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King’s Bounty est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour située dans un univers médiéval-fantastique développé et publié en 1990 par New World Computing. Il est considéré comme un des premiers jeux 4X et propose deux phases de jeu distinctes : une carte du monde, ou le joueur déplace son héros, et un plateau divisé en cases ou se déroulent les combats. Ce système inédit formera plus tard la base du système de jeu de Heroes of Might and Magic[2].

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King’s Bounty

Développeur
New World Computing
Éditeur
New World Computing
Electronic Arts (Mega Drive)[1]
Réalisateur
Jon Van Caneghem

Date de sortie
1990
Franchise
King's Bounty (d)
Genre
Stratégie au tour par tour
Jeu 4X
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
DOS, Amiga, Apple II GS, Commodore 64, FM Towns, Mega Drive

Langue

Le scénario met en scène un héros (le joueur a le choix entre un chevalier, un paladin, un sorcier ou un barbare) recueillant la « part du Roi » (the King’s bounty en anglais) chez une succession de vilains typiques de l'heroic fantasy. Chaque ennemi possède une partie d’un puzzle qui, une fois assemblé, révèle l’emplacement du « sceptre de l’ordre » qui a été dérobé. Avancer dans le jeu permet de gagner de la réputation auprès du roi, et donc de disposer de plus d'armées, afin de finir le jeu avant le nombre de tours imparti.

Le jeu a été porté sur Mega Drive en 1991[1] puis sur DOS en 1992[3].


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Aperçu des notes obtenues
King’s Bounty
MédiaNat. Notes
Dragon MagazineGB3/5[4]
Amiga PowerGB84 %[5]
Zzap!64GB80 %[6]

Notes et références


  1. (en) Hartley, Patricia et Kirk Lesser, « The Role of Computers », Dragon Magazine, no 175, , p. 57-66.
  2. (en) Adam Barnes, « The Bluffer’s Guide to Turn-Based Strategy », Retro Gamer, no 133, , p. 74-82.
  3. (en) Hartley, Patricia et Kirk Lesser, « The Role of Computers », Dragon Magazine, no 187, , p. 59-64.
  4. (en) Hartley, Patricia et Kirk Lesser, « The Role of Computers », Dragon Magazine, no 166, , p. 31-36.
  5. (en) Stuart Campbell, «  King’s Bounty Review », Amiga Power, no 6, , p. 83.
  6. (en) «  King’s Bounty Review », Zzap!64, no 68, , p. 43-44.

На других языках


[de] King’s Bounty

King’s Bounty ist ein rundenbasiertes Strategiespiel des Spieleentwicklers Jon Van Caneghem, das 1990 von New World Computing veröffentlicht wurde. Es spielt in einer Fantasy-Welt und kann als Vorläufer der Heroes-Reihe betrachtet werden.

[en] King's Bounty

King's Bounty is a turn-based fantasy video game designed by Jon Van Caneghem and published by New World Computing in 1990. The game follows the player's character, a hero of King Maximus, appointed with the job of retrieving the Sceptre of Order from the forces of chaos, led by Arech Dragonbreath. King's Bounty is notably considered the forerunner of the Heroes of Might and Magic series of games.
- [fr] King's Bounty

[ru] King’s Bounty

King’s Bounty (с англ. — «королевская награда») — пошаговая стратегическая и ролевая компьютерная игра, выпущенная фирмой New World Computing в 1990 году и являющаяся первой игрой серии King’s Bounty и прямым предшественником популярной серии игр Heroes of Might and Magic. Изначально разработанная для DOS игра практически сразу была перенесена на Commodore 64[1], далее на Apple II и Macintosh, а через год была портирована на Commodore Amiga и Sega Genesis в несколько облегчённом варианте.



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