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Exile est un jeu vidéo d'action-aventure conçu par Jeremy Smith et Peter Irvin, initialement édité par Superior Software en 1988 sur BBC Micro. Le jeu a été adapté sur Amiga 500, Atari ST et Commodore 64 en 1991 et sur Amiga 1200 et Amiga CD32 en 1995.

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Exile

Éditeur
Superior Software
Audiogenic (1991, 1995)
Réalisateur
Jeremy Smith et Peter Irvin

Date de sortie
1988
Genre
Action-aventure
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
BBC Micro, Amiga 500, Atari ST, Commodore 64, Amiga 1200, Amiga CD32

Langue

Évaluation
ELSPA : 3-10

Système de jeu


Le joueur incarne un spationaute amené à explorer un gigantesque réseau souterrain extraterrestre. Il possède dès le départ toute une panoplie d'armes et de pouvoirs. Ses déplacements se font avec un jet pack qui subit la gravité, le vent et sa propre inertie. Les objets répondent également aux lois de la physique. La mort du spationaute le fait réapparaître au dernier point de téléportation[1].


Exile Discovery Disk


Commercialisée en 1996, Exile Discovery Disk est une extension compatible Amiga 500/1200 qui apporte la possibilité de téléporter le personnage d'une zone à une autre. L'une des principales critiques faites au jeu était en effet son importante difficulté.


Équipe de développement



Accueil


Le jeu est l'une des entrées de l'ouvrage Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie[1].


Notes et références


  1. Tony Mott (trad. de l'anglais), Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie, Paris, Flammarion, , 960 p. (ISBN 978-2-08-126217-1), p. 164

На других языках


[de] Exile (Computerspiel)

Exile war ein Computerspiel, das erstmals im Dezember 1988 für den Heimcomputer BBC Micro erschien und in der Folge für weitere Heimcomputer umgesetzt wurde.

[en] Exile (1988 video game)

Exile is a single-player action-adventure video game originally published for the BBC Micro and Acorn Electron in 1988 by Superior Software and later ported to the Commodore 64, Amiga, CD32 and Atari ST, all published by Audiogenic. The game was designed and programmed by Peter Irvin (creator of Starship Command) and Jeremy Smith (creator of Thrust).[1] It is often cited as one of the earliest examples of a Metroidvania game[2] and featured "realistic gravity, inertia and object mass years before players understood the concept of a physics engine... an astounding level of AI, stealth-based gameplay, a logical ecosystem governing the world's creatures and a teleportation mechanic that feels startlingly like a predecessor to Portal".[3]
- [fr] Exile (jeu vidéo)



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