Dishonored est une série de jeux vidéo à la première personne, faisant partie des genres steampunk et immersive sim. Elle est développée par Arkane Studios et éditée par Bethesda Softworks. La série doit son nom au mot anglais "déshonoré", en référence au personnage injustement emprisonné qui doit restaurer son honneur. Elle est composée de trois jeux vidéo sortis entre 2012 et 2017, ainsi que d'adaptations en romans, comics et jeu de rôle.
Genre |
Steampunk, Immersive sim, Infiltration |
---|---|
Développeur |
Arkane Studios |
Éditeur |
Bethesda Softworks |
Premier jeu |
2012 : Dishonored |
---|---|
Dernier jeu | |
Plate-forme |
Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One |
Site web |
---|
modifier - modifier le code - modifier Wikidata
Le protagoniste de la série est Corvo Attano. Les extensions du jeu nous font incarner un personnage différent dont les événements se déroulent en parallèle du jeu principal.
Le protagoniste principal est sujet au choix du joueur, qui peut incarner Corvo Attano ou Emily Kaldwin.
Ce jeu, pensé comme un standalone, met un terme définitif à l'histoire entamée avec Dishonored. Le protagoniste principal est Billie Lurk, ancienne disciple de Daud.
Bien que la possibilité d'un Dishonored 3 soit attendue par les fans, il est peu probable qu'un nouvel opus dans la continuité de l'univers des trois premiers jeux voit le jour.
Dans une interview de 2018, le lead designer Ricardo Bare avait laissé entendre que la série était en suspens (« resting for now »), donnant de nombreuses attentes aux joueurs. Le co-directeur créatif Dinga Bakaba était ensuite revenu sur cette déclaration, en précisant que l'intrigue des Kaldwin était bel et bien terminée[1]. Dishonored continue cependant de vivre au travers des nouvelles productions du studio Arkane, comme Prey et Deathloop, qui incluent d'ailleurs de nombreuses références à la franchise.
Des rumeurs évoquent une possible adaptation de la franchise par la plateforme Netflix dans les années à venir[2].
L’ensemble de la saga est vu à travers les yeux du protagoniste concerné, mais sa personnalité repose entièrement sur les actions que fait le joueur en son nom. La grande liberté de choix est le point phare des Dishonored, donnant notamment au joueur la possibilité de choisir de tuer ou épargner qui bon lui semble, tout en voyant de réels impacts sur l'environnement et l'histoire. Comme ultime marque de ses choix, le joueur assistera à une cinématique de fin différente dépendant de l'impact, positif ou négatif, de ses actions. Le premier jeu comporte 3 fins différentes, et le second, plus d'une vingtaine, parfois reposant sur de subtiles variations. Le standalone comporte, lui, 2 fins différentes.
Dans la veine de BioShock, de nombreux livres et enregistrements audios (appelés "audiographes") disséminés à travers les niveaux donnent plus d'information au joueur sur l'histoire et la géographie de l'Empire des îles. Par le biais du Cœur, un objet mystérieux donné par l'Outsider, le joueur peut en apprendre plus sur la personnalité et les secrets de chacun des personnages de l'aventure. Ces informations permettent souvent au joueur de décider du sort qu'il réserve à tel personnage.
L'Empire des Îles forme l'ensemble du monde connu. Il est composé des îles de Gristol, Serkonos, Tyvia et Morley. Un continent encore inconnu et regorgeant de mystères et de créatures terrifiantes, surnommé Pandyssia, est évoqué à plusieurs reprises[3].
L'Empire des Îles est une monarchie constitutionnelle composée des quatre principales îles. Il comprend trois rangs d'importance :
Finlay Morgengaard I fut le premier empereur, institué en 1626. Les dynasties Morgengaard, Rhydderch, et Kaldwin se sont succédé, entrecoupées de périodes de régence[5]. Durant le déroulement des jeux mêmes, l'Empire est successivement gouverné par Jessamine Kaldwin, le Lord Régent Hiram Burrows, Emily Kaldwin, Delilah Copperspoon, puis finalement Emily Kaldwin.
