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Banshee's Last Cry

(ja) Kamaitachi no Yoru
(かまいたちの夜)
(en) Banshee's Last Cry
Logo de Kamaitachi No Yoru.

Développeur
Chunsoft
Éditeur
JPN Chunsoft
Aksys Games

Date de sortie
Super Nintendo
JPN
PlayStation
JPN
Game Boy Advance
JPN
Téléphone mobile
JPN
Navigateur
JPN
Android
JPN
iOS
JPN

PlayStation Vita
JPN
Windows
JPN
Genre
Aventure, sound novel
Mode de jeu
Solo
Plateforme
Ordinateur(s) :
Windows, navigateur
Console(s) :
Super Nintendo, PlayStation, Console virtuelle (Wii U)
Console(s) portable(s) :
Game Boy Advance, PlayStation Vita
Téléphone(s) mobile(s) :
Téléphone mobile, iOS, Android

Langue

Kamaitachi no Yoru (かまいたちの夜?, litt. « La Nuit du Kamaitachi »), aussi connu sous son titre anglais Banshee's Last Cry, est un jeu vidéo de type aventure et sound novel développé et édité par Chunsoft, sorti en 1994 sur Super Nintendo puis sur Windows, navigateur, PlayStation, Console virtuelle (Wii U), Game Boy Advance, PlayStation Vita, téléphone mobile, iOS et Android. La version anglaise du jeu sortie sur Android et iOS en éditée par Aksys Games fut traduite par Jeremy Blaustein (en).

Ce jeu est le deuxième sound novel de Chunsoft et a incité une myriade d'autres sociétés à développer des jeux similaires. Le terme « sound novel » est une marque déposée, mais créa un genre de jeu éponyme. Le jeu a été un succès commercial. Il s'est vendu à 750 000 unités sur Super Nintendo et à plus de 400 000 unités sur PlayStation. En , il était dit que le jeu s'est vendu à 1,25 million d'unités avec les nouvelles versions et les portages.


Système de jeu


Section détaillée : Sound novel (genre de jeu électronique) § Caractéristiques.

Le jeu est un sound novel, un genre de jeu fondé sur le jeu d'aventure graphique dont la caractéristique principale est de mettre l'accent sur la lecture plutôt que sur la résolution de problèmes « complexes »  jouer à des mini-jeux par exemple , le texte couvrant généralement la totalité de l'écran et les autres éléments visuels étant souvent relégués au second plan ou de style minimaliste. Comme on peut s'y attendre vu le nom du genre, le son et la musique sont fortement utilisés pour immerger le joueur dans l'histoire. Ce jeu présentant des choix  certains sound novels n'en proposent pas , les interactions se limitent à lire le récit, se laisser porter par les sons et musiques d'ambiance et à faire des choix.


Synopsis


L'histoire gravite autour de Tōru et de sa petite amie Mari, qui sont soudainement entraînés dans une horrible et mystérieuse affaire de meurtre alors qu'ils sont en vacances dans un chalet. La première partie du jeu consiste en une enquête dudit crime. D'autres meurtres se produisent si le joueur ne parvient pas à trouver d'indices et l'histoire se termine par une fin digne d'un film d'horreur.


Développement



Musique


Kōjirō Nakashima et Kōta Katō ont composé les musiques du jeu. La bande sonore gagna une popularité importante et fut réutilisée dans des émissions de télévision parlant de la secte Aum Shinrikyō. C'est notamment l'arrière-plan utilisé dans le jeu lorsque le joueur doit accuser quelqu'un du meurtre qui a été utilisé. Deux chansons, « Sequence » et « Two People Return Alive » ont été orchestrées pour le quatrième volume des Orchestral Game Music Concerts.


Graphismes


Des photographies ont été utilisées pour les arrière-plans, notamment pour le pavillon à Hakuba, Nagano. Les exceptions sont le fond des salles de bain et la cave à vin, ici, des miniatures ont été utilisées. Tous les personnages ont des silhouettes animées. Le jeu juxtapose des personnages simples à des photographies, celui-ci utilise donc la technique du masquage.

La localisation anglaise a modifié les décors, y compris ceux situés en Colombie-Britannique.


