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Inscryption est un jeu vidéo de construction de deck et d'horreur développé par Daniel Mullins Games et édité par Devolver Digital sorti sur PC le . Le jeu se déroule dans une cabane où le joueur tente de s'échapper en battant une force démoniaque à un jeu de cartes.

Inscryption

Développeur
Daniel Mullins Games (d)
Éditeur
Devolver Digital
Genre
Jeu de construction de paquet de cartes roguelike (en)
Mode de jeu
Solo
Plateforme
Microsoft Windows, macOS, Linux

Langue
Anglais, français, allemand, espagnol, japonais, coréen, russe, chinois simplifié (d), italien, portugais brésilien, chinois traditionnel (d), turc

Site web

Il est le seul jeu vidéo indépendant à avoir remporté à la fois le Grand Prix de la Game Developers Conference et le Grand Prix Seumas McNally de l'Independent Games Festival, tous deux obtenus en 2022.


Système de jeu


Inscryption est un jeu de construction de deck roguelike[1],[2],[3],[4]. Le jeu est divisé en trois actes, dans lesquels la nature de ce jeu de construction de deck change, mais les règles fondamentales du jeu de cartes restent les mêmes. Le jeu de cartes se joue sur une grille 3x4 qui est ensuite étendue à une grille 3x5 au cours du troisième acte ; le joueur joue ses cartes dans la rangée du bas, tandis que son adversaire joue les cartes à l'avance dans la rangée du haut, puis est automatiquement mis en jeu dans la rangée du milieu au tour suivant. Chaque carte a une valeur d'attaque et de santé. Au tour du joueur ou de l'adversaire, après que leurs cartes ont été jouées, chacune de leurs cartes attaque la carte de leur adversaire dans la même colonne, affectant leur valeur d'attaque à la santé de cette carte, et si cela réduit la santé à zéro ou moins, cette carte est supprimé. Si la carte attaquante est sans opposition, alors la carte attaque directement l'adversaire avec autant de dégâts. Les dégâts sont enregistrés sur une balance en utilisant des dents pour chaque dégât subi par ce joueur. Le but est de faire pencher la balance du côté de l'adversaire d'une différence de cinq dents avant qu'il ne puisse faire de même du côté du joueur. En plus de la valeur d'attaque, chaque carte possède divers sceaux représentant des capacités spéciales telles que la capacité de survoler un bloqueur ou d'attaquer plusieurs colonnes à chaque tour.


Développement


Le jeu a commencé comme un petit projet que Daniel Mullins a créé lors de la game jam Ludum Dare 43 en 2018, où le thème était « des sacrifices doivent être faits ». À l'époque, Mullins jouait à Magic : L'Assemblée et a été influencé par le mécanisme de sacrifice pour créer l'approche où le joueur sacrifierait des créatures pour en jouer d'autres. Cette idée s'est étendue au joueur sacrifiant virtuellement des parties de son propre corps pour influencer le jeu avec des effets négatifs qui peuvent en découler, comme sacrifier un œil qui limiterait son champ de vision[5]. Après la game jam, Mullins a mis le jeu sur itch.io, où il a suscité l'intérêt des joueurs début 2019. Alors qu'il venait de terminer la sortie de The Hex, Mullins a décidé d'étendre le jeu, alors nommé Sacrifices Must Be Made, en un jeu complet. Initialement, Mullins avait envisagé d'étendre le jeu en un travail d'anthologie car il ne voyait pas immédiatement de voie pour étoffer la version Ludum Dare en un jeu complet, mais alors qu'il proposait des idées pour ce jeu plus vaste, il a vu une voie vers étendez le jeu de base dans plusieurs directions, y compris l'incorporation de vidéo plein écran[5].


Accueil


Aperçu des notes reçues
Presse numérique
Média Note
Destructoid (US) 7,5/10[6]
IGN (US) 9/10[7]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 85 %[8](PC)

Inscyption a reçu des « critiques généralement favorables » selon Metacritic[8].

