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Dark Messiah of Might and Magic est un jeu de tir à la première personne avec une pointe de jeu de rôle basé sur l'univers de Might and Magic. Il a été développé par Arkane Studios en partenariat avec Ubisoft. Le mode multijoueur est développé par le studio anglais Kuju. Le jeu est sorti en France le . Il existe une version collector du jeu, qui apporte quatre armes supplémentaires, une skin pour le mode multijoueur, un plan détaillé des cartes du multijoueur, le making-of, et la bande originale du jeu.

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Dark Messiah of Might and Magic

Développeur
Arkane Studios (PC)
Ubisoft (Xbox 360)
Éditeur
Ubisoft
Compositeur
Sonic Mayhem

Date de sortie
  • Windows
AN :
EUR :
AN :
EUR :
JAP :
Franchise
Genre
Jeu de tir à la première personne, jeu de rôle
Mode de jeu
Multijoueur, solo
Plate-forme
Windows, Xbox 360

Langue
Moteur
Source Engine

Évaluation
ESRB : M ?
PEGI : 18+ ?
Site web

Une version Xbox 360, baptisée Dark Messiah of Might and Magic: Elements, est sortie le .


Résumé


Dans la peau de Sareth, jeune apprenti du magicien Phenrig, entraîné aux arts de la magie et de la guerre, le joueur devra empêcher la prophétie du 'Messie de l'Ombre' de se réaliser. Devenez guerrier, mage ou assassin, et utilisez armes blanches et sortilèges pour parvenir à vos fins. Le destin du monde est entre vos mains.


Prologue


Développé par les auteurs d'Arx Fatalis et basé sur la fameuse licence Might And Magic, le Dark Messiah of Might and Magic d'Ubisoft est un véritable jeu de rôle en représentation à la première personne. Dark Messiah emprunte quelques éléments aux classiques jeux de rôle, mais le titre d'Arkane Studios lorgne davantage du côté du jeu d'action en vue subjective et repose d'ailleurs sur le moteur graphique d'un autre FPS majeur, Half-Life 2.

L'aventure permet d'incarner Sareth, un jeune homme qui vient tout juste de boucler son apprentissage auprès du puissant Phenrig, et qui ne rêve que d'une seule chose : mettre en pratique les sortilèges que lui a inculqué son maître. Le premier chapitre de l'aventure solo débute alors que Sareth est chargé par Phenrig d'apporter un cristal à un puissant magicien du nom de Menélag. Hélas, à peine arrivé dans la cité libre de Heaumeroc, le joueur doit faire face à une attaque de grande envergure.

Le premier chapitre est aussi l'occasion de faire connaissance avec Leanna, nièce de Menelag, dont notre but sera de lui porter assistance tout au long de la partie. Ainsi qu'une succube fort avenante qui a élu domicile dans le corps de Sareth, et dont les railleries incessantes sur les faits et gestes des protagonistes entourant Sareth sont autant de petites notes humoristiques très plaisantes.


Progression


La progression du jeu se fait de manière on ne peut plus classique avec une succession de petits objectifs primaires et secondaires qui guident le joueur tout au long de la mission. Chaque objectif accompli permet d'obtenir quelques points de compétence qu'il est possible d'attribuer à différentes caractéristiques permettant de donner plus de personnalité à Sareth. On peut choisir d'en faire une brute épaisse redoutable au corps à corps ou, au contraire, d'améliorer sa maîtrise de l'arc, des arcanes magiques ou des techniques d'infiltration, de cambriolage.

Ainsi, les compétences ne sont pas de simples valeurs sur une fiche de personnage et elles influencent réellement les actions du joueur qui aura donc tout intérêt à exploiter les caractéristiques qu'il a fait progresser. Chaque combat, chaque objectif peut effectivement être abordé de différentes manières selon que Sareth développe sa ruse ou sa force physique. Dans le premier cas, il tentera plus volontiers de passer dans le dos de ses ennemis pour leur asséner une terrible "attaque traître" ou pour exploiter les éléments du décor à son avantage. Dans le second cas au contraire, il usera des nombreuses techniques de combat à l'épée, des parades avec bouclier et des coups de pied pour déstabiliser ses adversaires, les projeter dans le vide ou leur trancher purement et simplement la tête.


Ventes


Ce jeu s'est écoulé à un million d'exemplaires[réf. nécessaire].


Moteur


Le moteur du jeu est le Source engine mis au point par Valve pour Half-Life 2. Ce moteur permet de nombreuses fantaisies, notamment au niveau de la gestion de la physique. Ainsi, il est possible de balancer des objets à la tête des ennemis, de faire rouler des tonneaux pour les emporter dans les escaliers ou de briser des piliers.

