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Doom 64 est un jeu vidéo de tir à la première personne développé et édité par Midway Games et sorti le 2 décembre 1997 sur Nintendo 64. Il fait partie de la série des Doom et fait suite à Doom II: Hell on Earth. Il ressort officiellement le 20 mars 2020 sur Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch et PC (via Steam) ainsi que le 12 mai 2020 sur Google Stadia, agrémenté d'un épisode supplémentaire appelé The Losts Levels.

Doom 64

Développeur
Midway Games
Nightdive Studios (Ressortie)
Éditeur
Midway Games
Bethesda Softworks (Ressortie)
Compositeur
Aubrey Hodges (en)

Date de sortie
AN : 31 mar 1997
JAP : 1er août 1997
EUR : 2 décembre 1997
Autre plateforme: : 20 mars 2020
Google Stadia: : 12 mai 2020
Franchise
Genre
Jeu de tir à la première personne
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
Nintendo 64, Nintendo Switch, PC, Xbox One, PlayStation 4, Google Stadia

Langue
Textes en anglais.
Moteur
Id Tech 1

Trame


À la suite des événements des deux premiers Doom, le Space Marine ayant vaincu les forces démoniaques directement en Enfer, les stoppant dans leur invasion de la Terre, revient sur sa planète et effectue son rapport, indiquant les événements survenus sur les lunes de Mars, Phobos et Deimos, où les démons proliféraient toujours. Dans un ultime effort contre les forces de l'Enfer, les forces militaires décidèrent de bombarder les lunes à l'aide de bombes nucléaires, de façon à tuer tous les démons restants. Le projet fut un succès presque entier, car quelque chose avait survécu. Les radiations ayant grillé les détecteurs de l'armée, la chose a pu s'infiltrer sans être repérée. Cette mystérieuse entité, possédant le pouvoir de ressusciter les démons, recréa l'armée de monstres, et la rendit plus forte que jamais, modifiant l'apparence des créatures dans le processus. Un groupe d'intervention composé de Marines fut chargé de bloquer la progression de cette nouvelle menace, mais le groupe fut sauvagement attaqué, puis fut massacré par ces nouveaux monstres sans pitié. Le joueur est le seul survivant du groupe, n'ayant que pour seule arme un pistolet[1].


The Losts Levels


Ce chapitre se déroule après les événements qui ont conduit le Space Marine à tuer la "Mother Demon" dans la campagne originale. Le début de l'épisode voit le Space Marine expulsé de l'enfer sur une base éloignée de l'UAC sans aucune de ses armes y compris le Unmaker et les clés du démon. Cela s'est produit grâce aux pouvoirs de la sœur de "Mother Demon", connue sous le nom de "Sister Resurrector", qui en bannissant le Space Marine espérait arrêter la quête contre l'enfer de ce dernier. Le Space Marine doit donc de nouveau se frayer un chemin pour retourner en enfer, récupérer l'Unmaker et les trois clés du démon, puis prendre sa revanche pour continuer sa croisade contre l'enfer.


Système de jeu



Contenu


Une liste de certaines différences avec les précédents jeux PC de Doom peut être établie :


Armes


Toutes les armes du jeu original sont présentes (poing, tronçonneuse, pistolet, fusil à pompe, fusil de chasse, minigun, lance-roquettes, fusil à plasma et le BFG 9000 (en)), mais ont reçu de nouveau graphismes[2],[3]. La tronçonneuse a maintenant deux lames, le joueur frappe avec des gants ensanglantés et plus un poing américain, le fusil à plasma possède un mini-générateur électrique qui s'active lorsque le joueur ouvre le feu et le fusil de chasse recharge plus rapidement, mais possède désormais lui aussi un recul. Une nouvelle arme — l'Unmaker — fait également son apparition dans cet opus. Elle utilise les mêmes munitions que le BFG 9000 et le fusil à plasma (des cellules d’énergie) et s'inspire de la « Doom Bible », le document de conception rédigé par Tom Hall pendant le développement de Doom. L'Unmaker y est décrit comme une arme de technologie démoniaque, fait d'os de démons sacrifiés[4]. Celle-ci peut être améliorée avec les trois clés démoniaques du jeu, renforçant le rayon de base de l'arme. La première clé augmente sa vitesse de tir, la seconde ajoute un second rayon au premier, et la troisième rajoute un dernier laser, améliorant la puissance des rayons. L'arme complétée est capable de tirer ses trois rayons sur une cible, mais peut aussi tirer ses lasers sur trois cible différentes.


