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DeFRaG (signifiant « Défis Fragdome ») est un mod (modification du jeu) gratuit pour le jeu vidéo Quake III Arena développé par id Software et sorti en 1999. Créé en 2000[1] et toujours développé, ce mod est à l'origine un projet réalisé par Fragdome[2], un site web français uniquement consacré au jeu Quake III.

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DeFRaG

Développeur
Fragdome
Éditeur
Fragdome

Date de sortie
2000
Genre
Plates-formes, adresse
Mode de jeu
Multijoueur, solo
Plateforme
Linux

Moteur
Id Tech 3

À la différence des modes de jeu habituels des jeux de tir à la première personne (FPS) dont Quake III fait partie, l'intérêt du joueur avec DeFRaG n'est pas d'éliminer ses adversaires (le frag), mais de mesurer ses capacités individuelles dans les techniques de déplacement du jeu (un art appelé le trick-jumping) lors d'un parcours d’obstacles sur une carte (un niveau), appelée dans le jargon du jeu une map.

La performance des joueurs à DeFRaG est mesurée par le temps obtenu après le franchissement de la ligne d'arrivée d'une map. Calculé en millisecondes, le temps s'enregistre alors sous forme de « démo » (une vidéo enregistrée par le jeu), qu'il est possible de visionner.

À haut niveau, ce mode jeu est considéré comme l'un des plus difficiles car il exige des heures d'entraînement et un calcul précis de plusieurs paramètres (tels que la vitesse du joueur, sa réaction face aux éléments rencontrés, l'angle de tir des armes qu'il utilise, la vitesse des projectiles, etc.).


Système de jeu


DeFRaG a une jouabilité différente des autres mod basées sur Quake III. En effet, ici le gameplay est complètement linéaire. Il n'y a aucun scénario d'établi, le but du jeu étant de se déplacer le plus vite possible d'un point A à un point B.

Les joueurs téléchargent des maps (« carte » d'un niveau du jeu où les joueurs se déplacent) créées la plupart du temps par des joueurs expérimentés, le but étant de finir le parcours de la map de la façon la plus courte et la plus rapide possible.

La grande majorité des maps sont conçues en tant que des courses d'obstacles, où les joueurs doivent utiliser diverses techniques pour se mouvoir à travers la map. Il est aussi possible de se servir des armes mises à disposition dans Quake III pour effectuer certains mouvements-clés afin de finir la map.

Ce mod est assez difficile pour les débutants. Le skill (compétence, talent, adresse) de déplacement doit être développé à un niveau assez haut avant d'espérer finir la plus simple des maps de DeFRaG. En général, beaucoup de pratique est nécessaire avant de pouvoir soumettre un temps correct dans une compétition. Les parties jouées par des débutants ne leur donnent généralement pas beaucoup de satisfaction, mais il existe des maps prévues pour les néophytes afin apprendre des mouvements basiques de ce mod.


Maps et objectifs


Avec une moyenne de une map créée par jour, DeFRaG compte près de 4500 maps depuis sa création[3], gratuites et disponibles en téléchargement sur Internet.

Toutes les maps partagent le même objectif final : la finir avec le temps le plus court possible, mais des subtilités existent selon le type de la map concernée :

Le type de la map peut généralement être deviné par le nom de celle-ci, mais ce n'est pas une convention.

La team DeFRaG publie des « map packs » (collections de maps) qui contiennent un nombre officiel de maps choisies. Ces dernières sont les seules où les chronos sont acceptés dans le tableau des plus hauts scores. Il y a aussi une multitude de maps « non officielles », dont une partie est soumise par des joueurs experts cherchant à faire des vidéos de démonstration, et ceux qui souhaitent obtenir un gameplay différent des maps officielles.


Techniques


Chaque map DeFRaG requiert un certain nombre de techniques de trick-jumping pour en atteindre la fin. Les maps « Training » se concentrent sur la perfection d'une technique à la fois, tandis que les maps « Run » et « Level » utilisent pratiquement toutes les techniques suivantes.

