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Insurgency: Sandstorm est un jeu de tir à la première personne tactique multijoueur, en cours de développement par New World Interactive pour Windows, Linux, macOS, PlayStation 4 et Xbox One. Il s'agit de la suite du jeu Insurgency sorti en 2014. Le jeu sort d'abord sur PC le [1], puis sur PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series le .

Insurgency
Sandstorm

Développeur
New World Interactive
Éditeur
Focus Home Interactive

Date de sortie
Microsoft Windows
INT :

PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series
INT :
Franchise
Insurgency (d)
Genre
Tir à la première personne
Mode de jeu
Multijoueur
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Windows, Linux, macOS
Console(s) :
PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series

Langue
Voix en anglais, sous-titres en français
Moteur
Unreal Engine 4

Site web

Système de jeu


Le jeu est similaire à son prédécesseur : le gameplay se veut réaliste et l'interface est très épurée, sans barre de vie ni compteur de munition.

En début de partie, les joueurs doivent choisir une classe et peuvent ensuite sélectionner leurs armes et accessoires en utilisant des points d'équipement qui sont en nombre limité. Le poids de l'équipement doit être pris en compte car il ralentit la vitesse de déplacement.

Le jeu est punitif, les personnages disposent de peu de points de vie et les armes peuvent tuer en quelques balles, même si les joueurs portent des armures lourdes. Il existe deux moyens de réapparaître. Soit l'équipe dispose de vagues de réapparitions qui se déclenchent automatiquement lorsqu'une proportion assez grande de l'équipe est tuée, soit l'équipe réalise un des objectifs ce qui permet la réapparition immédiate des coéquipiers morts.


Objectifs


Le système d'objectifs est composé de deux mécaniques distinctes. Le type d'objectif le plus présent est une zone à capturer. Plus une équipe a de membres présents sur la zone, plus la capture se fait rapidement. Si les deux équipes ont autant de joueurs, la capture est considérée en point mort et le pourcentage de capture ne varie pas. Pour que la capture soit complète, il faut impérativement qu'aucun ennemi ne se trouve sur la zone, sinon celle-ci est en blocage à 99%. Si les ennemis bloquant la capture meurent ou s'ils quittent la zone, celle-ci est immédiatement capturée.

Lorsqu'un joueur entame une capture, un message radio prévient tous les joueurs et l'icône de l'objectif se met à clignoter. L'icône continuera de clignoter jusqu'à ce que la capture soit complétée ou qu'elle redescendent à 0%. Ainsi, la clignotement n'indique pas la présence effective de joueurs sur la zone, simplement qu'elle est en partiellement capturée.

Le deuxième type d'objectifs est une cache d'arme qui doit être détruite. Cela peut se faire en lançant des grenades à fragmentation ou incendiaires à proximité, en utilisant un lance-roquette, en ordonnant un tir de soutien avec le Commandant ou en plantant directement un explosif dessus.

La réalisation d'un objectif permet, dans tous les modes, de jeu de faire réapparaître ses coéquipiers morts. Le mode Team Deathmatch ne contient pas de tels objectifs, l'unique but étant de tuer ses adversaires.


Modes



Coopératif


Versus


Compétitif

Ce mode est joué de la même manière que Firefight, mais les équipes sont réduites à 5 joueurs. Les classes, armes et accessoires disponibles sont plus limités que dans les autres modes de jeu. La durée de la manche est également diminuée à seulement 2 minutes 30. Un temps supplémentaire de 59 secondes est disponible si les conditions de victoires n'ont pas été atteintes lors du temps réglementaire. La partie se déroule en 8 manches avec un changement de camp à la cinquième. En cas d'égalité, des manches supplémentaires sont jouées jusqu'à ce qu'une équipe ait 2 manches d'avance; les équipes alternent de camp après chaque manche.

