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Ikaruga (斑鳩?) est un jeu vidéo développé par la société japonaise Treasure. Il s’agit d'un shoot them up à défilement vertical, édité uniquement au Japon sur borne d'arcade par Sega en 2001, puis sur Dreamcast par ESP en septembre 2002. Il est porté sur GameCube en 2003, sur Xbox Live Arcade en 2008 et est disponible sur Steam[4] depuis le puis sur Nintendo Switch le [5].

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Ikaruga

Développeur
Treasure
Éditeur
Arcade : Sega
Dreamcast : ESP
GameCube : Infogrames
Réalisateur
Atsutmom Nakagawa
Compositeur
Hiroshi Iuchi
Producteur
Treasure

Date de sortie
Arcade
JP
Dreamcast[1]
JP
GameCube[2]
JP
AN
EU
Xbox Live Arcade[3]
Steam (PC)[4]
Nintendo Switch[5]
Genre
Shoot them up vertical
Mode de jeu
Un joueur, deux joueurs simultanés
Plateforme
Naomi, Dreamcast, GameCube, Xbox 360, Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows, Android

Langue

Évaluation
ESRB : E ?
PEGI : 3+ ?

Initialement baptisé Project RS2, Ikaruga est parfois perçu comme le successeur spirituel de Radiant Silvergun, shoot them up réputé, développé par Treasure en 1998 sur Saturn. Ikaruga s’en distingue fortement en centrant son gameplay autour du concept de bichromie, inspiré de leur précédent titre Silhouette Mirage.

L'un des rares titres du genre à être sorti sur console de sixième génération, Ikaruga est considéré comme l'un des plus grands et des plus difficiles shoot them up de l’histoire.

Les deux kanjis formant « Ikaruga » signifient « ikaru » et « en mire », l'ikaru étant un pinson vivant au Japon dont le plumage est noir et blanc.


Système de jeu



Généralités


L'innovation d'Ikaruga est la différenciation de tous les mécanismes du jeu en deux couleurs : le blanc et le noir (bien que pour des raisons de visibilité, ces deux couleurs soient entourées par un halo bleu et rouge). Seul un projectile de couleur opposée à l'Ikaruga peut le détruire. S'il est de la même couleur, il est absorbé et augmente le stock d'énergie du vaisseau qui peut être libéré à tout moment en une rafale de rayons destructeurs d'autant plus nombreux que l'énergie stockée est importante.

Si les ennemis ne peuvent pas changer de couleur, le joueur, lui, peut alterner instantanément de l'une à l'autre et profiter ainsi des effets de la polarité. Un ennemi touché par un tir de couleur opposée sera détruit deux fois plus rapidement, mais s'il est détruit par un tir de même couleur, il libérera un paquet de balles en direction de l'Ikaruga que celui-ci pourra absorber.


Le principe de chain


Le côté puzzle du jeu et la ressource principale de scoring se situe ici.

Lorsqu'on détruit successivement trois vaisseaux de la même couleur, on obtient un point de chain, si tout de suite après on en redétruit 3 autres d'une même couleur, on obtient un deuxième point, et ainsi de suite, la limite étant à 8. (par exemple 3 vaisseaux noirs puis 3 blancs puis 3 blancs puis 3 noirs équivalent à 4 chains). À chaque point de chain, le score initial de 100 est doublé. Si jamais le joueur touche un vaisseau de la mauvaise couleur au milieu d'une série de 3, la chain entière est cassée et il faut reprendre au début. Plus le nombre de chain augmente, plus les points rapportés par celles-ci sont importants (jusqu'à un maximum de 25600 contre 1 00 pour le même nombre d'ennemis tués sans avoir respecté ce principe). Il faut donc obligatoirement cibler ses attaques et ne pas tirer au hasard, en plus d'esquiver les tirs et d'alterner en permanence sa couleur si l'on désire obtenir des scores élevés.


Équipe de développement



Accueil



Autres médias


Kotobukiya a sorti en model kit[Quoi ?] Ikaruga (2 versions noir et blanc).


Liens externes



Notes et références


  1. (en) « Ikaruga for Dreamcast technical information », sur GameSpot.
  2. (en) « Ikaruga for GameCube release summary », sur GameSpot.
  3. (en) « Ikaruga for Xbox 360 release summary », sur GameSpot.
  4. (en) « Ikaruga on Steam », sur Steam.
  5. (en) « Jeu vidéo : « Ikaruga », ou la recherche de l’état second », sur Le Monde.
  6. Vincent Oms, Test - Ikaruga, mai 2003, Jeux vidéo Magazine no 32, p. 52.
  7. Jihem, Test du jeu Ikaruga, 28 mai 2003, Jeuxvideo.com.

На других языках


[de] Ikaruga (Computerspiel)

Ikaruga (jap.: .mw-parser-output .Hani{font-size:110%}斑鳩, dt.: „Maskenkernbeißer“) ist ein Arcade-Spiel, das 2001 von dem japanischen Spielehersteller Treasure Co. Ltd. auf Segas NAOMI-System veröffentlicht und später auf die Spielekonsolen Dreamcast, GameCube, Xbox 360 und Windows portiert wurde. Es handelt sich um ein vertikal scrollendes Shoot ’em up, in dem der Spieler ein Kampfflugzeug steuert.

[en] Ikaruga

Ikaruga (Japanese: 斑鳩)[lower-alpha 2] is a shoot 'em up developed by Treasure. It is the spiritual sequel to Radiant Silvergun (1998) and was originally released in Japanese arcades in December 2001. The story follows a rebel pilot named Shinra as he battles an enemy nation using a specially designed fighter called the Ikaruga which can flip between two polarities, black and white. This polarity mechanism is the game's key feature and the foundation for its stage and enemy design. All enemies and bullets in the game are either black or white. Bullets which are the same color as the player are absorbed while the others will kill the player. The game features both single-player and cooperative modes.

[es] Ikaruga

Ikaruga (斑鳩, ''Ikaruga''? lit. Picogordo japonés) es un videojuego que pertenece al género de los matamarcianos desarrollado por Treasure. Fue lanzado en los arcades en el 2001 en la Sega NAOMI, seguidamente fue lanzado en la Dreamcast para el mercado japonés y en la Gamecube para el mercado internacional. Además, fue lanzado el 9 de abril de 2008 en Xbox Live Arcade y el 18 de febrero de 2014 en Steam. Es considerado una secuela espiritual del aclamado shooter Radiant Silvergun.[cita requerida]
- [fr] Ikaruga

[ru] Ikaruga

Ikaruga (яп. 斑鳩) — это игра жанра shoot 'em up, разработчиком которой выступила компания Treasure. Игра была впервые представлена на аркадных автоматах в 2001 году (Sega NAOMI), впоследствии перенесена в Японии на Dreamcast, и впервые явилась мировой публике на Nintendo GameCube, а 9 апреля 2008 года игра появилась на платформе Xbox Live Arcade, позже, в 2014 году выпущена на Steam. Является духовным сиквелом игры Radiant Silvergun.



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