Chaque île possède une certaine autonomie dans le choix de son administration politique locale :
La découverte par le philosophe naturel Esmond Roseburrow du raffinage de l'huile de baleine comme source d'énergie, ainsi que les nombreuses applications découvertes par le savant Anton Sokolov, ont permis une importante avancée technologique. La chasse à la baleine sur de grands navires, et son exploitation dans des abattoirs (Rothwild) et raffineries (Greaves) sont une des activités économiques majeures de l'Empire. Ces lieux sont visités durant l'aventure de Daud dans les DLCs de Dishonored.
L'île de Serkonos, en revanche, utilise peu l'huile de baleine, mais plutôt le vent comme source d'énergie. De puissants siroccos provenant des montagnes, redirigées en contrebas grâce à de gigantesques conduits, fournissent les services publics de la ville en énergie grâce à des éoliennes.
La spiritualité de l'Empire tourne autour du Grand Vide, un monde étrange à la lisière du temps qui s'immisce dans les rêves. Ce monde est gouverné par l'Outsider, une divinité tout aussi mystérieuse et moralement ambiguë, aux yeux entièrement noirs. Il attribue des pouvoirs à des personnes qu'il juge capables de changer le cours de l'histoire, en bon comme en mal, et oscille ainsi entre les rôles de spectateur et d'acteur. Les porteurs de la Marque de l'Outsider connus sont Mamie Chiffons, Daud, Delilah Copperspoon, Corvo Attano, Emily Kaldwin et un jeune garçon solitaire[6].
Une ancienne tradition, issue des marins baleiniers, veut que l'on taille dans des os de baleine des symboles censés s'attirer les pouvoirs bénéfiques du Grand Vide. Ces objets magiques sont appelés charmes d'os et runes. Mais le culte de l'Outsider remonte aux anciennes civilisations qui ont peuplé Pandyssia et qui ont érigé des autels en sa faveur.
L'Outsider ne jouit cependant pas d'une bonne réputation. Pour certains, il n'est qu'un conte pour enfant, tandis que d'autres passent une vie entière à essayer d'attirer son attention et ses pouvoirs, finissant par devenir fous. Certains des porteurs de sa Marque, tel Daud, ont formulé des doutes quant à la nature de ce personnage, se demandant bien ce qu'il attendait d'eux. C'est pourquoi l'Abbaye du Quidam s'oppose violemment à son influence et traque ardemment les hérétiques qui pratiquent la magie.
En réalité, l'Outsider est un adolescent, sacrifié il y a 4000 ans par un culte appelé les Visionnaires. Il fut emmené aux pics de Shinderey à Karnaca, là où la frontière entre le Grand Vide et le monde réel est la plus mince, et sacrifié sur un autel à l'aide d'une double lame. La Marque de l'Outsider, quant à elle, est en fait son nom, écrit dans une langue que seuls les morts peuvent lire.
L'Abbaye du Quidam est un ordre religieux dirigé par le Grand Superviseur et composé de membres appelés Superviseurs, qui suivent scrupuleusement la doctrine des Sept Canons. L'abbaye principale où se déroulent les épreuves d'aptitude se situe à Whitecliff, tandis que les bureaux du Grand Superviseur se trouvent à Dunwall. Leur culte se résume à lutter contre l'Outsider et son influence maléfique. L'ordre est démantelé en 1852 par Emily Kaldwin, et ses biens sont saisis.
Les Sept Canons sont les suivants :
L'Ordre Oraculaire est une division féminine de l'Abbaye du Quidam, dirigée par une Grande Oracle et dont les membres se bandent constamment les yeux. Les sœurs de l'Ordre Oraculaire interprètent les visions prophétiques qu'elles reçoivent lors de séances, et transmettent des conseils à leurs homologues masculins[7].
Les Harponneurs sont un gang d'assassins surnaturels mené par Daud, opérant dans le quartier inondé de Dunwall. Grâce à Daud qui leur transmet ses pouvoirs et son enseignement, mercenaires, orphelins de la rue et réfugiés deviennent de redoutables tueurs. Ils sont reconnaissables à leurs tenues de cuir et au masque à gaz issus des raffineries qu'ils portent, protégeant les ouvriers des émanations toxiques de l'huile de baleine. Ils répondent à des contrats d'assassinat émis par des nobles, comme ce fut le cas avec l'impératrice Jessamine.