Ce mode de jeu permet d'obtenir un rang parmi cinq catégories : bronze, argent, or, platine et diamant; chacune étant subdivisée, allant de 4 pour le rang le plus faible, à 1. Ainsi il y a 20 rangs au total qui vont de bronze 4 à diamant 1. Des récompenses, selon le rang, pour personnaliser son personnage ont été annoncées. Pour éviter qu'un joueur ne puisse conserver son rang sans jouer, une absence de participation au mode compétitif trop longue provoque une diminution du rang.


Arcade

Le mode arcade a été introduit lors de la mise à jour du [3]. Dans cette catégorie, seul certains des modes suivants sont disponibles à tout moment sur les serveurs officiels. Les modes en vigueur changent à intervalles réguliers. Les autres modes sont jouables sur les serveurs de la communauté.


Classes


Dans les modes coopératifs et versus, huit classes sont disponibles. Les personnages n'ont pas de caractéristiques différentes, mais ont chacun accès à des armes et accessoires différents.

Dans le mode compétitif, qui se joue à 5 joueurs, seules trois classes sont disponibles.

Dans le mode arcade Team Deathmatch, seule la classe exécuteur est disponible, celle-ci a accès à toutes les armes du jeu.


Accolades


En fin de partie, jusqu'à 3 accolades par équipe (6 dans le mode Checkpoint) sont décernées aux joueurs selon leur participation.

AccoladeConditions
Homme du match Obtenir le plus de points dans la manche
Azraël Obtenir un score d'au moins 500 points et survivre pendant toute la manche
Méconnu Obtenir le plus d'assistances dans la manche
Maître du suspense Gagner la dernière manche en tant que dernier survivant
Maître des demandes de tirs de soutien Réaliser le plus grand nombre de demandes de tirs de soutien en tant qu'Observateur
Éliminations
Maître des éliminations Obtenir le plus grand nombre d'éliminations
Tadaima ! Tuer un ennemi avec une porte
Conduite agressive Tuer un ennemi avec un véhicule
Casse-tête Réussir 5 tirs en pleine tête
Chasseur de tête Réussir 10 tirs en pleine tête
Destructeur de dômes Réussir 15 tirs en pleine tête
Maître des tirs en pleine tête Obtenir le plus grand nombre de tirs en pleine tête
Méconnu Obtenir le plus d'assistance dans la manche
Tuer 3 ennemis par derrière en se battant au corps à corps
Diaw Tuer 3 ennemis avec une seule grenade
Tuer 4 ennemis avec une seule grenade
Tuer 5 ennemis avec une seule grenade
Exploseur Tuer le plus d'ennemies avec des grenades, roquettes ou d'autres explosifs (hors tirs de soutien) avec au moins 5 éliminations
Communicatif Tuer le plus d'ennmis avec des tirs de soutien en tant qu'Observateur avec au moins 8 éliminations
Chef né Tuer le plus d'ennemis avec des tirs de soutien en tant que Commandant avec au moins 8 éliminations
Maître des élimintations avec tir de soutien Obtenir le plus grand nombre d'éliminations avec des tirs de soutien en tant que Commandant
Charognard Tuer 10 ennemis avec une arme ramassée
Recyclage Tuer 25 ennemis avec une arme ramassée
Système D Tuer 30 ennemis avec une arme ramassée ou en se battant au corps à corps.
Tuer le plus d'ennemis au pistolet avec au moins 15 éliminations
Colombes requises Tuer le plus d'ennemis avec un fusil à pompe avec au moins 20 éliminations
À l'ancienne Tuer le plus d'ennemis avec un fusil à verrou et sans lunette avec au moins 20 éliminations
Stable Tuer le plus d'ennemis avec un fusil à verrou à lunette avec au moins 20 éliminations
Soigner son entrée Tuer le plus d'ennemis avec une mitraillette avec au moins 30 éliminations
Conventionnel Tuer le plus d'ennemis avec un fusil d'assaut ou de combat avec au moins 30 éliminations
Sourd Tuer le plus d'ennemis avec une mitrailleuse sur pivot avec au moins 10 éliminations
Plein Volume Tuer le plus d'ennemis avec une mitrailleuse avec au moins 30 éliminations
Regardez-moi ce ration ! Obtenir 20 éliminations et un ratio éliminations/morts de 3:1 ou plus en Versus, mais ne pas compléter un seul objectif
Nettoyeur Tuer 45 ennemis en Checkpoint
Opérateur Tuer 75 ennemis en Checkpoint
Maître des éliminations offensives Tuer le plus d'ennemis qui défendaient un objectif
Maître des éliminations défensives Tuer le plus d'ennemis qui capturaient un objectif
Objectifs
Cache détruite Détruire une cache d'armes faisant office d'objectif ennemi
Finisseur Détruire l'objectif final en mode Push
Rien à redire Capturer tous les objectifs en mode Firefight
Maître de la capture d'objectifs Capturer le plus grand nombre d'objectifs
PTFO Capturer tous les objectifs et survivre pendant toute la manche
Zéro pression Faire réapparaitre l'équipe en complétant un objectif en tant que dernier survivant