Rock Paper Shotgun a fait l'éloge de l'équilibrage du jeu[9]. Destructoid souligne la qualité du style artistique et les éléments d'horreur du jeu, mais critique les changements de gameplay des derniers chapitres[10]. PC Invasion critique l'histoire, estimant qu'elle est absurde[11]. PC Gamer critique les dernières heures du jeu, moins convaincantes[12]. Eurogamer a apprécié les visuels du jeu, les décrivant comme « une réincarnation maudite de quelque chose que vous jouiez sur une disquette dans les années 90 : une sorte d'aventure de faible fidélité mais éprouvante, mais détournée par une sorte de mal, puis tordu et noueux par la malveillance." [13].

Inscryption est nommé jeu de l'année (2021) par Polygon[14], IGN[15].


Distinctions


En mars 2022, Inscryption devient le premier jeu à remporter à la fois le Grand Prix de la Game Developers Conference (GDC), et le Grand Prix Seumas McNally de l'Independent Games Festival (IGF). Lors de la cérémonie de remises des prix de l'IGF, il est également lauréat dans les catégories d'excellence en design, d'excellence narrative, et d'excellente auditive[16].


Références


  1. « « Inscryption », le jeu vidéo qui aime brouiller les cartes », Le Monde.fr, (lire en ligne, consulté le )
  2. « Test : Inscryption, le deck plus ultra » , sur Gamekult, (consulté le )
  3. « Test du jeu Inscryption sur PC », sur Jeuxvideo.com, (consulté le )
  4. (en) Wales, « Pony Island dev's deck-building horror Inscryption gets October release date », Eurogamer, (consulté le )
  5. Nicola Kapron, « Inscryption Interview: Developer Daniel Mullins on Bringing New Life to 3D Retro Horror Games », Game Rant, (consulté le ).
  6. « Review: Inscryption », Destructoid.com
  7. « Inscryption »
  8. (en) « Inscryption », Metacritic (consulté le )
  9. (en) « Inscryption review: a sinister and excellently crafted card game with a darkly comic underbelly », Rock, Paper, Shotgun, (lire en ligne, consulté le )
  10. (en-CA) « Review: Inscryption », Destructoid (consulté le )
  11. (en-US) « Inscryption review — A rogue-lite with a twist », PC Invasion, (consulté le )
  12. (en) Macgregor, « Inscryption review », pcgamer, (consulté le )
  13. (en) Purchese, « Inscryption review: a wonderful nightmare, and a vividly memorable game of cards », Eurogamer, (consulté le )
  14. (en-US) Polygon Staff, « The 50 best video games of 2021 », sur Polygon, (consulté le )
  15. (en) I. G. N. Staff, « The Best Game of the Year 2021 », sur IGN, (consulté le )
  16. (en) Marie Dealessandri, « Inscryption wins big at GDC and IGF Awards », sur GamesIndustry, .

Liens externes



На других языках


[en] Inscryption

Inscryption is a roguelike deck-building game developed by Daniel Mullins Games and published by Devolver Digital. Inscryption was released for Microsoft Windows on October 19, 2021.[2] It was released on Linux and MacOS on June 22, 2022, which was followed by PlayStation 4 and 5 versions in August.[3][4] A Nintendo Switch port is planned for December 2022.[5]

[es] Inscryption

Inscryption es un videojuego estilo videojuego de mazmorras (popularmente conocido como roguelike), misterio y horror desarrollado por Daniel Mullins Games y distribuido por Devolver Digital. El juego transcurre en una oscura cabaña desde donde, el jugador, intentara escapar jugando a un juego de cartas con un personaje misterioso y sombrío. Inscryption fue lanzado para Microsoft Windows el 19 de octubre de 2021.[1] Se lanzaron posteriores versiones para Linux y macOS, el 22 de junio de 2022, y para las plataformas PlayStation 4, PlayStation 5 el 30 de agosto del mismo año.[2][3]
- [fr] Inscryption

[ru] Inscryption

Inscryption — коллекционная карточная игра с элементами roguelike, разработанная компанией Daniel Mullins Games и изданная Devolver Digital. Действие игры происходит в хижине, принадлежащей некой демонической силе. Цель игрока — попытаться сбежать оттуда, победив противников в карточной игре. Inscryption была выпущена для Microsoft Windows 19 октября 2021 года[1].



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