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Donkey Kong Jungle Beat est le premier jeu vidéo de plate-forme mettant en scène Donkey Kong à avoir été développé et distribué par Nintendo depuis le rachat de la société Rareware par Microsoft. Il est sorti sur GameCube en décembre 2004 au Japon, en février 2005 en Europe et en en Amérique du Nord et en Australie. Le jeu a également fait l'objet d'une adaptation sur Wii, disponible depuis décembre 2008 au Japon, en mai 2009 en Amérique du nord et en en Europe et en Australie.

Donkey Kong Jungle Beat

Développeur
Nintendo EAD
Éditeur
Nintendo
Réalisateur
Yoshiaki Koizumi
Compositeur
Mahito Yokota

Date de sortie

GameCube

JAP : 16 décembre 2004
EUR : 4 février 2005
AN : 14 mars 2005
AUS : 17 mars 2005

Wii

JAP : 11 décembre 2008
AN : 4 mai 2009
EUR : 5 juin 2009
AUS : 18 juin 2009
Franchise
Genre
Jeu de plates-formes
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
GameCube, Wii

Évaluation
ESRB : E10+ ?
PEGI : 3+ ?
Site web

Original dans sa forme, Donkey Kong Jungle Beat créa la surprise lors de son annonce à l'E3 2004. Ce que les gens ne savaient peu ou pas du tout, c'était que ce nouveau titre était le fruit de tous les efforts de Nintendo EAD, récent studio interne de Nintendo.


Système de jeu


La série de jeux Donkey Kong est historiquement fondée sur de la plate-forme. Le premier volet de la trilogie Donkey Kong Country sur Super Nintendo étonna par des effets spéciaux pour le moins inédits à l'époque. Devancé de peu sur GameCube par le jeu musical Donkey Konga le mettant en scène, Donkey Kong retourne quelque peu à ses origines avec Donkey Kong Jungle Beat. En effet, ce jeu est à première vue un jeu de plate-forme en 2 dimensions mais bénéficiant d'une réalisation visuelle en 3D. Cependant, le studio Nintendo EAD a su faire preuve d'imagination en réutilisant les Bongos DK à des fins autres que musicales. Ici, tous les déplacements s'effectuent de façon instinctive :


Composition des niveaux


Une fois passée la scène d'introduction servant de didacticiel, Donkey Kong Jungle Beat propose au curieux joueur la bagatelle de 18 royaumes. Tous construits selon le même schéma, chacun d'entre eux est composé de 2 niveaux menant droit à un combat contre le souverain du royaume; le boss. Deux niveaux supplémentaires regroupant à la fois plate-forme et boss clôturent le jeu. Ils mettent en scène le Despote, souverain parmi les souverains des différents royaumes foulés au cours de l'aventure.

Les niveaux sont linéaires et ne permettent pas de choisir plusieurs chemins pour atteindre leur fin. Dans le meilleur des cas, des passages secrets gorgés de bonus se dévoileront mais ne dévient jamais du parcours. Qui dit linéaire ne veut pas forcément dire "de gauche à droite" puisque le level design des niveaux est suffisamment recherché et bien élaboré pour casser la routine.

Plus classiques, les environnements traversés sont typiques des jeux vidéo en général puisque le joueur traversera les récurrents niveaux de glace, de feu, de nuages, de jungle, de ruines sacrées et de milieux aquatiques. D'autres plus originaux placeront le joueur au creux d'une plante géante, dans un village tropical, sur des météorites et même dans une masse flottante de gelée.


Courses et défis


Si dans la majorité des niveaux, Donkey Kong se déplace sur ses quatre pattes, il est parfois amené à se mouvoir différemment à l'aide d'une monture. Dans le cadre des courses entre plusieurs animaux occupant un niveau entier, il est impératif de terminer premier afin d'accéder au niveau suivant. La jouabilité est modifiée en fonction des environnements et des animaux chevauchés :


Boss


Le boss correspond au troisième niveau de chaque royaume. C'est le seul niveau où il est impossible de gagner la moindre banane. Le joueur ne peut que maintenir son compteur à niveau ou bien le voir diminuer à chaque coup encaissé. Chaque boss dispose d'un point faible qu'il convient d'exploiter: déstabilisation d'une attaque, renvoi de projectile etc. La conquête d'un royaume n'est effective qu'après avoir réduit la barre de vie de son souverain à zéro.

