Islands of Wakfu (littéralement Les Îles de Wakfu) est un jeu vidéo développé par le studio français Ankama Play. Sorti le , le jeu est disponible uniquement sur Xbox Live Arcade.
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Développeur |
Ankama Play |
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Éditeur |
Microsoft Studios |
Compositeur |
Guillaume Pervieux |
Début du projet |
2008 |
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Date de sortie |
Franchise | |
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Genre |
Dark fantasy, beat them all |
Mode de jeu |
Un joueur ou deux joueur(s) |
Plate-forme |
Xbox 360 |
Langue |
Français |
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Moteur |
Site web |
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C'est le tout premier jeu que la société Ankama fait sur une plateforme autre que sur PC.
L'histoire se passe 10 000 ans avant l'arrivée des douze dieux sur le Monde des Douze. Nora, une jeune éliatrope de la colonie de Vili et son frère dragon, Éfrim, partent pour leur initiation. Or, alors que la prêtresse les entraine, Grougaloragran, grand Dragon protecteur de Vili, les prévient d'un grand danger imminent. À ce moment, un météore de stasis s’abat sur le monde. Dès lors, les créatures devinrent agressives et de mystérieuses fleurs de Stasis poussèrent et consommèrent le Wakfu (les énergies primordiales de ce monde).
C'est à Nora, dernière premier né, et son frère dragon Efrim, de rétablir l'harmonie, afin de sauver le monde et la déesse Éliatrope, dont le wakfu est la personnification, tout en transportant le Dofus du Roi Yugo.
Orgonax : mécasme, chef des envahisseurs cherchant à détruire les éliatropes.
Le projet est dévoilé en 2008[1].
À l'heure actuelle, le jeu n'est plus canon dans l'histoire du Krosmoz.[réf. souhaitée]
La bande-son de Islands of Wakfu est signée Guillaume Pervieux, designer sonore, compositeur et musicien chez Ankama depuis 2008. C'est lui qui a entièrement réalisé la musique et le sound design du jeu. Il a également travaillé pour d'autres projets d'Ankama, notamment sur la série télévisée Wakfu (habillage sonore) et sur Maxi-Mini, ainsi que sur différents trailers.