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Darksiders II est un jeu vidéo d'action-aventure avec un côté beat them all développé par Vigil Games et édité par THQ en 2012 sur PlayStation 3, Xbox 360, Wii U[2] et sur Windows.

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Darksiders II

Développeur
Vigil Games
Éditeur
THQ
Nordic Games (Deathinitive Edition)
Réalisateur
Joe Madureira (designer)
Compositeur

Début du projet
Début 2010
Date de sortie
Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
AN : 14 août 2012
EUR : 21 août 2012[1]

Wii U
AN : 18 novembre 2012
EUR : 30 novembre 2014

PlayStation 4, Xbox One
INT : 27 octobre 2015
Genre
Action-aventure,
beat them all
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
Ordinateur(s) :
Windows
Console(s) :
PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One

Langue
Voix et textes en français
Moteur
Phoenix Engine (en)

Évaluation
ESRB : M ?
PEGI : 16 ?
Site web

Darksiders (en)

Suivant une aventure parallèle aux évènements de Darksiders premier du nom, le joueur incarne Mort (ou Death en version anglaise), le plus ancien des quatre cavaliers de l'Apocalypse[3]. Il évolue au sein d'un monde ouvert, vaste et dangereux.

Le jeu est porté, dans une version améliorée intitulée Darksiders II: Deathinitive Edition, sur PlayStation 4 et Xbox One en 2015. Une suite intitulée Darksiders III est sortie en 2018.


Trame



Synopsis


À l’aube du monde, on donna aux anges le paradis, un empire obscur aux démons, et tout un monde aux hommes. Le Conseil Ardent, entité chargée par le Créateur de préserver l’essence même de l’existence, décréta que l’Univers avait besoin d’ordre et d’harmonie. Mais l’Équilibre a été rompu, le Cavalier rouge Guerre est accusé d'avoir déclenché l'Apocalypse trop tôt, menant à la destruction de la Terre avant son heure. Il est donc en cours de jugement au Conseil Ardent, qui cherche sa future peine. Pour sauver l’honneur de son frère et clamer son innocence, le second Cavalier, Mort, se mit en route.


Histoire


Jaloux de la décision de confier l’Éden aux premiers hommes. Les Nephilims, hybrides maudits d’anges et de démons, lancèrent une guerre sanglante contre le reste de la Création. Inquiets des conséquences de leurs conquêtes sur l’Équilibre, quatre d’entre eux : Death, War, Strife et Fury, se lassèrent du carnage. Un pacte fut alors conclu : les Quatre serviraient le Conseil Ardent, en échange d’un pouvoir inimaginable. Ainsi apparut la redoutable confrérie des Cavaliers, et leur première tâche fut d’aider à l’extermination de leurs frères Nephilims, et de détruire leurs âmes.

Alors que War est en attente de jugement pour ses crimes, le Cavalier pâle Death, persuadé de l’innocence de son frère, se lance dans une mission personnelle pour trouver un moyen de libérer War et sauver l'humanité. Il chevaucha le Voile Glacé, dimension perdue entre les trois royaumes, en quête du Gardien des Secrets également connu sous le nom de Vieux Corbin. Pour restaurer l'humanité, Death doit aller à l'Arbre de Vie. Mais le Vieux Corbin refuse de lui ouvrir le portail. En effet malgré les ordres du Conseil Ardent, Death a préservé dans une amulette les âmes des Nephilims tués pendant la guerre, et en a donné la garde au Vieux Corbin. Depuis elles ne cessent de le tourmenter, il ordonne donc à Death de détruire l’amulette mais celui-ci refuse. S’ensuit un combat durant lequel l'amulette se brise et embarque les âmes dans la poitrine même de Death, l'assommant et l'envoyant dans un portail créé par la mort du Vieux Corbin.

Death se réveille dans les Terres de la Forge, un monde peuplé par des êtres physiquement imposants, les Fondateurs, bâtisseurs de tous les mondes. Il apprend que leur monde et bien d'autres ont été envahis par la Corruption, une force obscure qui gangrène et détruit peu à peu toute la Création. Une immense créature corrompue bloque la voie à l'Arbre de Vie. Les Fondateurs ont conçu un Gardien massif, le Goliath, pour lutter contre la Corruption, mais il n’a pas été achevé en raison des menaces environnantes. Avec l'aide des Fondateurs, Death finit par atteindre le Gardien, mais lors de son activation, celui-ci est entaché par la Corruption et se déchaîne. Death combat alors le Goliath et le détruit, lui permettant d'être remonté sans Corruption par le sacrifice d'Eideard, l'un des Fondateurs. Puis le Gardien s'autodétruit en libérant le passage vers l'Arbre de Vie.