La plupart des maps DeFRaG requièrent énormément de temps pour en maîtriser les arcanes, voire simplement pour en arriver au bout et beaucoup plus pour arriver à les terminer avec un chrono approchant les records des meilleurs joueurs. Cependant, le skill (maîtrise des mouvements de base et de leur enchaînement) acquis au fil de l'expérience de jeu permet d’accélérer ce processus.


Caractéristiques


DeFRaG inclut un nombre de caractéristiques qui rendent le gameplay plus pratique par rapport à Quake III :


Records


Du fait de la nature compétitive de ce mod, qui mesure le meilleur temps sur des maps particulières, un tableau des high-scores est tenu. Il peut être global ou local. Obtenir une place dans le top du classement est particulièrement difficile, car énormément de joueurs ont proposé leurs démos, et les temps optimaux ont parfois été obtenus. Dans ce cas, être dans le haut du classement est assez prestigieux car cela montre que le joueur a un skill très élevé. Néanmoins, il est plus facile pour les joueurs d'envoyer leurs records dans les classements locaux.

Le jeu enregistre automatiquement une démo de chaque map complétée, et la stocke en précisant le temps. Ce temps est sauvegardé avec 3 décimales, qui sont généralement (mais pas toujours) suffisantes pour départager les joueurs.


Compétitions


Il existe plusieurs compétitions, nationales et internationales, les plus connues sont :

Les FRCUP sont organisées par la communauté francophone[4], malheureusement, il n'y a plus d'FRCUP depuis assez longtemps.


Vidéos


Le niveau de skill nécessaire pour bien jouer à DeFRaG étant relativement élevé, le jeu crée souvent une impression de spectacle lors de la vision de démos ou de vidéos tirées de ce mod. Traditionnellement, des séquences de trick-jumping impressionnant sont incluses dans les vidéos, et synchronisées avec la musique. Cela dépend des créateurs de vidéos. DeFRaG inclut un système de lecture des démos du jeu qui permet de varier les angles et les perspectives.


Multijoueur


Dans les dernières version de DeFRaG, un support multijoueur a été incorporé. Malheureusement, créer un serveur n'est pas du tout intuitif. Des explications, en anglais, sont fournies sur Mousepotato. Il existe peu de serveurs qui peuvent être librement rejoint, la plupart appartenant à une communauté de joueurs.

Si le paramètre « interférence » est activé, les joueurs peuvent interagir entre eux, et effectuer des tricks de groupe (teamjumping) qui peuvent être beaucoup plus spectaculaires, principalement au niveau de la coordination.


Notes et références


  1. « A la bourre », frenchfragfactory.net, 11 octobre 2000.
  2. « Interviews - Cgg »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogle • Que faire ?), sur planetemod.altajeux.com (consulté le )
  3. (en) « Statistics »(Archive.orgWikiwixArchive.isGoogle • Que faire ?), sur ath.cx (consulté le )
  4. et disponibles sur le site http://www.defrag.fr

Liens externes



На других языках


[en] DeFRaG

DeFRaG (also capitalised as defrag, abbreviated as df, and its name comes from « Défis Fragdome ») is a free software modification for id Software's first-person shooter computer game Quake III Arena (Q3A). The mod is dedicated to player movements and trickjumping.[nb 1] It aims at providing a platform for self-training, competition, online tricking, machinima making, and trickjumping.[1][2] Hence it constitutes an exception among other Q3A mods.[3]
- [fr] DeFRaG

[ru] DeFRaG

DeFRaG — модификация для Quake III Arena, которая представляет собой одиночную игру для тренировки трюков, движений, скорости и ловкости игрока путём прохождения специальных карт на время. Это требует определённых навыков от игрока, так как даже добраться до конца карты поначалу непросто.



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