Gobliins 2: The Prince Buffoon (Le Prince Bouffon) est un jeu d'aventure créé par Muriel Tramis et Pierre Gilhodes au sein de Coktel Vision en 1992[1]. Il fonctionne sur Amiga, Atari ST et DOS. Le jeu a été réédité en 2011 sur iPhone par Bulkypix.
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Développeur |
Amiga, Atari ST, DOS Coktel Vision iOS DotEmu |
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Éditeur |
Amiga, Atari ST, DOS Coktel Vision iOS Bulkypix |
Réalisateur |
Pierre Gilhodes Muriel Tramis |
Date de sortie |
Amiga, Atari ST, DOS, Mac OS 1992 iOS 2010 |
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Genre |
Aventure en pointer-et-cliquer |
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Mode de jeu |
Solo |
Plateforme |
Amiga, Atari ST, DOS, iOS, Android |
Gobliiins (en) |
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Le fils du roi Angoulafre a disparu. Le mage de la cour, Modemus, décide d'envoyer deux lutins à la rescousse du prince. Il les fait téléporter par magie dans un pays très lointain, afin qu'un de ses collègues, le magicien Tazaar, puisse les aider. Ils apprennent alors que le responsable est un démon surgi du néant, le terrible Ammoniak…
Le jeu permet de contrôler deux personnages à l'écran (ce qui fait les deux "i" de Gobliins). Ils se jouent de la même manière, mais ont chacun leur personnalité qui influe sur leurs actions:
Contrairement au premier volet, les personnages ne peuvent pas mourir, peuvent porter un nombre illimité d'objets dans leur inventaire et peuvent à presque chaque stade se déplacer dans plus d'un écran.
Trois "jokers" sont à la disposition du joueur. S'il est bloqué, il peut utiliser un joker qui est un texte donnant des indices sur quoi faire pour avancer. Certains écrans/lieux n'ont pas droit à des jokers.