Accueil


Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
PC Gamer (UK) 85/100[4]
Presse numérique
Média Note
Gameblog (FR) 8/10[5]
IGN (US) 8,8/10[6]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[7]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 78/100 (29 critiques)[8]

Insurgency: Sandstorm reçoit un bon accueil critique, avec une note de 78/100 sur Metacritic[8]. Le réalisme, l’exigence et l'immersion du jeu sont particulièrement appréciées. Le mode coopératif est cependant jugé moins intéressant que les modes multijoueurs par Jeuxvideo.com, et l'absence de campagne solo est regrettée[5],[7].


Notes et références


  1. « Insurgency Sandstorm est finalement repoussé au 12 décembre sur PC », Gamekult, (lire en ligne, consulté le )
  2. (en) « Patch 1.4.1 Now Live », sur steamcommunity.com, (consulté le )
  3. (en) « First Major Content Update is live! », sur https://steamcommunity.com, (consulté le )
  4. (en-US) Phil Iwaniuk, « Insurgency: Sandstorm review », sur PC Gamer, (consulté le )
  5. Camille Allard, « TEST. Insurgency : Sandstorm (PC) », sur Gameblog, (consulté le )
  6. (en-US) James Duggan, « Insurgency: Sandstorm Review », sur IGN, (consulté le )
  7. « Test Insurgency : Sandstorm - Un FPS exigeant à l'immersion impressionnante sur PC », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  8. (en) « Insurgency: Sandstorm », sur Metacritic (consulté le )

Annexes



Lien externe



На других языках


[en] Insurgency: Sandstorm

Insurgency: Sandstorm is a multiplayer tactical first-person shooter video game developed by New World Interactive and published by Focus Home Interactive. The game is a sequel to the 2014 video game Insurgency. Set in an unnamed fictional Middle Eastern region, the game depicts a conflict between two factions: "Security", loosely based on various world militaries (namely NATO forces; United States SOCOM; the armed forces of Iraq, Afghanistan, and Syria; Kurdish YPG and YPJ; and Western private military companies), and "Insurgents", loosely based on various paramilitary and terrorist groups (namely ISIL, the Taliban, Al-Qaeda, Security defectors, and implied Russian mercenaries).[1]
- [fr] Insurgency: Sandstorm

[ru] Insurgency: Sandstorm

Insurgency: Sandstorm (с англ. — «Мятеж: Песчаная буря») — многопользовательский тактический шутер от первого лица, в сэттинге войны на Ближнем Востоке, разработанный компанией New World Interactive и изданный Focus Home Interactive. Игра является продолжением игры Insurgency 2014 года. Место действия игры — неназванный вымышленный ближневосточный регион. Игра рассказывает о конфликте между двумя фракциями: «Безопасность», являющаяся отражением различных мировых военных (в частности сил НАТО, США SOCOM , иракских вооруженных сил , афганских вооруженных сил , сирийских вооруженных сил, и силы Пешмерга) и «Повстанцы», в некоторой степени основанные на различных террористических группировках (ИГИЛ, Талибан, умеренная сирийская оппозиция)



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