Les Chapeliers sont un vieux gang opérant dans le quartier de Drapers Ward à Dunwall, plus particulièrement dans l'ancienne usine de fabrication de textiles. Menés par "le Vieux" et son médecin Trimble (sauf si assassinés par le joueur), ils s'opposent aux Anguilles Mortes. Ils sont reconnaissables à leurs chapeaux haut-de-forme ou chapeaux melon, et se battent avec des sabres et des pistolets. Daud les approche pour obtenir de l'aide dans sa confrontation avec Delilah dans le DLC Les Sorcières de Brigmore. Selon ses choix, il peut réussir à réconcilier les deux gangs.
Les Anguilles Mortes sont un gang opérant dans le quartier de Drapers Ward à Dunwall, plus particulièrement sur le navire L'Undine. Ils sont connus pour des actes de piraterie sur le fleuve Wrenhaven, et s'opposent aux Chapeliers. Reconnaissable à leurs looks punks, ils utilisent des bouteilles d'acide corrosif et des crochets pour le combat. Daud les approche pour obtenir de l'aide dans sa confrontation avec Delilah dans le DLC Les Sorcières de Brigmore. Selon ses choix, il peut réussir à réconcilier les deux gangs.
Les Aveuglés sont une organisation criminelle de Karnaca obsédée par l'occulte. Ils dirigent un club de combat clandestin, et mènent des expériences occultes avec des charmes d'os et des transfusions sanguines dans des salons privés. Les chefs du gang sont la banquière Dolores Michaels, l'administrateur civil Ivan Jacobi, et le chanteur Shan Yun. Ils font l'objet du jeu Dishonored: La Mort de l'Outsider, car détenteurs de la double-lame capable de le tuer.
Cet antique culte vouait une adoration au Grand Vide. Suivant une prophétie, ils ont sacrifié l'Outsider sur un autel dans les mines de Shinderey à l'aide d'une double-lame. Ces cultistes, exposés au Grand Vide, sont devenus petit à petit des êtres de pierres, soumis à des déformations physiques et des instabilités temporelles.
Dishonored est né de l'idée de créer un jeu similaire à Thief, se passant dans un univers médiéval japonais. Peu familiers de cette culture, le studio décide plutôt d'utiliser la ville de Londres comme cadre. Les artistes Jean-Luc Monnet et Viktor Antonov, célèbre pour sa direction artistique sur Half-Life 2, ont exploré la ville et ont retranscrit son atmosphère, ses structures et les visages de ses habitants dans l'univers de Dunwall, ville sombre et oppressante[8].
Le jeu a été codéveloppé à distance par les deux studios d'Arkane respectivement à Lyon et à Austin, au Texas. Durant le développement, le directeur d'Arkane Austin Harvey Smith a eu l'idée d'intégrer au jeu la possibilité de ne pas tuer le moindre personnage, proposant au joueur des alternatives plus ou moins vicieuses à la mort de chaque cible.
De nombreux points du jeu, tels que la verticalité des niveaux et la portée des pouvoirs, ont été développés de manière à renforcer la multiplicité des possibilités et des situations que le joueur droit affronter, afin de le pousser à sortir de sa zone de confort et tenter des choix peu communs[8].
Personnage | Jeu | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dishonored | Dishonored : La Lame de Dunwall | Dishonored : Les Sorcières de Brigmore | Dishonored 2 | Dishonored : La Mort de l'Outsider | ||||||||||
Personnages introduits dans Dishonored | ||||||||||||||
Corvo Attano | Sans dialogue | Stephen Russell | ||||||||||||
Emily Kaldwin | Chloë Grace Moretz | Erica Luttrell | ||||||||||||
L'Outsider | Billy Lush | Robin Lord Taylor | ||||||||||||
Anton Sokolov | Roger L. Jackson | Roger L. Jackson | ||||||||||||
l'amiral Farley Havelock | John Slattery | |||||||||||||
Lord Treavor Pendleton | Derek Phillips | |||||||||||||