Développement


Le studio de San Diego de Midway Games commence le développement de Doom 64 fin 1994 sous la supervision des développeurs du jeu original, id Software[5],[6]. Le jeu est d'abord baptisé The Absolution mais le titre est finalement changé en faveur de Doom 64 pour bénéficier de la reconnaissance de la licence. Midway Games souhaite au départ inclure dans le jeu l'ensemble des monstres du jeu original, ainsi que des niveaux supplémentaires, mais le délai imposé et le manque de place disponible sur les cartouches de la Nintendo 64 les obligent à mettre de côté certains des monstres et niveaux initialement prévus. Du fait des limitations de la console, ils décident également de ne pas inclure de mode multijoueurs. Ils jugent en effet qu'en mode écran divisé, le jeu souffrira d'important ralentissement et que le mode multijoueur est beaucoup moins intéressant lorsqu'il est possible de voir la position des adversaires[7]. Après la sortie du jeu, l'équipe de Midway Games envisage de développer une suite, Doom 64 2, mais le projet est finalement abandonné du fait de l'obsolescence du moteur de Doom par rapport à celui de jeux de tir à la première personne plus récents comme Quake[8].

La musique et les sons ont été produits par Aubrey Hodges, qui avait déjà produit les nouveaux sons et les nouvelles musiques pour le portage PlayStation de Doom, deux ans auparavant[9].


Accueil


Aperçu des notes obtenues
Doom 64
MédiaNat.Notes
GameSpotUS48 %[10]
IGNUS74 %[3]
Consoles +FR95 %[11]
JoypadFR86 %[12]

La principale critique fut l’absence totale de support multijoueur.


Portage


En 2008, sort un portage non officiel de Doom 64 pour PC nommé Doom 64 EX[13]. Le but est de reproduire le plus fidèlement possible le jeu sur PC (quelques options comme l'utilisation du clavier+souris sont présentes mais sans plus). À noter que ce port ne fonctionne que si l'on possède le jeu original sous forme de "ROMs". Il est à signaler que l'auteur de Doom 64 EX avait précédemment tenté d'adapter le jeu sur PC en 2003 avec Doom 64: Absolution[14] (également connu sous le nom de Doom 64 TC) et destiné à Doomsday, mais bien qu'assez proche il est beaucoup moins fidèle et précis que Doom 64 EX.

D'autres projets non officiels sont également disponibles comme Brutal Doom 64[15],[16] en 2016 destiné principalement à GzDoom et ajoutant un lot important de modifications dont l'objectif est de donner davantage plus de fun dans l'expérience de jeu, ou encore avec Doom64 Retribution[17] la même année et destiné également à GzDoom et créé parce que Doom 64 EX (et précédemment Doom 64 TC) n'est pas fait pour GzDoom et parce que Brutal Doom 64 est très modifié par rapport à l'original et n'est plus fidèle, Retribution s'efforce donc d'être le portage de Doom 64 pour GzDoom le plus exemplaire possible même s'il ne s'agit pas d'une ré-implémentation fidèle à 100%. En effet Retribution fonctionne dans les limites du moteur de GzDoom et met également à jour plusieurs graphiques. En outre, en plus des niveaux originaux, il contient de nouveaux épisodes composés des niveaux de Doom 64 Absolution et réalisé par des passionnés.