S'il y a autant de boss que de royaumes, ils n'en sont pas pour autant aussi variés car il n'y a véritablement que 4 types de souverains:


Médailles


Une fois le boss vaincu, le décompte des bananes acquises au cours des 3 niveaux du royaume a lieu. Ce score influe directement la ou les médailles qui seront attribuées :

Les médailles sont cumulatives. Ce qui revient à dire que gagner une médaille d'or décerne également les médailles de bronze et d'argent. L'accès à de nouveaux royaumes est déterminé par le nombre de médailles acquises au cours du jeu. Cette pratique, un peu restrictive au premier abord, incite directement à gagner un maximum de médailles et donc de bananes. La difficulté étant graduelle, la progression se fait en douceur ce qui évite tout sentiment de frustration. Cette dernière est en effet la hantise des jeux à score car elle les rend injouable en les vidant de leur intérêt.


BananaScore


Les bananes sont au cœur du gameplay de Donkey Kong Jungle Beat. Elles sont à la fois utilisées comme compteur de points et comme indicateur de vie. Si Donkey se fait toucher, il perd 10 bananes et si jamais il n'a plus de banane en sa possession la partie se termine. Comme il n'y a pas de notion de game over, le jeu reprend depuis la dernière sauvegarde.


Collecte de bananes

Élément de base du jeu, la collecte de banane est l'acquisition du fruit jaune de la manière la plus simple : dès que Donkey Kong croise le chemin d'une banane, il la prend. Cela a pour effet d'augmenter le compteur de bananes d'autant d'unités ramassées. C'est le moyen le plus simple mais somme toute le moins intéressant dans le cas d'une course au score.

Elles s'attrapent soit à l'unité soit par régimes de 3 ou de 5. Le joueur gagne respectivement 1, 3 et 5 bananes.


Gavage de bananes

L'épreuve du gavage de banane ponctue chaque fin de niveau (hors boss). En un temps très limité, le joueur est invité à battre des bongos le plus rapidement possible : chaque frappe sur un tonneau ajoute une banane au score. Ce bonus simple est finalement intéressant car il permet de gagner avec un peu de pratique 120 bananes de plus par royaume. Cette épreuve est d'ailleurs assez fatigante dans la mesure où le joueur est invité à battre environ 60 fois les tonneaux en 3 ou 4 secondes.


Clap Attrape

La technique du clap attrape est le prolongement direct de la collecte de banane. La différence réside dans la méthode d'acquisition. Si la collecte implique de toucher physiquement la ou les bananes, le clap attrape est plus subtil.

Comme une partie de son nom l'indique, clap, il faut claquer des mains. Dès cet instant, Donkey Kong attrape toutes les bananes à portée de main. Si cette technique est intéressante c'est parce qu'elle rapporte 1 banane supplémentaire par lot de banane attrapé. Exemple :

Le clap attrape prend encore plus d'importance une fois combinée avec la technique ultime : le combo.


Combos

Le combo est un multiplicateur de bananes. Il multiplie le nombre de bananes collectées par sa propre valeur. Si Donkey bénéficie d'un combo de 4 et qu'il collecte 5 bananes, il en gagnera en réalité 20 (4*5). Totalement cumulable avec le clap attrape, deux solutions s'offrent au joueur :

Un combo correspond à une action différente exécutée sans poser les pieds au sol (action qui valide la multiplication des bananes). Sauter sur un mur pour rebondir dessus puis claquer des mains comptent pour 3 combos, multipliant d'autant le nombre de bananes collectées. Le level design des niveaux est pensé pour une réussite parfaite de pirouettes en tous genres. Certains niveaux sont d'ailleurs pensés pour faire en sorte que le joueur ne touche pas le sol une seule fois avant la fin.

Cumuler les combos et le clap attrape est donc la meilleure solution pour espérer collecter plus de 1200 bananes par royaume.


Développement



Genèse


L'idée d'un nouveau jeu fondé sur la licence Donkey Kong fut émise avant même l'ouverture du studio Nintendo EAD à Tokyo. Shigeru Miyamoto confia cette volonté aux deux créateurs du studio tout en laissant à leur initiative la tournure que prendrait ce futur jeu. Ce n'est qu'en palpant pour la première fois les bongos DK que l'idée d'associer Donkey Kong, bongos et jeu de plate-forme leur vint.

