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Commandos est une série de jeux vidéo créé par Pyro Studios en 1998 avec Commandos : Derrière les lignes ennemies, et qui a jusqu'à présent été édité par Eidos Interactive. Le joueur y dirige une équipe de commandos à travers plusieurs conflits armés de la Seconde Guerre mondiale. Les premiers jeux sont plutôt du genre jeu de stratégie tactique en temps réel et utilisent une vue plongeante sur le champ de manœuvre, le dernier titre, Commandos: Strike Force utilise quant à lui une vue à la première personne ; tous ont toutefois une composante infiltration forte.

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Commandos

Genre
Tactique en temps réel
Développeur
Pyro Studios
Éditeur
Eidos Interactive

Premier jeu
Plate-forme
Mac, PlayStation 2, Xbox, Windows

Le premier Commandos est à l'origine d'un sous-genre à part entière du jeu de stratégie tactique dans lequel le joueur dirige une petite équipe en vue de dessus et doit s'infiltrer en territoire ennemi.


Présentation


Au cours de la Seconde Guerre mondiale, le joueur dirige une équipe de commandos Alliés qui doivent accomplir différents objectifs en plein cœur du territoire ennemi. Les missions sont diverses (assassinat, sabotage, exfiltration…) et s'inscrivent dans le cadre de conflits armés historiques.

L'infiltration joue une place prépondérante, une approche frontale étant voué à l'échec. Il est donc nécessaire de commencer par analyser le terrain et les forces en présence avant de passer à l'action. Si donner l'alerte n'est pas forcément rédhibitoire, perdre un seul de ses hommes revient à perdre la partie.

Chaque personnage du commando est unique (un espion, un mécano, un béret vert…) et possède des compétences personnelles uniques (déguisement, conduite de véhicules, camouflage…) en fonction de ses connaissances et de son équipement. Un seul d'entre eux ne pourrait pas à lui seul finir une mission, seul le groupe peut avancer.

Le scénario est linéaire, mais chaque mission est décrite de manière exhaustive grâce à un dossier photo et vidéo où les objectifs sont présentés. Ensuite vient la phase de jeu qui se joue à travers une vue aérienne isométrique de la zone de jeu. Le jeu a comme particularité de ne pas afficher de brouillard de guerre, les moindres détails du niveau sont donc visibles à tout instant, ce qui permet de connaître parfaitement les emplacements et les mouvements des ennemis. De plus, il est possible de connaître le champ de vision de chaque ennemi (mais un seul à la fois), représenté par un cône de couleur. Il est alors possible de mettre au point une stratégie et finalement passer à l'action.

Bien que les premières missions soient très simples et servent d'initiation, très vite elles deviennent complexes et nécessitent de synchroniser dans le temps ses commandos, chacun aidant l'autre à avancer et ainsi à accomplir la mission.

À l'origine d'un genre à part entière, il arrive qu'on utilise le terme « commandos-like » pour désigner un jeu d'infiltration où l'on dirige une équipe en vue aérienne. Toutefois, le genre n'a jamais vraiment percé, seuls une poignée de jeux ont repris le principe de la série.


Équipe


Les différents membres de l'équipe proviennent de divers pays des Alliés. Les créateurs du jeu ont créé une biographie pour chacun.


La série



Commandos : Derrière les lignes ennemies


Voir l'article consacré Commandos : Derrière les lignes ennemies

Le jeu se passe durant la Seconde Guerre mondiale et donne au joueur le commandement de six commandos alliés, chacun spécialisé dans un domaine : béret vert, sniper, chauffeur, artificier, nageur de combat et espion.

Vingt missions sont proposées dans quatre théâtres d'opérations différents : Norvège, Afrique du Nord, France et Allemagne. Le joueur doit remplir tous les objectifs sans perdre un seul homme.


Commandos : Le Sens du devoir


Ce second volet sorti en 1999 apporte huit nouvelles missions ainsi que deux nouveaux personnages : une résistante hollandaise et un membre de l'armée yougoslave.


Commandos 2: Men of Courage


Voir l'article consacré Commandos 2: Men of Courage

Deux ans après la première suite le Sens du devoir, Pyro Studios publie le jeu Commandos 2. Il est en trois dimensions, ce qui permet d'évoluer dans des décors intérieurs et extérieurs. Un nouveau jeu de caméra a été imaginé ce qui permet de tourner la caméra à 360°. Le jeu comprend 10 missions plus 10 missions bonus qui font voyager aux quatre coins du monde (Birmanie, France, Thaïlande…). L'équipe des commandos a accueilli deux nouvelles recrues : un voleur (Lupin), et un bull terrier nommé Whiskey.


Commandos 3 : Destination Berlin


Voir l'article consacré Commandos : Destination Berlin

Nouvel opus sorti en 2003, Commandos 3 offre un enchainement de missions dans différents milieux tel que Stalingrad, l'Europe de l'Ouest et la Normandie. L'équipe de commandos se compose ici de six personnages clés : béret vert, sniper, artificier, voleur, espion et nageur de combat. Cet épisode se démarque des autres par la rapidité à agir (certaines missions étant chronométrées, à la différence des autres volets) dû à une action plus présente, au détriment du sens tactique.


Commandos: Strike Force


Voir l'article consacré Commandos: Strike Force

Cinquième opus de la saga, Commandos: Strike Force est plutôt basé sur l'action/stratégie en vision subjective (FPS tactique). Le joueur dirige une équipe de trois commandos à savoir un béret vert, un sniper et un espion à travers une série de missions en France, Norvège et Russie. La petite quantité de commandos est compensée par leur universalité et les nombreuses scènes d'action.


Compilations


Différentes compilations sont sorties dans le commerce regroupant certain opus de Commandos tel que le Commandos : L'Intégrale qui regroupe les deux premiers opus ainsi que l'extension du premier volet.


Voir aussi



Notes et références



    На других языках


    [en] Commandos (series)

    Commandos is a stealth-oriented real-time tactics video game series. The five games released between 1998 and 2006 are all set during World War II and follow the adventures of a fictional Allied commando unit. Each mission is loosely based on historical events during World War II to carry the plot. The series was developed by the Spanish developer Pyro Studios and published by Eidos Interactive. The series has sold a total of 3.3 million copies and generated $41 million of revenue at retail.[1]

    [es] Commandos

    Commandos es una serie de videojuegos de táctica en tiempo real disponible para las plataformas Macintosh y Windows. Su primera versión, Commandos: Behind Enemy Lines, fue sacada al mercado en junio de 1998,[1] desarrollado por la empresa española Pyro Studios y publicado por Eidos Interactive. El objeto del juego es dirigir un grupo de comandos militares a lo largo de varios escenarios en un ambiente de la Segunda Guerra Mundial. La vista del juego es de modo omnipresente (aérea) permitiendo al jugador visualizar la totalidad del campo al mismo tiempo, mientras que la última versión del juego, Commandos: Strike Force, tiene una vista subjetiva (el jugador ve lo que vería el personaje que utiliza).
    - [fr] Commandos (série de jeux vidéo)

    [ru] Commandos (серия игр)

    Commandos — серия игр испанского разработчика Pyro Studios и издателя Eidos Interactive. Во всех играх серии описываются боевые действия отряда коммандос во время Второй мировой войны. В 2018 году права на Commandos выкупила компания Kalypso Media[2].



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