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Ever 17: The Out of Infinity (エバーセブンティーン ジ・アウト・オブ・インフィニティ, Ebāsebuntīn ji auto Obu infiniti?), souvent abrégé Ever 17 ou E17, est un jeu vidéo de type visual novel développé et édité par KID, sorti initialement en 2002 sur Dreamcast et PlayStation 2 puis sur Windows, Xbox 360, PlayStation Portable, iOS et Android. Il est la deuxième entrée de la série Infinity ; il est précédé par Never 7: The End of Infinity  précédemment titré Infinity (PS1) et Infinity Cure (Neo-Geo Pocket). et suivi par Remember 11: The Age of Infinity, 12Riven: The Psi-Climinal of Integral de la série dérivée Integral, et Code_18, jeu redémarrant la série. Le portage Windows a été traduit en anglais par l'entreprise Hirameki, commercialisé en en Amérique du Nord anglophone.

Cet article pourrait être amélioré en traduisant l'article de Wikipédia en anglais : Ever 17: The Out of Infinity.

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Ever 17
The Out of Infinity
Logo d'Ever 17: The Out of Infinity

Développeur
KID, SDR Project
Éditeur
  • JAP KID, Success, Cyberfront, 5pb.
  • AN Hirameki
  • CHN T-Time et Beijing Entertainment All Technology
  • RUS Neo Games
Réalisateur
Takumi Nakazawa (en)
Compositeur
Takeshi Abo

Date de sortie
PlayStation 2, Dreamcast
JAP
Windows
JAP
AN
CHN
RUS
PlayStation Portable
JAP
Xbox 360
JAP
iOS, Android
JAP
Franchise
Genre
Visual novel
Mode de jeu
Solo
Plateforme
Ordinateur(s) :
Windows
Console(s) :
Dreamcast, PlayStation 2, Xbox 360
Console(s) portable(s) :
PlayStation Portable
Téléphone(s) mobile(s) :
iOS, Android

Langue
  • Japonais
  • Anglais (Hirameki)
  • Mandarin (T-Time et Beijing Entertainment All Technology)
  • Russe (Neo Game)

Site web

Trame


Le jeu est écrit par Kotaro Uchikoshi.
Le jeu est écrit par Kotaro Uchikoshi.

Sept individus se retrouvent piégés 153 pieds sous mer dans le parc d'attraction sous-marin LeMU. Au cours d'une journée apparemment normale au parc, un accident majeur se produit, plaçant près de la moitié de l'installation sous l'eau. Le chemin vers la surface et les lignes de communication sont coupés. De plus, LeMU est constamment attaqué par une forte pression d'eau, limitant le temps nécessaire pour trouver un moyen de s'échapper à 119 heures. La fuite n'est cependant pas la seule préoccupation  ; de nombreuses questions se posent quant à la légitimité de l'accident et quant à savoir si les personnes piégées ont été amenées là dans un but précis.


Personnages



Système de jeu


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Ever 17: The Out of Infinity est un visual novel, on suit une histoire, tout en admirant les images et les animations des personnages. Un fond musical accompagne le tout. Les voix des personnages sont également présentes.

Les interactions du joueur se limitent donc à faire des choix, cliquer pour lire le texte suivant, ou faire défiler les images et les sons. L'option de défilement automatique réduit presque les interactions du joueur à zéro ; seul la sélection de choix demande une interaction du joueur quand ce mode est actif.

Le jeu possède plusieurs histoires (appelées routes). À certains moments, le joueur se voit donc proposer un choix qui influencera l'histoire, la faisant évoluer dans une direction ou une autre.

Le jeu peut se jouer de 2 points de vue, soit celui de Takeshi Kuranari, soit celui du « garçon ».


Doublage


Personnage Comédien(ne) de doublage
Takeshi Kuranari (倉成 武 (Kuranari Takeshi?) Voix japonaise : Sōichirō Hoshi (保志 総一朗, Hoshi Sōichirō)
Le « garçon » (少年 (Shōnen?)) Voix japonaise : Sōichirō Hoshi (保志 総一朗, Hoshi Sōichirō)
You Tanaka (田中 優 (Tanaka Yū?) Voix japonaise : Noriko Shitaya (en)(下屋 則子, Noriko Shitaya)
Tsugumi Komachi (小町 つぐみ (Komachi Tsugumi?) Voix japonaise : Yū Asakawa (浅川 悠, Asakawa Yū)
Sora Akanegasaki (茜ヶ崎 空 (Akanegasaki Sora?) Voix japonaise : Hiroko Kasahara (笠原 弘子, Kasahara Hiroko)
Sara Matsunaga (松永 沙羅 (Matsunaga Sara?) Voix japonaise : Kana Ueda (植田 佳奈, Ueda Kana)
Coco Yagami (八神 ココ (Yagami Koko?) Voix japonaise : Mochizuki Hisayo (ja)(望月 久代, Mochizuki Hisayo)

Nouvelle version


Vidéo externe
« Ever 17 Walkthrough 360a - Playthrough 1: Tsugumi » sur la chaîne YouTube reabo.
Aperçu rapide de la version Xbox 360.