Teague Martin | Joel Johnstone | |||||||||||||
le Lord Régent Hiram Burrows | Kristoffer Tabor | |||||||||||||
le Grand Superviseur Thaddeus Campbell | Daniel Hagen | |||||||||||||
Samuel Beechworth | Ryan Cutrona | |||||||||||||
Piero Joplin | Brad Dourif | |||||||||||||
Lydia Brooklaine | Susan Cash | |||||||||||||
Wallace Higgins | ||||||||||||||
Callista Curnow | Lena Headey | |||||||||||||
Cecilia | Katherine Pawlak | |||||||||||||
Slackjaw | Al Rodrigo | |||||||||||||
Granny Rags (Mamie Chiffons en V.F) | Susan Sarandon | |||||||||||||
Daud | Michael Madsen | |||||||||||||
Personnages introduits dans La Lame de Dunwall | ||||||||||||||
Delilah Copperspoon | Erin Cottrell | |||||||||||||
Billie Lurk | Kristy Wu | Rosario Dawson | ||||||||||||
Bundry Rothwild | Chris Fields | |||||||||||||
Abigail Ames | Katherine Pawlak | |||||||||||||
Arnold Timsh | John Mariano | |||||||||||||
Thalia Timsh | Tricia Pierce | |||||||||||||
Personnages introduits dans Les Sorcières de Brigmore | ||||||||||||||
Lizzy Stride | Rochelle Greenwood | |||||||||||||
Mortimer Hat | Paul Napier | |||||||||||||
l'infirmier William Trimble | Enn Reitel | |||||||||||||
Personnages introduits dans Dishonored 2 | ||||||||||||||
le Duc Luca Abele | Vincent D'Onofrio | |||||||||||||
Kirin Jindosh | John Gegenhuber | |||||||||||||
le Vice-Superviseur de Karnaca Liam Byrne | Jamie Hector | |||||||||||||
Paolo | Pedro Pascal | |||||||||||||
Breanna Ashworth | Melendy Britt | |||||||||||||
Aramis Stilton | Richard Cansino | |||||||||||||
Alexandria Hypatia | Jessica Straus | |||||||||||||
Mortimer Ramsey | Sam Rockwell | |||||||||||||
Personnages introduits dans La Mort de l'Outsider | ||||||||||||||
Shan Yun | Paul Nakauchi | |||||||||||||
Ivan Jacobi | Ben Lepley | |||||||||||||
Dolores Michaels | Siedah Garrett | |||||||||||||
Sœur Lena Rosewyn | Diana Michelle | |||||||||||||
Alvaro Cardoza | Michael Manuel | |||||||||||||
Jeanette Lee |
Dishonored : L'homme corrodé (Dishonored: The Corroded Man) est un livre écrit par Adam Christopher et publié chez Titan Books en 2016. Il est a été traduit et édité en français, aux éditions Milady. À l'occasion de la sortie de Dishonored 2, le roman fait le lien entre ce nouveau jeu et le précédent.
Dix ans après avoir repris son trône, l'Impératrice Emily Kaldwin mène une double vie, régnant sur son empire le jour, s'entraînant aux côtés de son père, le redoutable Corvo Attano, la nuit. Lorsqu'un inconnu masqué doté des pouvoirs qui étaient autrefois ceux de Daud fait son apparition pour prendre la tête de la guilde des Harponneurs, Emily et Corvo devront tout faire pour l'arrêter, sous peine de déclencher une destruction sans pareil[9].
Dishonored: The Return of Daud est un livre écrit par Adam Christopher et publié chez Titan Books en 2018. Le roman fait le lien entre Dishonored 2 et Dishonored: La Mort de l'Outsider.
Alors que l'impératrice Emily Kaldwin fuit Dunwall après le coup d'État de Delilah Copperspoon et du duc Luca Abele de Serkonos, une figure solitaire observe, la marque de l'Outsider brûlant sur sa main. Daud, assassin légendaire, est revenu à Dunwall, une ville en pleine tourmente. Il est à la recherche d'une arme mythique, qui aurait le pouvoir de tuer l'Outsider, et est prêt à tout pour la trouver. Mais des individus observent chacun de ses mouvements. En parcourant les îles pour accomplir sa mission, Daud découvrira bientôt que de vieux ennemis l'attendaient, et qu'il est facile de s'en faire de nouveaux[10].
Dishonored: The Veiled Terror est un livre écrit par Adam Christopher et publié chez Titan Books en 2018. Le roman est une suite aux évènements de Dishonored : La Mort de l'Outsider.
