Nintendo à son meilleur »[11]. GameSpot, toutefois, lui donne une note de 6,5 sur 10, mentionnant comme points négatifs « des moments un peu trop difficiles et la quantité insuffisante de points de passage »[10].


Ventes


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Au , les ventes s'élèvent à 4,48 millions d'exemplaires[15].


Suite


Luigi's Mansion 2 donne lieu à une suite nommée Luigi's Mansion 3, sortie le sur Nintendo Switch[16].


Notes et références


  1. « Trailer E3 2011 », sur Gamekult, [vidéo].
  2. (en) J. Tinker, « Luigi’s Mansion 2 Update », sur Nintendo Charged,
  3. (en) Lucas M. Thomas, « E3 2011: The Incredible Depth of Luigi's Mansion 2 », sur IGN,
  4. (en) Tor Thorsen, « E3 2011: Wii U Pikmin revealed at Nintendo developer roundtable », sur GameSpot,
  5. (en) Michael Cole, « Luigi's Mansion 2 impressions », sur Nintendo World Report,
  6. « Iwata demande : 1. Le rôle de berger », sur nintendo.fr (consulté le )
  7. Netsabes, Test : Luigi's Mansion 2, 16 mars 2013, Canard PC no 272, p. 72-73.
  8. (en) kevingifford, « Japan Review Check: Luigi's Mansion, Castlevania, Disgaea », Polygon, (consulté le )
  9. boulapoire, « Test Luigi's Mansion 2 », Gamekult, (consulté le )
  10. (en) Carolyn Petit, « Luigi's Mansion: Dark Moon Review », GameSpot (consulté le )
  11. (en) Keza MacDonald, « Luigi's Mansion: Dark Moon 3DS Review », IGN, (consulté le )
  12. Anagund, « Test de Luigi's Mansion 2 sur Nintendo 3DS », Jeuxvideo.com, (consulté le )
  13. (en) « Luigi's Mansion: Dark Moon 3DS Reviews », Metacritic (consulté le )
  14. (en) « Luigi's Mansion: Dark Moon for 3DS », GameRankings (consulté le )
  15. « IR Information : Sales Data - Top Selling Software Sales Units - Nintendo 3DS Software », sur nintendo.co.jp (consulté le ).
  16. Clementoss, « Luigi's Mansion 3 sera disponible le 31 octobre », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )

Annexes



Articles connexes



Liens externes



На других языках


[de] Luigi’s Mansion 2

Luigi’s Mansion 2 (japanischer Originaltitel:ルイージマンション2 Ruīji Manshon Tsū bzw. Luigi Mansion 2; in Nordamerika: Luigi’s Mansion: Dark Moon) ist ein Videospiel, das von dem kanadischen Spielentwickler Next Level Games für die Handheld-Konsole Nintendo 3DS entwickelt und im März 2013 von Nintendo veröffentlicht wurde. Es ist der Nachfolger von Luigi’s Mansion. Wie bereits im Vorgängerspiel übernimmt man nicht die Kontrolle über Mario, sondern über dessen Bruder Luigi.

[en] Luigi's Mansion: Dark Moon

Luigi's Mansion: Dark Moon, known in Japan, Australia and Europe as Luigi's Mansion 2,[lower-alpha 1][2] is a 2013 action-adventure video game developed by Next Level Games and published by Nintendo for the Nintendo 3DS. It is the sequel to the 2001 Nintendo GameCube game Luigi's Mansion. It is also the third video game where Luigi is the main character instead of Mario after the first Luigi's Mansion game and Mario Is Missing!. The game was released in Japan on March 20, 2013, and later in that same month in most other major regions.

[es] Luigi's Mansion 2

Luigi's Mansion 2 (ルイージマンション2, Ruīji Manshon 2?), conocido como Luigi's Mansion: Dark Moon en América, es un videojuego desarrollado por el equipo de Next Level Games bajo la dirección de Nintendo para la consola Nintendo 3DS, y es la secuela del juego de 2001 Luigi's Mansion. Fue anunciado en el Electronic Entertainment Expo 2011 durante la conferencia de prensa de Nintendo el 7 de junio de 2011.[2] Fue lanzado a la venta en Japón el 20 de marzo de 2013, en América el 24 de marzo de 2013 y en Europa el 27 de marzo de 2013.
- [fr] Luigi's Mansion 2

[it] Luigi's Mansion 2

Luigi's Mansion 2 (ルイージマンション2 Ruīji Manshon Tsū?), conosciuto in Nord America con il nome di Luigi's Mansion: Dark Moon, è un videogioco d'azione per Nintendo 3DS, appartenente alla serie di Mario. È il sequel del videogioco per Nintendo GameCube Luigi's Mansion, uscito nel 2002 ed è seguito da Luigi's Mansion 3 per Nintendo Switch. Il protagonista è Luigi, il fratello di Mario, che per la quarta volta nella serie è il personaggio principale (dopo Mario Is Missing!, Luigi's Mansion e New Super Luigi U).

[ru] Luigi’s Mansion 2

Luigi’s Mansion: Dark Moon, в Европе и Австралии известное как Luigi’s Mansion 2 и как Luigi Mansion 2 (яп. ルイージマンション2 Руи:дзи Мансён 2) в Японии — продолжение игры Luigi’s Mansion (2001) из серии игр Mario, разработанное для Nintendo 3DS. О создании второй части игры стало известно на выставке Electronic Entertainment Expo 2011 в ходе пресс-конференции Nintendo 7 июня 2011 года.



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