Postérité



Portages



Versions

Le jeu a été porté sur PlayStation le 3 décembre 1998 et sur Game Boy Advance le . Il est sorti sur SoftBank Mobile le , et sur Microsoft Windows le . Il est sorti sur i-mode le . L'histoire a subi des changements mineurs par rapport au scénario de Kamaitachi no Yoru × 3 pour PlayStation 2. Aksys Games a sorti le jeu en anglais pour iOS le , sous le titre Banshee's Last Cry[1].


Différences entre les versions


Version PlayStation


Version Game Boy Advance (comparaison avec la version PlayStation)


Ventes


Le jeu a été un succès commercial. Il s'est vendu à 750 000 unités sur Super Nintendo et à plus de 400 000 unités sur PlayStation[2],[3]. En , il était dit que le jeu s'est vendu à 1,25 million d'unités avec les nouvelles versions et les portages[4].


Œuvres connexes



Feuilleton radiophonique

Un feuilleton radiophonique fut commercialisé sur CD. Les mêmes personnages apparaissent dans un scénario différent avec des armes biochimiques. Il met en scène Hikaru Midorikawa et Yumi Tōma.


Série télévisée

Cette série de deux heures a été produite par Tokyo Broadcasting System et a été diffusée le . La sortie de Kamaitachi no Yoru 2 était prévue pour le de la même année et la première édition du jeu contient un DVD bonus contenant l'intégralité de la série. Comme le feuilleton radiophonique, la série télévisée n'est pas une reproduction fidèle de l'histoire du jeu (le synopsis étant que des fans se réunissent pour tourner une adaptation cinématographique du jeu, lorsque l'un des membres de l'équipe est tué). Elle a recréé l'atmosphère tendue et mystérieuse.


Concours d'écriture

Le concours a été annoncé dans le guide officiel. Les lecteurs étaient conviés à écrire leur scénario inspiré du jeu. Relativement peu de personnes purent envoyer un scénario complet. Dix d'entre eux ont été publiés dans un livre intitulé Anata dake no Kamaitachi no Yoru (あなただけのかまいたちの夜?, litt. « Votre propre nuit du Kamaitachi »). Le livre a été un succès, malgré le fait qu'il ne s'adressait qu'à ceux qui avait déjà joué au jeu. Des prix ont été décernés aux écrivains dont les compositions ont été publiées au sein du livre. Un concours similaire a été lancé à l'occasion de la sortie de Kamaitachi no Yoru 2. Le livre concernant le premier volet a été épuisé après plusieurs années, mais a été réédité après la sortie de la suite.


Accueil



Voir également



Notes et références


(en) Cet article est partiellement ou en totalité issu de l’article de Wikipédia en anglais intitulé « Kamaitachi no Yoru » (voir la liste des auteurs).
  1. (en) « Aksys Games Releases Kamaitachi no Yoru Visual Novel on iOS », sur Anime News Network,
  2. (ja) Chunsoft, « Press Release: 「au one Market」にて Android™搭載スマートフォン対応アプリ », sur dwango.co.jp, (consulté le )
  3. (ja) « 業界に一石を投じたジャンル“サウンドノベル”を今一度振り返る », sur ねとらぼ, (consulté le )
  4. (ja) Impress Watch, « チュンソフト、怖さの中の美しさを描く「かまいたちの夜2」。ゲーム業界外のクリエイターが集結 », sur game.watch.impress.co.jp, (consulté le )
  5. (ja) おオススメ!! ソフト カタログ!!: かまいたちの夜, 12-19 mai 1995, Weekly Famicom Tsūshin n° 335, p. 115.
  6. (ja) ゲームボーイアドバンス - かまいたちの夜 ~アドバンス~, 30 juin 2006, Weekly Famitsu N°915 Pt.2, p.122

На других языках


[en] Kamaitachi no Yoru

Kamaitachi no Yoru (Japanese: かまいたちの夜, "The Night of the Sickle Weasel"), released in English as Banshee's Last Cry,[1] is a visual novel created by Chunsoft. It was first released for Super Famicom (the Japanese version of the Super NES) and was later ported to other consoles. An English localized version of the game was translated by Jeremy Blaustein and was released for Android and iOS by Aksys Games in 2014.[1][2][3] The game is the second sound novel by Chunsoft and brought a myriad of other companies to develop similar games. The term "sound novel" was a registered trademark, but is regarded as a genre. The game was a financial success. It sold 750,000 units for Super Famicom[4] and over 400,000 units for PlayStation.[5] The game sold 1.25 million units with remakes and ports in April 2002.[6]
- [fr] Kamaitachi no Yoru



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