Sur le plan graphique, Dark Messiah of Might and Magic est une réussite mais le moteur d'Half-Life 2 ne gère pas au mieux les lumières dynamiques. Les décors sont splendides, les créatures possèdent des animations très détaillées et la bande-son plonge le joueur dans l'ambiance. L'aspect technique est donc réussi, même s'il faut signaler quelques bugs.


Modes multijoueur


Le module réseau multijoueur est indépendant du reste du jeu et a d'ailleurs été développé par un autre studio, Kuju Entertainment. 32 joueurs peuvent s'y massacrer au travers de cinq modes différents : deathmatch, deathmatch en équipe, capture du drapeau, Colisée et croisade. Les trois premiers ne nécessitent aucune explication alors que le Colisée n'est qu'une simple arène où les joueurs s'affrontent les uns après les autres.

Plus original, le mode croisade met en opposition une équipe d'Humains et une équipe de Morts-Vivants. La croisade prend alors la forme d'une mini-campagne de cinq cartes qui débute en "terrain neutre", sur une carte centrale. Dès qu'une équipe est victorieuse, on passe à la carte suivante qui se rapproche de la "base" de la formation vaincue. Le but étant bien sûr de l'emporter sur la carte finale de chaque camp qui correspond à la forteresse des Humains ou des Morts-Vivants. Contrairement à la campagne solo, il faut ici choisir une classe de personnage (archer, assassin, chevalier, magicien, prêtre), mais il est encore possible d'améliorer son personnage grâce à l'expérience accumulée au fil des batailles.


Configuration matérielle



Accueil



Nominations et récompenses



Critique



Notes et références


  1. (en) Dark Messiah Might and Magic Elements sur GameSpot
  2. Dark Messiah Might and Magic Elements sur Gamekult
  3. (en) Kieron Gillen, Dark Messiah of Might & Magic - Just might or all magic?, 26 octobre 2006, Eurogamer.
  4. (en) Jeff Gerstmann, Dark Messiah of Might and Magic Review, 26 octobre 2006, GameSpot.
  5. (en) Miguel Lopez, Review: Dark Messiah of Might & Magic, 27 octobre 2006, GameSpy.
  6. (en) Patrick Kolan, Dark Messiah of Might and Magic Review, 25 octobre 2006, IGN.
  7. aiste, Test du jeu Dark Messiah of Might and Magic, 25 octobre 2006, Jeuxvideo.com.
  8. pixelpirate, Test du jeu Dark Messiah of Might and Magic: Elements, 15 février 2008, Jeuxvideo.com.
  9. Nerces, Test Dark Messiah of Might and Magic, 9 novembre 2006, Jeuxvideo.fr.

Liens externes



На других языках


[de] Dark Messiah of Might and Magic

Dark Messiah of Might and Magic ist ein Computerspiel, das von den Firmen Arkane Studios und Floodgate Entertainment entwickelt und vom Vertriebspartner Ubisoft im Oktober 2006 in Europa veröffentlicht wurde. Eine Fassung für Xbox 360, die sich deutlich von der PC-Version unterscheidet, erschien im Februar 2008 mit dem Titel Dark Messiah of Might and Magic – Elements.

[en] Dark Messiah of Might and Magic

Dark Messiah of Might and Magic (labeled as Dark Messiah: Might and Magic; additionally subtitled Elements on Xbox 360) is a first-person action role-playing game developed by Arkane Studios. The player controls Sareth, the apprentice of the wizard Phenrig, after he is sent to the city of Stonehelm to accompany an expedition trying to retrieve a powerful artifact known as "The Skull of Shadows".

[es] Dark Messiah of Might and Magic

Dark Messiah of Might and Magic es un videojuego para PC y Xbox 360, usa el motor Source, bajo el sello de Ubisoft y está programado por Arkane Studios en colaboración con Floodgate Entertainment y Kuju Entertainment que se encargó del apartado multijugador. La versión de Xbox 360 se llamó Dark Messiah of Might and Magic: Elements y fue lanzada poco más de un año más tarde. Añadió nuevos niveles en la campaña de un jugador, un modo multijugador renovado, numerosos arreglos de fallos y ajustes para la experiencia en consola.
- [fr] Dark Messiah of Might and Magic

[ru] Dark Messiah of Might and Magic

Dark Messiah of Might and Magic (с англ. — «Тёмный Мессия Меча и Магии») — компьютерная игра, разработанная компанией Arkane Studios и изданная Ubisoft. В то время, когда Arkane Studios разрабатывала часть игры, рассчитанную на одного игрока, Kuju Entertainment создавали многопользовательский режим. Игра вышла для Windows в 2006 году, а версия для Xbox 360 вышла в 2008 году под названием Dark Messiah of Might and Magic: Elements.



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