Billie Lurk a réussi l'impossible : l'Outsider est tombé. Mais à présent, le Grand Vide est déséquilibré, et le sort du monde est en jeu. De Tyvia à Serkonos, de mystérieuses failles dans le tissu de la réalité sont apparues - des portails vers le Grand Vide, potentiellement capable de déchirer le monde. La quête de Billie pour trouver la source de leur instabilité l'envoie loin de Dunwall, dans une ville coupée en deux par une faille, et dans un royaume se relevant d'une guerre civile, où règne une trêve précaire. Ancien assassin, contrebandière et chasseuse de primes, Billie est une survivante née, et elle est la seule à pouvoir remettre les choses en ordre - mais pour ce faire, elle doit affronter son propre passé, avec des conséquences qui bouleverseront le monde[11].
Dishonored: La Supercherie de Wyrmwood (Dishonored: The Wyrmwood Deceit) est un comics écrit par Gordon Rennie, illustré par Andrea Olimpieri et Marcelo Maiolo, publié par Titan Comics en 2016. Il est traduit en français et édité aux éditions Hachette Comics en 2017. Le comics couvre des événements entre le premier et le deuxième jeu.
La ville de Dunwall, capitale de Grisol et pôle industriel de l'Empire des Îles. Douze ans ont passé depuis que Corvo Attano a mis fin à la tentative de coup d'état du Lord Régent contre le trône. Plus vieux et plus sage, Corvo continue de servir en tant que Protecteur Royal, tentant de préserver sa fille, l'impératrice Emily Kaldwin, du destin tragique qui a frappé sa mère. Mais la paix est une notion éphémère à Dunwall et le danger n'est jamais très loin[12].
Dishonored: The Peeress and the Price est un comics écrit par Michael Moreci, illustré par Andrea Olimpieri et Mattia Iacono, publié par Titan Comics en 2017. Le comics couvre des événements survenant après le deuxième jeu[13].
La version anglaise du jeu de rôle officiel parut en mars 2020[14] chez l'éditeur Modiphius. Sa version française[15] sortit en octobre 2021 chez l'éditeur Arkhane Asylum Publishing [16]. En plus du livre de base, sont parus en anglais des suppléments électroniques : l'aventure The Assassins Four[17], le supplément Gamemaster Toolkit[18] et des dés[19].
Les joueurs incarnent des personnages de l'Empire des Îles, définis selon des archétypes offrant chacun des Talents : assassin, chasseur, commandant, coursier, duelliste, éclaireur, entrepreneur, érudit, explorateur, guide, inventeur, tireur d'élite et vaurien. Optionnellement, le meneur de jeu peut également proposer aux joueurs de choisir un tempérament (flegmatique, tapageur, etc.) offrant lui aussi des Talents.
Ces personnages-joueurs n'ont que très rarement accès à la véritable magie offerte par l'Outsider à quelques élus, mais les règles décrivent cependant plusieurs de ces pouvoirs, ainsi que la magie populaire des charmes d'os.
Les aventures des personnages peuvent se dérouler à différentes époques, jusqu'à celle de La Mort de l'Outsider. Les éléments de contexte concernant l'île de Grisol se situent dans la continuité des événéments du premier jeu Dishonored et ses DLC (année 1837). Les informations concernant l'île de Serkonos concernent l'année 1850, avant Dishonored 2 (année 1852). Les détails sur le reste du monde, notamment les îles de Tyvia et Morley non explorées dans les jeux vidéo, le continent de Pandyssia et les océans, n'ont pas de datation précise.
C'est au meneur de jeu de choisir l'époque où il souhaite jouer, en adaptant les descriptions. Ainsi, la campagne de jeu incluse dans le livre de base se déroule en 1827, soit une dizaine d'années avant le premier jeu vidéo.
Le système de jeu est une déclinaison narrativiste du système 2d20 largement utilisé par l'éditeur britannique Modiphius, notamment pour ses jeux de rôles officiels consacrés aux univers Conan, Dune, Fallout, Star Trek...
La base du système de résolution consiste d'abord à calculer un seuil de réussite du personnage-joueur, déterminé en additionnant un score de compétence et un score d'attitude (par exemple combat + audacieux), puis de lancer 2d20 (deux dés à vingt faces); chaque dé inférieur ou égal au seuil de réussite donne un succès. Un jet de dé peut donner lieu à un double succès si le personnage bénéficie d'une spécialité applicable à l'action et un jet de dé très bas. Ce nombre de succès permet de déterminer les conséquences de l'action.
Il est possible de lancer plus de 2d20, jusqu'à 5d20, par la dépense de points de Chaos ou d'Impulsion...