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Dragon Quest VIII : L'Odyssée du roi maudit (ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君, Doragon Kuesuto Eito Sora to Umi to Daichi to Norowareshi Himegimi (lit. Dragon Quest VIII : Le ciel, la mer, la terre et la princesse maudite)?) est un jeu vidéo de rôle de Square Enix développé par Level-5 sur PlayStation 2, publié en 2004 au Japon, en 2005 en Amérique du Nord et en 2006 en Europe sans sa numérotation. C'est le premier épisode intégralement en 3D de la série Dragon Quest.

Square Enix sort le jeu sur iOS et Android le au Japon et le en Amérique du Nord et en Europe, ainsi que sur Nintendo 3DS le au Japon et le en Amérique du Nord et en Europe[1].

Il existe une préquelle dénommée Dragon Quest: Shōnen Yangus to Fushigi no Dungeon, sortie en 2006 uniquement au Japon.


Synopsis


Le héros est le seul habitant d'un château à ne pas avoir été transformé par le sorcier Dhoulmagus, un bouffon maléfique qui s'est emparé du trésor du château, un sceptre magique. Le héros est sur les traces de Dhoulmagus avec son roi, Trode (transformé en monstre vert), et la princesse, Médéa (transformée en cheval), pour essayer d'inverser les transformations. Sur le chemin ils croisent Yangus, un voleur, qui essaie de les détrousser. Yangus rate son attaque et il manque de tomber dans un ravin, mais le héros le sauve : il décide alors de rejoindre le groupe. C'est à ce moment-là que le jeu commence, le joueur étant identifié au héros.


Divulgation du scénario :


Système de jeu


Le joueur dirige une équipe de personnages qui ont chacun un équipement différent qui peut être géré par le menu. Le menu permet aussi d'utiliser des magies de soin et de résurrection qui permettent d'améliorer l'état de santé de l'équipe. Pour sauvegarder, le joueur doit se confesser auprès d'un prêtre.

Lors des déplacements dans les villes ou dans le monde, un seul personnage est vu se déplaçant, c'est une vue à la troisième personne. Le phénomène jour/nuit est géré en temps réel (même si un jour dure beaucoup moins longtemps que dans la réalité), le joueur voit la lune et le soleil se déplacer. Il est possible de changer l'alignement et ainsi contrôler un autre équipier du groupe. Comme dans beaucoup de jeux vidéo de rôle, des combats aléatoires apparaissent au fil des déplacements.

Lors des combats, les ennemis sont vus de face, alignés, et le joueur décide des actions de chaque personnage avant chaque tour. Les actions sont : combattre, fuir, intimider ou définir les tactiques. La fuite est possible dans la plupart des combats contre des ennemis faibles, l'intimidation au contraire peut faire fuir les ennemis. Définir les tactiques permet aux personnages d'être gérés par l'ordinateur suivant une tactique telle que « sans pitié », « agir avec sagesse », « soigner en priorité » ou « ne pas utiliser de magie ». Si le joueur décide de combattre, d'autres actions se proposent à lui : attaquer, utiliser un sort magique, un objet, une attaque spéciale, se concentrer ou se défendre. La concentration permet au personnage d'accumuler de l'énergie et ainsi lancer une attaque ultra-puissante au bout de quelques tours de concentration. Après que toutes les actions ont été décidées, elles s'enchaînent et la caméra devient dynamique, tourne autour des protagonistes, fait des gros plans sur les attaques, etc.

À chaque combat gagné, les personnages gagnent des points d'expérience, de l'or et obtiennent parfois des objets. Au bout d'un certain nombre de points, les personnages voient leur niveau augmenter, ce qui améliore leurs statistiques et permet au joueur d'améliorer certaines compétences choisies, parmi cinq, chaque héros ayant ses propres capacités.

Le héros peut augmenter ses capacités pour l'épée, le boomerang (qui touche tous les ennemis), la lance, les attaques à mais nus et le courage (le courage lui apprend des sorts de soins, de puissantes attaques et un économie en points de mana (pm) consommés.

Yangus peut manier la hache, la massue, la faux, les attaques à mains nues, et l'humanité qui permet des sorts de soins, résurrection, et parmi tant d'autres au niveau maximal une aptitude appelant le roi Trode qui attaque tous les ennemis Yangus peut aussi manier le fléau qui attaque un groupe d'ennemis mais n'a aucune compétence avec cette arme.

Angelo quant à lui peut manier l'épée mais uniquement les plus fines épées, l'arc, le bâton, les attaques à mains nues et le charisme qui permet de réduire la concentration des ennemis, de lancer de puissants sorts, etc

Jessica manie le fouet qui tape un groupe d'ennemis voire tous les ennemis selon le fouet, le bâton qui lui offre d'excellents sorts, le poignard, les attaques à mains nues et la séduction, qui peut empêcher l'ennemi d'attaquer par amour, ou même soigner l'équipe sans consommer en points de magie.