En effet, Yoshiaki Koizumi et Takao Shimizu avaient eu vent de difficultés rencontrées par des joueurs, évoquant la complexité des contrôles dans les jeux actuels. Réaliser un jeu simple et attrayant fut donc leur préoccupation première.

Donkey Kong Jungle Beat ne possède pas d'histoire. Inexistante dans le livret du jeu ou bien sur son site Internet, le directeur Yoshiaki Koizumi se justifie en affirmant « nous n'avions pas besoin d'une histoire superficielle pour ce jeu. La seule chose dont a besoin Donkey Kong, c'est d'être le meilleur et de devenir le roi de la jungle ».


Environnement graphique & sonore


Très travaillé au niveau de son gameplay, Donkey Kong Jungle Beat peut également se targuer de sa réalisation graphique et sonore. Il fait partie des rares jeux à utiliser le progressive scan (meilleure résolution, pas de clignotement) comme Resident Evil 4. Les décors sont fins et fourmillent de détails. Pour afficher au mieux le pelage des animaux, la technique du fur shading a été utilisée. Le fur shading offre un rendu quasi-réaliste de poils n'utilisant pas de polygones ce qui offre une économie de performances significative. Du côté sonore, le jeu profite d'un rendu en Dolby Pro Logic II.


Présentation et promotion


Donkey Kong Jungle Beat a été présenté pour la première fois à l'E3 2004[1], en même temps que les remakes de Donkey Kong Country sur Game Boy Advance, il y reçoit les prix de « jeu le plus original »[2] et de « meilleur jeu de société »[2].

Donkey Kong Jungle Beat était jouable pour la première fois en public lors du Japan Expo 2004 organisé à Paris. Nintendo France y présentait le jeu discrètement aux côtés de Donkey Konga, Star Fox: Assault et la Game Boy Advance NES Classic.

Nintendo Japon a mis à disposition sur le site officiel de Donkey Kong Jungle Beat des vidéos Super Play montrant des parties aux combos élevés et meilleurs parcours possibles du jeu.


Équipe de développement



Accueil


Il s'est vendu à 150 000 exemplaires au Japon durant ses deux premières semaines d'exploitation.

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Notes et références


  1. (fr) « E3> Donkey Kong : le Beat de la Jungle », Gamekult.
  2. (en) « Game Critics Awards 2004 Winners », site officiel des Game Critics Awards.

Liens externes



На других языках


[de] Donkey Kong Jungle Beat

Donkey Kong Jungle Beat (ドンキーコングジャングルビート .mw-parser-output .Latn{font-family:"Akzidenz Grotesk","Arial","Avant Garde Gothic","Calibri","Futura","Geneva","Gill Sans","Helvetica","Lucida Grande","Lucida Sans Unicode","Lucida Grande","Stone Sans","Tahoma","Trebuchet","Univers","Verdana"}Donkī Kongu Janguru Bīto[2]) ist ein 2005 erschienenes Spiel der Donkey-Kong-Reihe für den Nintendo GameCube.

[en] Donkey Kong Jungle Beat

Donkey Kong Jungle Beat[lower-alpha 1] is a 2004 platform and score-attack game developed and published by Nintendo for the GameCube. It follows the gorilla Donkey Kong as he sets out to defeat a series of evil kings and conquer the jungle. Jungle Beat is designed for use with the DK Bongos, a bongo drum-style GameCube controller created for the Donkey Konga (2003) rhythm game. The player controls Donkey Kong through various side-scrolling levels as he collects bananas, swings on vines, chains combos, rides animals, and defeats enemies and bosses.

[es] Donkey Kong Jungle Beat

Donkey Kong Jungle Beat (ドンキーコングジャングルビート, Donkī Kongu Janguru Bīto) es un videojuego de aventuras para Nintendo GameCube protagonizado por el gorila Donkey Kong. Salió al mercado japonés el 16 de diciembre de 2004, en el mercado europeo el 4 de febrero de 2005 y en el mercado americano el 14 de marzo del mismo año.
- [fr] Donkey Kong Jungle Beat



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