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Duke Nukem: Manhattan Project est un jeu vidéo d'action et de plates-formes, développé par Sunstorm Interactive, sorti sur PC en 2002.

Duke Nukem
Manhattan Project

Développeur
Sunstorm Interactive
3D Realms
Éditeur
Arush Entertainment
Réalisateur
Dan Edwards

Date de sortie
Franchise
Genre
action/plates-formes
Mode de jeu
1 joueur
Plateforme
Windows, Mac Xbox 360, iOS

Langue
Anglais sous-titré
Moteur
Prism3D
Version
1.0.1

Évaluation
PEGI 16 (d)
Site web

Synopsis


À Manhattan, alors que Duke Nukem participe à un discours du président, la ville est attaquée par des mutants, dont le chef se prénomme Mech Morphix. Tout repose une fois de plus sur Duke qui doit se frayer un chemin dans New York afin d'éliminer les envahisseurs et sauver « les belles en détresse ».


Système de jeu


Le jeu se joue comme les tout premiers opus de la série, c’est-à-dire comme un jeu de plate-forme, mais utilisant un moteur 3D. L'humour et l'esprit propre aux épisodes plus récents y est présent. L'animation est fluide, et le niveau de détail est plutôt élevé pour un jeu vidéo sorti en 2002. De par son gameplay, il est plus simple et confortable d'y jouer avec une manette de jeu. Ce jeu est divisé en 8 chapitres, eux-mêmes divisés en 3 niveaux. À chaque fin de chapitre, Duke doit vaincre un boss.


Musique


Les musiques du jeu respectent également l'esprit de la série "Duke Nukem" et permettent au joueur de mieux s'imprégner de l'ambiance. On retrouve une reprise du thème principal s'intitulant Grabbag, et qui fut créé à l'origine par Lee Jackson.


Composition du jeu



1re partie : Les Immeubles de Manhattan (niveaux 1 à 3)


Elle est divisée en 3 niveaux dont la dernière se termine par la confrontation avec l'hélicoptère de Morphix en 2 temps : sur le toit d'un gratte-ciel (l'ennemi tire des missiles et fait descendre des sangliers mutants par une échelle) puis agrippé sur l'échelle de l'hélicoptère (l'ennemi utilise une sorte de mitrailleuse devant l'hélicoptère). Le but est de cibler deux parties de l'appareil.


2e partie : En Chine (niveaux 4 à 6)


Elle est divisée en 3 niveaux aussi. L'hélicoptère de Morphix s'est écrasé. On voit son occupant dans une cinématographie sortir ayant une sorte d'épée laser avec lui avant de prendre la fuite. Au 6e niveau, on se bat contre un boss (un crocodile ninja).


3e partie : La Gare déserte (niveaux 7 à 9)



4e partie : Les Souterrains (niveaux 10 à 12)



5e partie : L'usine de Morphix (niveaux 13 à 15)



6e partie : Les entrepôts (niveaux 16 à 24)



Les équipements


Afin de mener à bien sa mission, Duke Nukem a à sa disposition tout un armement.

C'est le pistolet fétiche de Duke, se rapprochant d'un Desert Eagle doré.

Ce sont des grenades télécommandées, appréciées par le héros.

Un fusil standard, qui s'avère assez utile dans le combat rapproché.

Sorte de fusil automatique qui possède une fréquence de tir rapide.

Cette arme émet un rayon verdâtre qui rend aux mutants leur forme d'origine. Par exemple un rat mutant reprendra sa taille normale, et Duke pourra l'écraser d'un coup de rangers. Il apparaît dès le début au niveau 7 dans une planque secrète.

Il permet de propulser les Pipe Bombs à la manière d'un lance-roquettes.

Cette arme émet des décharges d'énergie. Plus le canon est chargé au moment du tir, plus la charge sera puissante. Si Duke tire à pleine puissance sur un ennemi, celui-ci sera désintégré.

Duke peut également frapper ses ennemis à coup de bottes, ce qui s'avère utile lorsqu'il n'a plus de munitions.

Duke peut trouver trois types de munitions pour alimenter son arsenal :

Duke aura besoin de clés-magnétiques (key-cards) pour ouvrir certains passages et traverser les 3 séquences de chaque épisode.

Il y a des clés bleues, rouges et jaunes.

Duke a aussi besoin de délivrer une "babe", condition obligatoire pour passer à l'épisode suivant.

Des bonus sont dispersés dans les niveaux.

Celles-ci sont exposées sous la forme du symbole nucléaire et sont éparpillées dans les niveaux. Certaines sont offertes aux regards, d'autres sont masquées. Si Duke trouve les dix bombes nucléaires d'une séquence, son ego maximal augmente, ainsi que son stock de munitions maximal.

Ce bonus se trouve sous la forme d'un bustier rougeâtre à l'apparence de Duke. Si Duke le ramasse, il devient lui-même rouge et sa puissance de feu devient plus puissante pendant un certain temps. Note : Le "double dégât" s'active automatiquement lorsque Duke est en pleine forme (ego élevé par exemple).

Ce bonus se trouve sous la forme d'une sphère verte. Cela rend Duke invincible durant quelques secondes.

Duke peut également trouver des jetpack dans certaines zones. Ceux-ci lui permettent de passer au-delà de certains obstacles, comme voler entre deux immeubles assez éloignés. Ce type d'appareil dispose d'un stock de carburant qui finit par s'épuiser.


Les ennemis



Liens internes



Liens externes



На других языках


[en] Duke Nukem: Manhattan Project

Duke Nukem: Manhattan Project is a platform game developed by Sunstorm Interactive, produced by 3D Realms, and published by Arush Entertainment.[3] It was released on Microsoft Windows on May 14, 2002, in North America and on June 14, 2002, in Europe. A port of the game would be released for the Xbox 360 on June 23, 2010, by 3D Realms directly, followed by the iOS port on January 9, 2014.

[es] Duke Nukem: Proyecto Manhattan

Duke Nukem: Proyecto Manhattan es un videojuego de correr y disparar en desplazamiento lateral de video desarrollado por Sunstorm interactivo, producido por 3D Realms y publicado por Arush Entertainment Fue lanzado para Microsoft Windows el 14 de mayo de 2002 en América del Norte y el 14 de junio 2002 en Europa. Un puerto del juego fue lanzado más adelante en Xbox Live Arcade el 23 de junio de 2010 por 3D Realms directamente.
- [fr] Duke Nukem: Manhattan Project

[ru] Duke Nukem: Manhattan Project

Duke Nukem: Manhattan Project — видеоигра в жанре платформера, разработанная компанией Sunstorm Interactive в 2002 году для PC. Разработкой игры занималась студия Sunstorm Interactive, 3D Realms выступила в роли компании-продюсера, а Arush Entertainment — в роли издателя. В 2010 году вышел порт игры для Xbox Live Arcade. В России версия игры для PC была издана компанией 1С, переводом игры занимался Дмитрий Пучков, впоследствии игра вышла с пометкой «Перевод под редакцией ст. о/у Гоблина».[1]



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