En 2020 sort Doom Eternal et par la même occasion une version de Doom 64 est également disponible sur PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch et par la suite sur Google Stadia. Il a fait office de bonus de précommande puis fut proposé à la vente séparément. Ce portage (rétro-conçu comme pour Doom 64 EX) est le travail effectué par Nightdive Studios qui utilise son propre moteur de jeu appelé KEX Engine v3 et créé en grande partie par Samuel "Kaiser" Villarreal (auteur de Doom 64 EX) qui travaille au sein de cette même société. Cette version ajoute un nouveau chapitre nommé The Losts Levels qui est débloqué après avoir achevé la campagne originale ou en finissant le niveau super secret "Hectic". Il est destiné à relier les événements de la série Doom classique à ceux de Doom (2016) et Doom Eternal. En outre, une scène liant Doom 64 et Doom (2016) peut être vue dans Doom Eternal (en corrélation avec la cinématique de fin de jeu de Doom 64).


Notes et références


  1. Midway 1997, The Story So Far, p. 7.
  2. Midway 1997, Firepower, p. 18-19.
  3. (en) Peer Schneider, « Doom 64: Doom hits N64 with a number of graphic enhancements, but deep down it's still just Doom », sur IGN, .
  4. (en) Tom Hall, « The Doom Bible », sur doomworld.com.
  5. (en) « Doom 64 News », sur IGN, .
  6. (en) « Williams Makes Jaguar, Ultra 64 Plans », GamePro, IDG, no 66, , p. 210.
  7. (en) « Doom 64 Gets the Multiplayer Axe », sur IGN, .
  8. (en) monokoma, « Doom Absolution [N64 – Cancelled] », sur Unseen64.net, .
  9. (en) Aubrey Hodges, « Soundtracks », sur aubreyhodges.com.
  10. (en) Jeff Gerstmann, « Doom 64 Review: Sigh... yet another mediocre N64 game. », sur GameSpot, .
  11. (fr)Critique de Doom64 par Console+ n°65 (page 106, 107).
  12. (fr)Critique de Doom64 par Joypad n°64 (page 58 à 61).
  13. (en) « Site officiel de DoomEX ».
  14. (en) « Site officiel de Doom64 TC ».
  15. (en) « Site officiel de Brutal Doom 64 ».
  16. (en) « Historique de Brutal Doom 64 ».
  17. (en) « Site officiel de Doom 64 Retribution ».

Annexes



Bibliographie


 : document utilisé comme source pour la rédaction de cet article.


На других языках


[de] Doom 64

Doom 64 ist ein Ego-Shooter aus dem Jahre 1997 und Teil der Doom-Reihe. Das Spiel wurde von Midway Games San Diego in Abstimmung mit id Software für die Spielkonsole Nintendo 64 entwickelt. Spielerisch beinhaltete es im Vergleich zum Vorgänger Doom 2: Hell on Earth keine wesentlichen Änderungen, brachte aber einige technische Neuerungen in die Serie ein.

[en] Doom 64

Doom 64 is a first-person shooter game by Midway Games. It was first released for the Nintendo 64 in 1997, as the second spin-off game in the Doom series after Final Doom (1996), and the third game in the series overall. A remastered port was developed by Nightdive Studios and published by Bethesda Softworks for Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, and Xbox One in March 2020, and for Stadia in May 2020.

[es] Doom 64

Doom 64 es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado y publicado por Midway Games para Nintendo 64 en 1997. Este videojuego pertenece a la serie de videojuegos de shooter en primera persona Doom. En un principio se lanzó exclusivamente para la Nintendo 64 pero se lanzó para PlayStation 4, Xbox One y PC y luego de relanzó para Nintendo Switch, como una mejora en varios aspectos a la versión original basada en las anteriores videoconsolas.
- [fr] Doom 64

[it] Doom 64

Doom 64 è un videogioco Sparatutto in prima persona originariamente uscito per Nintendo 64, pubblicato da Midway Games nel 1997 e sviluppato dalla stessa Midway con la collaborazione di id Software.

[ru] Doom 64

Doom 64 — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, часть серии игр Doom. Игра была выпущена в 1997 году для игровой приставки Nintendo 64, а в 2020 году Doom 64 была переиздана для платформ Windows, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Как и в прошлых играх серии, в качестве главного героя выступает безымянный космический десантник, который был отправлен на очередную миссию на спутники Марса. На каждом из уровней главный герой должен уничтожать орды разнообразных демонов, используя различные виды оружия.



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