GTR2 est un jeu vidéo de simulation automobile développé par SimBin. Depuis sa commercialisation en septembre 2006, il a toujours reçu de bonnes critiques. Le jeu est une simulation des courses FIA GT 2003 et 2004.
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Développeur |
Blimey! Games Ltd. (sous licence SimBin) |
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Date de sortie | AN/AUS : 29 septembre 2006 UE : 6 octobre 2006 |
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Genre |
Course, simulation (automobile) |
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Mode de jeu |
Solo, multijoueur |
Plate-forme | Ordinateur(s) : PC (Windows) |
Langue |
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Site web |
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GTR2 dispose de plusieurs modes de jeu. Parmi ceux-ci, existent les modes Championnat, Course simple, Entrainement, Courses de 24 heures (avec possibilité de sauver en cours de partie) Contre-la-montre, et École de conduite. Les championnats officiels sont ceux de la FIA GT de 2003 et 2004. Cependant, contrairement à son prédécesseur, GTR2 offre de plus grands circuits et permet d'en créer de nouveaux soi-même.
Un autre atout de ce jeu est l'existence d'une école de conduite. Elle enseigne au joueur des techniques de conduite et permet par la même occasion au joueur de s'entrainer, dans le but d'obtenir des récompenses en cas de bonne reproduction.
Les courses de 24 heures permettent de profiter de l'alternance du jour et de la nuit. Le changement de luminosité est plus fluide et plus rapide que dans l'ancienne version où la course devait être interrompue pendant que le nouveau décor se chargeait.
Plus de 25 voitures sont modélisées, c'est-à-dire l'ensemble des véhicules composant les courses de GT FIA, de la lignée 300CV GT à la 400CV NGT. D'autres classes sont incluses, notamment G2 et G3. Cependant, comme il existe la possibilité de créer ses propres véhicules, de nombreuses voitures additionnelles ont été modélisées et publiées par la communauté GTR2.
15 circuits réels (avec leurs variantes) sont jouables, dont les célèbres Spa, Monza, Imola et Barcelone.
Par ailleurs, les joueurs peuvent mettre à disposition en ligne de nouveau circuits.
La musique du jeu est réalisée par Stephen Baysted[1].
L'une des raisons pour lesquelles on explique le succès qu'a eu GTR2 est la possibilité de créer son propre contenu pour le jeu. Cela a eu beaucoup d'impact sur la communauté des joueurs qui a créé beaucoup de véhicules et de circuits.
Des suppléments de contenu communautaires ont ainsi été publiés :
Le jeu a remporté le prix IGN de la meilleure simulation de course en 2006[réf. nécessaire]. Il a été consacré meilleur jeu de conduite pour l'année 2006 par GameSpot ainsi que « Meilleur jeu auquel personne n'a joué »[réf. nécessaire] en 2006. Enfin, GameSpy l'éleva au rang de 9e meilleur jeu PC de l'an 2006[réf. nécessaire].