En arrivant à l’entrée, Death est saisi par la Corruption et est entraîné dans l'Arbre. Là-bas, Death est accosté par la forme sombre d'Absalom, le premier Nephilim, dont la haine a perduré au-delà de son assassinat des mains de Death et causé la Corruption, ce qui lui permet de prendre sa revanche sur la Création.

Death est transporté vers le Royaume des Morts, où il rencontre un marchand nommé Ostegoth. Il lui apprend que l’Arbre n’est qu’un portail vers d’autres mondes où il existe sous différentes formes. Et que pour ressusciter l'humanité, Death doit trouver le Puits des Âmes, et à cette fin, il doit parler avec le Baron des Os. Après avoir terminé plusieurs épreuves pour obtenir audience et prouver sa valeur, Death est amené à la Cité des Morts, lieu où résident toutes les âmes des défunts. Arrivé au fin fond de la Cité, Death rencontre celui qui pourra l’aider : le Vieux Corbin.

Il lui apprend que le Puits des Âmes a le pouvoir sur la vie et la mort, et que les esprits de tous les êtres vivants peuvent y être nettoyés et renouvelés puis envoyés à renaître. Mais afin d'y accéder, deux clés sont nécessaires : l'une gardée par les anges et celle tenue par les démons. Death se demande pourquoi lui et les autres Cavaliers n’étaient pas mis au courant de telles choses alors qu’ils se battent au nom de l’Équilibre, à laquelle le Vieux Corbin lui répond que le pouvoir doit être tempéré par l'ignorance, et que le Conseil Ardent craignait ce que les Cavaliers pourraient faire si jamais ils apprenaient la vérité sur la puissance du Puits, comme essayer de ressusciter leur peuple.

Death partit chercher d'abord la clé détenue par les anges et est envoyé à un endroit appelé Lumenex, avant-poste aux frontières de la Cité Blanche, atteint par la Corruption. Dans la Flèche de Cristal il rencontre l'Archon, qui lui indique qu’il trouvera ses réponses dans la Citadelle d'Ivoire, lieu qui abrite les archives de toute la Création, mais qui est plongée dans l'obscurité et la Corruption. Afin de pouvoir lui ouvrir la voie, l'Archon envoie Death sur Terre où se trouve le bâton d’Arafel, une puissante arme sainte capable de repousser les ténèbres. Sur Terre, Death rencontre des survivants des Gardiens des Enfers dirigés par Uriel. Avec leur aide, il remonta le bâton brisé. Une fois à la Citadelle d'Ivoire, Death combat Jamaerah le Scribe qui lui révéla que c’est l’Archon qui possède la clé des anges depuis le début, que la Corruption est venue de lui et qu’il est responsable du massacre dans la Citadelle, rendu fou et convaincu d’agir pour le bien. De retour à la Flèche de Cristal, Death confronte l'Archon, le tue et prend la première clé.

Death arrive ensuite dans les Terres des Démons, frontière de l'ombre décrit comme un reflet sombre de Lumenex. Ce monde lui-même est en train d'être dévoré par la Corruption. Death se dirigea vers la Pierre Noire, forteresse du seigneur démon Samaël. Mais n’y trouva que Lilith, une succube qui a créé les Nephilims (elle se réfère donc à elle-même en tant que mère de Death, ce qu'il nie en colère). Death apprend par Lilith que Samaël est parti, mais qu’il sera en mesure de le rencontrer dans le passé via un portail temporel. Avant son départ, Lilith exhorte Death de suivre son cœur et de ressusciter ses frères quand il sera au Puits des Âmes. Après avoir testé Death dans une bataille féroce, Samaël lui donne la clé des démons en disant que peu importe ce qui arrivera, ce sera un spectacle intéressant. Avec les deux clés en sa possession, Death revient à l'Arbre de Vie et à son avant-dernière réunion avec le Vieux Corbin, qui lui rappelle ce qui est en jeu : le sort de deux races, l'humanité et les Nephilims. Il prévient aussi que la Corruption a choisi un champion destiné à bloquer les efforts de Death.

Death utilise les clés à la base de l'Arbre, où il est accueilli par Absalom. Le Nephilim se moque de Death en disant que la raison pour laquelle il n'est pas lésé par la Corruption, c'est parce que le Cavalier est déjà noirci par le péché de la trahison. Absalom est défait par Death comme par le passé.

Le Vieux Corbin apparaît alors une dernière fois et explique que Death peut exploiter la puissance du Puits pour restaurer une seule race, mais un sacrifice est nécessaire. Il l’avertit aussi que le choix d'une race condamnera l'autre à jamais. Death fait le choix de sacrifier les âmes des Nephilims, toujours pris au piège dans la cicatrice sur sa poitrine, pour restaurer l'humanité en se jetant dans le Puits.

