software.wikisort.org - Jeu_vidéo

Search / Calendar

Club Penguin était un jeu en ligne massivement multijoueur (MMO) lancé en octobre 2005. Il était développé avec Adobe Flash par New Horizon Interactive, qui, depuis août 2007, a été achetée par le Walt Disney Internet Group, filiale de la Walt Disney Company. Depuis, Club Penguin est devenu une franchise avec plusieurs produits dérivés.

Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.
Si ce bandeau n'est plus pertinent, retirez-le. Cliquez ici pour en savoir plus.

Cet article sur le jeu vidéo doit être recyclé ().

Une réorganisation et une clarification du contenu paraissent nécessaires. Améliorez-le, discutez des points à améliorer ou précisez les sections à recycler en utilisant {{section à recycler}}.

Les serveurs du jeu ont fermé le dans toutes les langues afin de laisser place à son successeur officiel, L'Île de Club Penguin, dont les serveurs ont fermé à leur tour le , marquant donc la fin de la franchise.


Histoire



Prédécesseurs (2000 - 2004)


Tout commence en 2000, avec Lance Priebe qui souhaite créer un jeu de batailles de boules de neiges. Il développe Snow Blasters en 2000, pendant son temps libre[1]. Le projet n'a jamais été terminé, et a été transformé en Experimental Penguins. Ce dernier a été lancé en juillet 2000 par RocketSnail Games, développeur de jeux en ligne, basé à Kelowna, en Colombie-Britannique, au Canada. Le jeu a fermé 5 mois plus tard, à cause du coût des serveurs.[2]

RocketSnail a continué de développer Experimental Penguins et a transformé ce dernier en Penguin Chat, un jeu sorti en janvier 2003 sur Flash 5. Le jeu a notamment rajouté des mini-jeux, tels que Ballistic Biscuit, un jeu où le joueur se retrouve à surfer sur une bouée et doit sauter par dessus des obstacles. Il peut être retrouvé dans Club Penguin sous le nom d'Aquabond[3].

Lance Priebe et ses collègues Lane Merrifield et Dave Krysko ont commencé à créer Club Penguin lorsqu'ils n'ont pas réussi à trouver "quelque chose qui avait des composantes sociales mais qui était sûr, et pas seulement commercialisé comme sûr" pour leurs propres enfants.[4]

Dave Krysko voulait créer un site de réseautage sûr et sans publicité pour les enfants. Ses collègues étaient tentés par la même idée. Ils fondent alors la société New Horizon Interactive pour développer leur prochain produit[5].


Le début (2004 - 2007)


Le développement de Club Penguin a commencé en 2004 et a comme base Penguin Chat 2, suite de Penguin Chat. L'équipe n'était pas encore sûre du nom de leur prochain jeu, et a donc nommé son jeu "Penguin Chat 3", qui était une version de test de Penguin Chat 4 (renommé Club Penguin)[6]. Les utilisateurs de Penguin Chat étaient invités à participer au bêta-test de Club Penguin. À la base, Club Penguin était censé sortir en 2010, mais grâce à l'accélération du projet par l'équipe et aussi grâce aux nombreux testeurs, Club Penguin est sorti 5 ans plus tôt, le 24 octobre 2005[6]. Club Penguin a commencé avec 15 000 joueurs. en mars 2006, le nombre de joueurs a atteint 1,4 million. Le nombre monte à 2,6 millions en septembre.[5]. Deux ans plus tard, en 2007, le jeu atteint 3,9 millions de joueurs, malgré l'absence de communication marketing.


Rachat par Disney (2007)


Disney rachète le 1 août 2007 Club Penguin pour une somme de 350,93 millions de dollars. Au moment du rachat, le jeu a atteint les 11 à 12 millions de membres, dont 700 000 abonnés (service payant offrant plus de possibilités au joueur), et générait 40 millions de dollars annuellement.[7],[8] En fin d'année, le jeu a atteint 30 millions de membres, ce qui est presque le triple d'août 2007. Le rachat a fait débat dans la communauté : de multiples manifestations dans le jeu sont apparues. De nombreux joueurs affichaient leur mécontentement par des critiques envers Disney, concernant l'avenir du jeu après son rachat.


Croissance (2008 - 2015)


Depuis le rachat, Club Penguin n'a cessé de croître, faisant partie d'une franchise plus importante, créant des jeux vidéo sur consoles, des livres, une émission télé, des chansons, des applications, des peluches, etc. Disney a souvent utilisé Club Penguin comme une manière de promouvoir leur nouveau contenu, notamment leurs films. Ils créent des fêtes Zootopie, Reine des Neiges, Star Wars. Le jeu a forgé toute une histoire et tout un monde, avec des personnages mythiques, comme un pirate (Rockhopper), ou une journaliste (Tante Arctic) mais encore des agents secrets (Rookie, Gary, Le Gars au Jetpack...)