Une nouvelle version du jeu[1] intitulée simplement Ever 17[2] développée pour Xbox 360 par 5pb. en collaboration avec Cyberfront était à l'origine prévue pour le [1], elle fut finalement décalée pour le [3].

Cette nouvelle version a été rendue disponible à la fois en édition standard et en édition limitée, cette dernière comprenant une bande originale de 2 disques[3].

Cette nouvelle version a été refaite à partir de zéro et inclut de nouveaux graphiques d'événements[1], des voix réenregistrées, de nouvelles routes[4], et une nouvelle fin. Il utilise des modèles 3D pour les scènes de conversation[1] ; ce passage de la 2D à la 3D a été fait, car les modèles de personnages 3D étaient considérés comme plus faciles à animer que les sprites 2D, car ils peuvent être posés sans qu'il soit nécessaire de dessiner de nouvelles poses manuellement[5]. Le cadre a été redessiné, avec des installations nouvellement ajoutées, et Tsugumi a reçu de nouveaux vêtements redessinés[6].

Le chef de direction de 5pb., Chiyomaru Shikura, a estimé que les visual novels sont au-dessus du manga, mais en dessous de l'anime en tant que genre médiatique et a déclaré qu'avec le passage à la 3D, le genre rattraperait progressivement l'anime[5]. Il dit également que si le marché de la Xbox 360 n'était pas fort au Japon, il estimait que les utilisateurs japonais de la Xbox 360 étaient des gens qui aimaient beaucoup les jeux vidéo et qui avaient la capacité d'augmenter leur communauté ; il croyait que le bouche-à-oreille était un aspect important du marché japonais de la Xbox 360[7]. La chanson thème de cette nouvelle version a été interprétée par Kokomi du groupe Asriel[4].


Accueil



Notes et références


  1. (en-US) « 5pb's Ever17 Remake Emerges In July », sur Siliconera, (consulté le )
  2. (ja) « Ever17 まとめ (360) » [archive du ], sur Famitsu, Enterbrain (consulté le )
  3. (en-US) « Ever17 Delayed To December, Watch The Game's Opening Movie », sur Siliconera, (consulté le )
  4. (en) « Ever17 Illustrator to Release Tsugumi Hugging Pillow Cover », sur Anime News Network (consulté le )
  5. (en-US) « 5pb's Shikura: Visual Novels "Above Manga, But Below Anime" », sur Siliconera, (consulté le )
  6. « 5pb. Announces New Adventure Games », sur Andriasang (consulté le )
  7. (en-US) « This Is Why 5pb Are Focused On The Xbox 360 In Japan », sur Siliconera, (consulté le )
  8. (ja) « Ever17 -the out of infinity- まとめ (PS2) » [archive du ], sur Famitsu, Enterbrain (consulté le )
  9. (ja) « Ever 17 -the out of infinity- まとめ (ドリームキャスト) » [archive du ], sur Famitsu, Enterbrain (consulté le )

Voir également



Articles connexes



Liens externes



На других языках


[en] Ever 17: The Out of Infinity

Ever 17: The Out of Infinity is a visual novel video game developed by KID. It is the second entry in the Infinity series; it is preceded by Never 7: The End of Infinity, and followed by Remember 11: The Age of Infinity, the spin-off 12Riven: The Psi-Climinal of Integral, and the reboot Code_18. It was originally released in Japan on August 29, 2002, for the PlayStation 2 and Dreamcast, and was later ported to Microsoft Windows, PlayStation Portable, Android, and iOS. A localization of the Microsoft Windows version was released by Hirameki International in North America in 2005.
- [fr] Ever 17: The Out of Infinity

[ru] Ever 17: The Out of Infinity

Ever17 : The Out Of Infinity — японский визуальный роман, разработанный и изданный компанией Kindle Imagine Develop (KID). Первоначально игра была выпущена в Японии 29 августа 2002 года для игровых приставок PlayStation 2 и Dreamcast. Версия для Windows с подзаголовком Premium Edition появилась 16 мая 2003 года. В декабре 2005 года компания Hirameki International Group, Inc. выпустила англоязычную PC-версию в США. В 2008 году переиздана в составе сборника Infinity Plus, включающего все новеллы серии. В начале 2009 года портирована на карманную консоль Sony PlayStation Portable.



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