Chaque compétence possède 100 niveaux et offre environ 15 sorts davantage concentrés au début, les héros gagnent 1 à 9 points de compétence à chaque niveau, mais certaines graines permettent de gagner 5 points de compétence à répartir comme bon vous semble à vos personnages. Il est préférable de monter 2 compétences uniquement par personnage.

Au fil du jeu, le joueur obtient une « alchimarmite » qui lui permet de combiner plusieurs objets pour n'en former qu'un, plus puissant ou avec de nouvelles caractéristiques. Ce principe de combinaison est très proche de celui de l'inventeur dans Dark Chronicle.

Les graphismes sont en cel-shading et les personnages dessinés par Akira Toriyama (auteur de Dragon Ball), son style est reconnaissable sur de nombreux personnages et monstres, et particulièrement sur le héros ; celui-ci ressemble à Son Goku et lorsqu'il se concentre au maximum, il ressemble alors à un Super Saiyan. Angelo ressemble beaucoup à Trunks.


Personnages



L'équipe de combat


- Équipement : épées, lances, boomerangs (permet de toucher tous les ennemis), mains nues - Attribut spécial : courage

- Équipement : haches, massues, faux, mains nues - Attribut spécial : humanité

- Équipement : dagues, fouets, bâtons, mains nues - Attribut spécial : séduction

- Équipement : épées, arcs, bâtons, mains nues - Attribut spécial : charisme

- Équipement : griffes, massues, boomerangs, mains nues - Attribut spécial : passion

- Équipement : éventails, fouets, dagues, mains nues - Attribut spécial : brigandage


Les autres personnages



Fiche technique



Bande sonore


Comme pour les autres jeux de la série Dragon Quest, Kōichi Sugiyama a composé la bande originale de ce jeu. Deux albums sont sortis : Dragon Quest VIII Original Soundtrack et Symphonic Suite Dragon Quest VIII interprété par l'Orchestre symphonique métropolitain de Tokyo.


Particularités



Notes et références



Liens externes



На других языках


[de] Dragon Quest VIII

Dragon Quest VIII: Die Reise des verwunschenen Königs (kurz Dragon Quest VIII, Dragon Quest 8 oder DQ 8, ursprünglich als Dragon Quest: Die Reise des verwunschenen Königs erschienen) ist ein Computer-Rollenspiel, das von Level-5 entwickelt und von Square Enix veröffentlicht wurde. Das Spiel ist der achte Teil der Dragon-Quest-Reihe und bisher auf der PlayStation 2, sowie für Android, Apple iOS und auf dem Nintendo 3DS erhältlich. Die 3DS-Version für Nordamerika und die PAL-Regionen (Europa, Australien, Neuseeland etc.) erschien am 20. Januar 2017.

[en] Dragon Quest VIII

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King[lower-alpha 2] is a role-playing video game developed by Level-5 and published by Square Enix for the PlayStation 2. It was released in Japan in 2004, in North America in 2005 and PAL regions in 2006, making it the first main series installment released in the PAL region.[9] It is the eighth installment of the Dragon Quest series and it is the first English version of a Dragon Quest game to drop the Dragon Warrior title.[10] A version of the game for Android and iOS was released in Japan in December 2013,[2] and worldwide in May 2014.[3][4]

[es] Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito

Dragon Quest VIII: El periplo del Rey Maldito (ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君, Dragon Quest VIII Sora to Umi to Daichi to Norowareshi Himegimi?, lit. Dragon Quest VIII: El cielo, el mar, la tierra y la princesa maldita) es la octava entrega de la serie Dragon Quest. Fue desarrollado por el estudio Level-5, quien también trabajó en la serie de Dark Cloud para PlayStation 2. Yuji Horii supervisó el proyecto, mientras que Akira Toriyama (creador de Dragon Ball) diseñó los monstruos y personajes, y Koichi Sugiyama volvió a asumir el papel de compositor de la banda sonora. Una nueva edición para Nintendo 3DS fue lanzado en 2015 con dos personajes extra manejables, nuevos monstruos y una prolongación de la historia.
- [fr] Dragon Quest : L'Odyssée du roi maudit

[ru] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King

Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (Dragon Quest VIII: История проклятого короля;[5] , известная в PAL регионе без римской нумерации и в Японии как Dragon Quest VIII Sora to Umi to Daichi to Norowareshi Himegimi (яп. ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君, "Dragon Quest VIII: Небо, океан, земля и проклятая принцесса") — видеоигра в жанре JRPG разработанная Level-5 и изданная Square Enix для PlayStation 2. Изначально игра была выпущенная в Японии и только позже в Северной америке и PAL регионе. Это восьмая игра из популярной серии Dragon Quest (также известной как Dragon Warrior), но первая изданная в PAL регионе. Также она первая игра изданная на английском языке под названием Dragon Quest (предыдущие назывались Dragon Warrior).



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