En 2008, le premier bureau international ouvre à Brighton, en Angleterre, pour renforcer le niveau de modération et le soutien aux joueurs. Davantage de bureaux sont créés à São Paulo et à Buenos Aires.[9]

Le 11 mars 2008, Club Penguin créé le "Projet d'amélioration Club Penguin" (Club Penguin Improvement Projet, abrégé "CPIP")[10] qui a permis aux joueurs de tester de nouvelles fonctionnalités marquantes, tels que les cartes postales, la nouvelle carte de joueur, la correction de bugs, et aussi tester leur nouveaux serveurs.[11] CPIP se termine le 4 avril 2008. En septembre 2011, ils sortent leur première application mobile nommée "Puffle Launch", tiré directement du mini-jeu du même nom de Club Penguin[12].

À la fin de 2012, l'un des cofondateurs, Lane Merrifield, quitte Disney Interactive pour se consacrer à sa famille et à un nouveau produit éducatif, Freshgrade. Chris Heatherly a alors repris l'ancien poste de Merrifield.[13] En juillet 2013, Club Penguin ne comptait pas moins de 200 millions de joueurs.[14]


Déclin et discontinuation (2015 - 2017)


En avril 2015, il est révélé que Disney Interactive avait licencié 28 salariés de Club Penguin en raison de la baisse de popularité du jeu[15]. Quelques jours plus tard, le 17 avril 2015, le bureau international basé à Brighton ferme définitivement. Le même jour, certains employés des bureaux de Los Angeles ont été également licenciés. Disney déclare que « Nous cherchons à trouver des moyens de créer des économies et de rationaliser nos opérations. Dans le cadre de ce processus, nous procédons à une réduction ciblée des effectifs »[16].

Un peu plus tard dans l'année, en septembre 2015, la version russe et allemande du jeu ferme définitivement. Le même jour, une application mobile dérivée (Puffle Wild) a été retiré des magasins d'applications pour permettre à Disney Interactive de se focaliser davantage sur Club Penguin.[17] Un peu plus tard, 30 employés sont licenciés de Disney Studios Canada[18]. Le 11 janvier 2016, les applications mobiles « Sled Racer » (un jeu de courses de luge, tiré du mini-jeu du même nom) et "SoundStudio" (application servant à créer de la musique, tiré du mini-jeu du même nom) ont également été retirés des magasins d'applications.[19]

Le 30 janvier 2017, il est déclaré que Club Penguin fermera le 29 mars 2017 pour laisser place à son successeur L'Île de Club Penguin, tentative de résurrection de la franchise.[20] Le 29 mars 2017 à 9h01 et 31 secondes, les serveurs de Club Penguin ont définitivement fermés.


Historique


Le , Disney Consumer Products lance une gamme de jouets Club Penguin dans les magasins Toys "R" Us américains[21].

Le , le site a été fermé temporairement en raison d'un non-renouvellement par Disney du nom de domaine[22].

Le , sort Club Penguin : Puffle Launch (Aéro Puffle), une application iPhone dérivée d'un mini-jeu éponyme du monde virtuel[23]. Le , Club Penguin est lancé en Allemagne[24].

Le , Disney Publishing Worldwide lance un magazine Club Penguin au Royaume-Uni[25]. Le , Club Penguin annonce que les personnages de Marvel Comics seront disponibles dans le jeu à compter du 3 juillet[26]. Le , à la suite de controverses chez son concurrent Habbo Hotel, Club Penguin lance une campagne sécurité de 3 millions de £ (4,7 million d'USD) dans la zone Europe-Afrique-Moyen-Orient[27]. Le , Lane Marrefield (Billybob) [28] ainsi que Holly Hildebrandt (Happy77) [29] annoncent qu'ils quittent l'équipe du jeu après 7 années de travail.

Le , Walt Disney Records et Club Penguin éditent la première compilation musicale issue d'un univers virtuel[30]. Le , Disney Interactive annonce la sortie en 2014 du jeu Club Penguin sur iPad (iOS).

En , Chris Heatherly, le chef de Club Penguin, annonce la sortie de l'application Club Penguin pour Android avant [31]. Le , celle-ci sort sur Google Play, jour du début de la Fête du Joyeux Morse[32].

Le , les versions allemande et russe de Club Penguin ferment définitivement, dû au manque de joueurs et également dans le but de se focaliser sur le "Projet Super Secret".

Le , Disney annonce la fermeture du jeu Club Penguin pour le 29 mars 2017 et le lancement d'un nouveau jeu nommé L'Île de Club Penguin[33],[34],[35],[36], sorti d'abord sur l'App Store et Google Play, pour enfin sortir le sur Windows et MacOS. Le , Club Penguin ferme définitivement dans toutes les langues.


