Les Voyageurs du temps : La Menace est un jeu vidéo développé et édité par Delphine Software, sorti en 1989 sur les ordinateurs 16 bits Amiga et Atari ST[4], et l'année suivante sur PC[5]. Conçu par Paul Cuisset, il est, avec les jeux édités par LucasArts, l'un des premiers jeux d'aventure en pointer et cliquer, c'est-à-dire se jouant uniquement à la souris. Le jeu embarque le joueur dans une histoire originale et prenante, dotée de graphismes somptueux[1] pour l'époque, réalisés par Éric Chahi[6],[3], futur auteur d'Another World.
Pour les articles homonymes, voir Les Voyageurs du temps (homonymie).
| Développeur |
Delphine Software[1] |
|---|---|
| Éditeur |
Delphine Software Palace Software[2] |
| Réalisateur |
Paul Cuisset[3] |
| Compositeur |
| Date de sortie |
1989 |
|---|
| Genre |
Aventure |
|---|---|
| Mode de jeu |
Un joueur |
| Plate-forme |
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Le joueur incarne un laveur de carreaux qui franchit un jour la fenêtre du bureau de son chef. Il découvre alors que ce bureau cache une machine à remonter le temps, qui l'emmènera au Moyen Âge, dans le futur, et enfin à la Préhistoire. Le joueur s'apercevra également que tout n'est pas rose pour l'espèce humaine...
Les Voyageurs du temps est un jeu d'aventure graphique qui utilise les principes du genre. Le personnage se contrôle à la souris, et peut exécuter un nombre limité d'actions via un menu contextuel : bouger, examiner un objet et l'utiliser. Les énigmes ne sont pas simples à résoudre, et il faut s'y reprendre à plusieurs fois pour exécuter les bonnes actions dans le temps imparti (le loup gardant le monastère, ou le compte à rebours de la scène finale en sont de bons exemples). L'histoire est linéaire, il n'est pas possible de dévier de la trame, et il n'y a pas de quêtes annexes.
Il est impossible de revenir en arrière, ce qui peut aboutir à des impasses si l'on a oublié de prendre certains objets dans les époques précédentes. La taille de certains objets à récupérer (2 voire 1 pixel, comme le fameux petit drapeau rouge[7]) rend cette recherche d'autant plus difficile. Contrairement à d'autres jeux d'aventures, la sanction d'une erreur est bien souvent la mort pure et simple du personnage. Il est donc impératif de penser à sauvegarder régulièrement.
Les Voyageurs du temps est le premier jeu « Cinématique » de Delphine Software.
À travers ce concept, l'ambition de l'éditeur est de créer une expérience de jeu la plus proche possible du cinéma, en y ajoutant la dimension de l'interactivité. Avec des graphismes et une animation salués[8], Les Voyageurs du temps se veut un mètre étalon du genre à l'époque, comme en témoigne sa séquence d'ouverture : un vaisseau spatial géant (semblable à celui de Rencontres du troisième type) atterrit dans une clairière tout en décimant à coups de lasers un groupe de soldats en tenues futuristes. À la manière d'un générique de cinéma, le titre du jeu, puis les noms des auteurs apparaissent à l'écran de façon dynamique. Cette introduction « coup de poing » laisse place au premier écran du jeu : une façade de building dans laquelle se réfléchissent, de façon réaliste, les constructions environnantes. Le joueur y fait connaissance avec le héros du jeu, aux prises avec un patron colérique. Ce type de saynète animée, qui se déclenche aux moments clés de l'aventure, préfigure les scènes cinématiques à grand spectacle des jeux actuels (Final Fantasy, Metal Gear Solid...). Le principe, inauguré par Jordan Mechner dans son Prince of Persia quelque temps auparavant, passe ici à la vitesse supérieure. À l'instar des jeux LucasArts contemporains, Les Voyageurs du Temps propose par ce procédé une richesse narrative et une immersion inédites, renforcées par des bruitages réalistes et des compositions musicales soignées.
| Média | Amiga | Atari | PC |
|---|---|---|---|
| Génération 4 (FR) | 98%[8] | ||
| Tilt (FR) | 18[4] | 17[5] |
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