L’épilogue raconte les derniers instants de la première partie, avec Uriel qui demande si War a l'intention de mener sa campagne seul contre le Conseil Ardent, les Cieux et les Enfers, à laquelle War répond : « Non, pas tout seul ».

Le Septième Sceau brisé annonce l'arrivée des autres Cavaliers : « Et ces Cavaliers seront toujours au nombre de quatre ». Derrière War apparaissent Strife, Fury et… Death.

Dans une scène post-crédits, Lilith est réprimandée par un être caché dans l'ombre (susnommé par Lilith comme « mon prince »), s'indigne que l'humanité ait été restaurée et les Nephilims perdus à jamais. Lilith dit qu'elle attend la punition, mais l'entité répond qu’elle « n’y prendra aucun plaisir cette fois-ci ». L'écran devient noir avec Lilith qui crie à l'agonie.


Personnages



Système de jeu


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Tour d'horizon des caractéristiques principales.

Caractéristiques physiques
Caractéristiques magiques
Autres caractéristiques

Accueil


Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Consoles + (FR) 17/20[4]
Presse numérique
Média Note
Eurogamer (UK) 8/10[5]
Gameblog (FR) 4/5[6]
Gamekult (FR) 8/10[7]
GameSpot (US) 8,5/10[8]
IGN (US) 7,5/10[9]
Jeuxvideo.com (FR) 16/20[10]
JeuxActu 18/20[11]

Autres médias



Notes et références


  1. « Fiche de Darksiders II », sur Gamekult
  2. « E3 2011 : Darksiders 2 sur Wii U : mêmes graphismes que sur 360 et PS3 », sur Jeuxvideo.com,
  3. « Darksiders II officiellement annoncé », sur Gamekult,
  4. « Notes et avis de la presse spécialisée sur Darksiders II », sur Gamekult
  5. http://www.eurogamer.fr/articles/darksiders-2-test442
  6. « TEST. Darksiders II (PlayStation 3, Xbox 360) », sur Gameblog (consulté le ).
  7. « Test Darksiders II », sur Gamekult
  8. « Darksiders II », sur GameSpot (consulté le ).
  9. Audrey Drake, « Darksiders II Review », sur ign.com,
  10. « Test du jeu Darksiders II sur 360 - Jeuxvideo.com », sur Jeuxvideo.com
  11. « Test Darksiders 2 sur PS3 », sur JeuxActu,

На других языках


[de] Darksiders 2

Darksiders 2 ist ein Actionspiel mit Rollenspiel-Elementen des US-amerikanischen Spieleentwicklers Vigil Games, das von THQ veröffentlicht wurde. Es ist der direkte Nachfolger zu Darksiders: Wrath of War und dreht sich thematisch um die vier Reiter der Apokalypse. Nachdem der Spieler im Vorgänger die Rolle von Krieg übernahm, schlüpft er diesmal in die Rolle von Tod, einem der vier Apokalyptischen Reiter. Der Titel erschien am 17. August 2012 für Windows, Xbox 360 und PlayStation 3. Eine angepasste Version des Spiels erschien außerdem zum Launch der Spielkonsole Wii U am 30. November 2012.

[en] Darksiders II

Darksiders II is an action role-playing[2][3] hack and slash action-adventure video game developed by Vigil Games and published by THQ. It is the sequel to Darksiders and was released in August 2012 for Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360[4] and as a launch title for Wii U upon the console's Australian, European, and North American release in November 2012. The story follows the efforts of player character Death to clear the name of his brother, War, who stands accused of wiping out humanity. On a total budget of $50 million, it was one of the most expensive video games to develop of all time.[5]

[es] Darksiders II

Darksiders II es un videojuego de rol y acción aventura desarrollado por Vigil Games y publicado por THQ. Es la secuela de Darksiders y fue lanzado en agosto de 2012 para PlayStation 3, Xbox 360,[3] Microsoft Windows, y a finales del mismo para Wii U en todas las regiones.
- [fr] Darksiders II

[ru] Darksiders II

Darksiders II: Death Lives (Поборники тьмы II: Смерть живёт) — компьютерная игра в жанрах слешер и action RPG[3][4], разработанная компанией Vigil Games и изданная THQ. Игра является прямым продолжением Darksiders. В Darksiders II игроку даётся возможность сыграть за другого всадника Апокалипсиса — Смерть, который решил искупить грехи своего брата Войны. Игра вышла 14 августа 2012 года на Windows, PlayStation 3, Xbox 360, также 18 ноября на Wii U, а 27 октября 2015 года вышло переиздание на Playstation 4 и Xbox One. В 2018 году вышло продолжение игры — Darksiders III.



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