Présentation


Le jeu s'adressait à tout le monde, mais tout particulièrement à un public allant de 6 à 14 ans. Il prenait place dans un monde virtuel représenté par une vaste île enneigée dans lequel les joueurs pouvaient errer, discuter, participer à des mini-jeux ou à des activités. Les joueurs devaient se choisir un avatar ayant l'apparence d'un manchot de la couleur de leur choix. Les joueurs pouvaient également s'acheter à l'aide de leur monnaie virtuelle des petites boules de poils appelées "Puffles", animaux de compagnie virtuels du jeu, dont il en existait de plusieurs couleurs (arc-en-ciel, rose, rouge, violet, orange, vert, marron, noir, or, bleu, jaune, chien, chat), et il était possible durant certaines fêtes d'adopter des puffles spéciaux tels que les puffles dinosaures, lapin, licorne, etc. Les joueurs pouvaient aussi acheter des vêtements pour leurs pingouins et leurs puffles, mais aussi décorer leurs igloos, leur servant d'habitats individuels visitables par d'autres joueurs. De plus, ils pouvaient participer à des événements spéciaux principalement mensuels.

Club Penguin était adapté en anglais, français, portugais et espagnol à sa fermeture. Depuis le , le jeu n'était plus disponible en allemand et en russe.


Modèle économique


Le jeu était gratuit pour tous, mais certaines fonctionnalités telles que se vêtir de certains habits, pouvoir personnaliser au maximum son igloo, adopter plus de deux puffles, accéder à certains niveaux dans les mini-jeux ou se rendre dans des salles spéciales durant des fêtes nécessitaient un abonnement payant, obtenable à l'aide d'une carte de crédit, de cartes cadeaux trouvables en boutique ou des bons d'abonnement.


Mode de jeu


Le jeu était très simple d'utilisation. Pour déplacer son pingouin, le joueur devait cliquer à l'endroit désiré, puis il avançait en se dandinant, en emmenant ou non avec lui un de ses puffles. Il existait une carte pour se déplacer d'une place à l'autre plus rapidement, ainsi qu'un téléphone d'espion pour les "Agents Secrets de l'EPF" afin de se téléporter de salle en salle avec. La version française parlait de pingouin, mais il s'agissait d'une erreur de traduction du mot anglais penguin, qui est un faux-ami et qui se traduit en réalité par manchot. Sur Club Penguin, on pouvait aussi devenir agent secret, guide touristique et ninja.


Mini-jeux multijoueurs



Mini-jeux solo



Singles


Disney a créé des chansons grâce à l'univers de Club Penguin, telles que :


Dessins animés


Disney a créé des dessins-animés dans l'univers de Club Penguin :


Mini dessins-animés



Mascottes


Le jeu comportait plusieurs mascottes qui apparaissent durant les fêtes mensuelles :

D'autres mascottes éphémères existaient également mais ne sont apparues que lors de quelques événements uniques tels que Elsa, Anna et Olaf pour les trois fêtes de La Reine des Neiges, CeCe et Rocky de Shake It Up en juin 2012 pour le Méga Show et aussi Brady et McKenzie pour la Fête Teen Beach Movie.


Jeux vidéo


Plusieurs jeux vidéo disponibles sur des consoles de jeux vidéo étaient issus de Club Penguin :


Serveurs privés


Tout au long de l'existence de Club Penguin, des serveurs privés nommés CPPS (Club Penguin Private Server) par la communauté du jeu ont été créés par des personnes tierces à Disney dans le but de pouvoir accéder gratuitement à toutes les fonctionnalités réservées aux joueurs possédant un abonnement payant ou aussi d'avoir un monde dérivé avec un univers customisé[40].

Ces serveurs ont gagné une grande popularité à la suite de l'annonce de la fermeture de Club Penguin. On peut notamment citer Club Penguin Rewritten[41], ouvert le , soit peu avant la fermeture de Club Penguin. Le jeu a atteint le million de joueurs inscrits le et compte plus de 7 millions de joueurs en août 2020.

Côté francophone, citons Aventure Pingouin[42], ouvert le et comptant plus de 40000 inscrits[43].


Statut légal


Les serveurs privés de Club Penguin reprennent essentiellement le contenu de Club Penguin, qui est protégé par des droits d'auteurs. Disney a déjà poursuivi plusieurs serveurs privés en émettant un avis de retrait (DMCA)[44],[45].


Sécurité


De nombreux CPPS ne sont pas sécurisés et sont exposés à des failles de sécurité, au hack, et à la vente de données. On peut citer Club Penguin Rewritten, qui a subi deux fuites de bases de données, une en janvier 2018 et une en juillet 2019, causant la fuite de mots de passes, e-mails, IP de plus de quatre millions de comptes[46].


