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I Am Alive est un jeu vidéo franco-chinois développé initialement par Darkworks puis par Ubisoft Shanghai et édité par Ubisoft. Il s’agit d’un jeu d'action-aventure sorti en 2012. Il a d'abord été développé par Darkworks avant que son développement ne soit transféré à Ubisoft Shanghai[3]. L'action du jeu se déroule dans un Haventon post-apocalyptique[4].

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I Am Alive

Développeur
Ubisoft Shanghai
Éditeur
Ubisoft

Début du projet
3 septembre 2006[1]
Date de sortie
Xbox 360
INT : 7 mars 2012

PlayStation 3
INT : 4 avril 2012

PC
INT : 13 septembre 2012
Genre
Action-aventure
Mode de jeu
Solo
Plateforme
PlayStation 3, Xbox 360, PC

Langue
Multilingue
Moteur
LEAD (Unreal Engine 2.5 fortement modifié) ou Unreal Engine 3[2]

Évaluation
PEGI 18 (d)
Site web

Synopsis


L'histoire du jeu se déroule dans un environnement post-apocalyptique et suit un homme qui doit survivre à la suite d'une catastrophe tout en essayant de retrouver sa femme et sa fille.


Système de jeu


Le jeu se joue à la troisième personne et présente différentes phases qui jouent sur une tension imposée au joueur :

Le joueur peut tout au long de l'aventure choisir de sauver des civils qui réclament votre aide ou non, cela influe sur son score final et donne droit à un « retry » qui permet de recommencer à la dernière sauvegarde lorsque le personnage meurt, et dont le nombre est limité.


Développement


Le développement du jeu est initié par le studio français Darkworks à qui l'on doit notamment Cold Fear et Alone in the Dark: The New Nightmare[5]. Dans une interview en 2010, le président d'Ubisoft, Yves Guillemot, indique qu'Ubisoft Shanghai « reprenait le jeu à zéro », y compris son concept et son histoire [6],[7]. Ubisoft expliquera par la suite que ce changement était nécessaire « afin de respecter nos délais de sortie tout en maintenant une qualité exceptionnelle pour ce titre ambitieux », a justifié un représentant de la société. Ubisoft a tout de même précisé que Darkworks sera « associé au succès du jeu[8]. »

Le jeu est sorti le sur le Xbox Live[9], le sur le Playstation Store (PSN)[10] et le sur PC[11].


Accueil


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Notes et références


  1. (en) Doreen Carvajal, « The feminine side of video gaming », The New York Times,
  2. Les sources sont contradictoires : Affirmation d'un changement de moteur pour l'Unreal Engine 2.5 de Splinter Cell et Indice prouvant qu'il s'agirait de L'Unreal Engine 3
  3. (fr) Thomas Cusseau, « I Am Alive : projet retiré à Darkworks », Gamekult,
  4. (en) Philip Kollar, « First details on Ubisoft's I Am Alive unearthed », 1UP.com,
  5. « E3 2016 - E3> Ubisoft dévoile I Am Alive », sur gamekult.com, (consulté le ).
  6. (en) Mike Rose, « Report: I Am Alive To Be Released As A Digital Download in 2011 », Gamasutra, (consulté le )
  7. « I Am Alive : projet retiré à Darkworks », sur gamekult.com, (consulté le ).
  8. « I Am Alive/Darkworks : Ubi réagit », sur gamekult.com, (consulté le ).
  9. (en) Brendan Sinclair, « I Am Alive hits XBLA House Party March 7 », GameSpot, (consulté le )
  10. (en) Eddie Makuch, « I Am Alive on PSN April 3 », GameSpot, (consulté le )
  11. (en) Eddie Makuch, « I Am Alive on PC September 13 », GameSpot, (consulté le )

Lien externe



На других языках


[en] I Am Alive

I Am Alive is an action-adventure survival game set in a post-apocalyptic milieu developed by Ubisoft Shanghai and published by Ubisoft. It was released for Xbox 360 (via Xbox Live Arcade) in March 2012, for PlayStation 3 (via the PlayStation Network) in April, and for Microsoft Windows (via Steam and UPlay) in September.

[es] I Am Alive

I Am Alive es un videojuego de acción desarrollado por Ubisoft Shanghai y publicado por Ubisoft. El juego fue previsto para el estreno en las consolas PlayStation 3, Xbox 360[1]en el 2010, pero se retrasó hasta 2012. El juego tiene lugar en Chicago después de que un terremoto de mayor-escala destruyó la ciudad y separó del continente, mientras que el resto del mundo sufre de una crisis de agua y comida.
- [fr] I Am Alive

[ru] I Am Alive

I Am Alive (англ. «Я ещё жив») — компьютерная игра в жанре action. Разработка велась студией Ubisoft Shanghai. Изначально игра разрабатывалась компанией Darkworks. Выход состоялся 3 апреля 2012 года на PlayStation 3, 7 марта 2012 года на Xbox 360, а также 6 сентября 2012 года на платформе Windows.



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