Fermeture


Le 14 Mai 2020, beaucoup de serveurs privés annoncent qu'ils ont reçu des avis de retrait du DMCA après l'apparition d'une affaire concernant Club Penguin Online, après l'apparition d'allégations concernant la pédophilie et la prédation d'enfants. Selon une enquête de la BBC[47], l'administrateur de ce dernier a été arrêté pour détention de photos de mineures dénudées. Le 15 mai, Disney ferme de force ce dernier. Dans une déclaration, Disney a déclaré : "La sécurité des enfants est une priorité absolue pour The Walt Disney Company et nous sommes consternés par les allégations d'activités criminelles et de comportements odieux sur ce site web non autorisé qui utilise illégalement la marque et les personnages de Club Penguin à ses propres fins."


Notes et références


  1. « BDO Dunwoody Announcement », sur web.archive.org (consulté le ).
  2. (en-US) « Experimental Penguins », sur RocketSnail (consulté le ).
  3. (en-US) « Penguin Chat », sur RocketSnail (consulté le ).
  4. « Q&A;: Club Penguin's Lane Merrifield | Managing | Live and Learn | Canadian Business Online », sur web.archive.org, (consulté le ).
  5. « Children and penguins turn trio into kingpins », The Globe andMail, (lire en ligne, consulté le ).
  6. (en-US) « Experimenting with Penguins », sur RocketSnail (consulté le ).
  7. (en) « Disney Buys Ad-Free Club Penguin for $350 Million », sur adage.com, (consulté le ).
  8. (en) Kevin Hinton & Ryan Mckenzie, « BCBusiness », sur BCBusiness (consulté le ).
  9. « About Club Penguin | Club Penguin », sur web.archive.org, (consulté le ).
  10. « Welcome!! - Club Penguin Improvement Project », sur web.archive.org, (consulté le ).
  11. « New website and new servers - Club Penguin Improvement Project », sur web.archive.org, (consulté le ).
  12. Mirror.co.uk, « Disney’s Club Penguin Celebrates 150 million users by launching new app », sur mirror, (consulté le ).
  13. (en-US) Facebook et Twitter, « Disney Interactive loses Club Penguin founder Lane Merrifield », sur Los Angeles Times, (consulté le ).
  14. (en) Marc Graser et Marc Graser, « ‘Star Wars’ Takes Over Disney’s Club Penguin », sur Variety, (consulté le ).
  15. (en-US) « Disney Canada Hit by Layoffs – More to Come? », sur Digital Magazine, (consulté le ).
  16. (en) Carmen Weld- Apr 17 et 2015 / 11:54 am | Story: 137843, « Club Penguin cuts jobs - Kelowna News », sur www.castanet.net (consulté le ).
  17. « Disney Interactive Support - Puffle Wild Closure », sur web.archive.org, (consulté le ).
  18. (en) Alex Wawro, « Report: Layoffs strike Disney's Club Penguin », sur www.gamasutra.com (consulté le ).
  19. « Important Information Regarding Sled Racer & SoundStudio Apps | Club Penguin », sur web.archive.org, (consulté le ).
  20. (en-US) « Club Penguin is shutting down », sur TechCrunch (consulté le ).
  21. New Consumer Products Extend Club Penguin Offline
  22. Club Penguin Site Goes Down After Disney Fails To Renew Domain
  23. Disney Debuts Club Penguin App For iPhone
  24. Disney's Club Penguin Says "Wilkommen" to German Players
  25. Disney's Club Penguin to launch magazine in UK
  26. Avengers and other Marvel heroes visit Disney's Club Penguin
  27. Disney plans £3m internet safety campaign around Club Penguin
  28. http://www.clubpenguin.com/fr/blog/2012/10/message-sp%C3%A9cial-de-billybob
  29. http://www.clubpenguin.com/fr/blog/2012/10/message-sp%C3%A9cial-dhappy77
  30. Club Penguin and Walt Disney Records Release First-Ever EP for Disney's #1 Virtual World
  31. Disney brings its Club Penguin social network to the iPad, iOS and Android apps coming in 2014
  32. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.disney.cpcompanion_goo
  33. (en) Brett Molina, « Club Penguin is shutting down and everyone is sad », sur USA Today, (consulté le ).
  34. (en) Andrew Dalton, « Disney's Club Penguin will relaunch as a mobile app in March », sur Engadget, (consulté le ).
  35. (en) Natalie Jarvey, « Disney's Club Penguin Relaunching as Mobile Game », sur The Hollywood Reporter, (consulté le ).
  36. (en) Todd Spangler, « Disney Shutting Down Club Penguin, Will Relaunch Franchise With New Mobile Game », sur Variety, (consulté le ).
  37. « Club Penguin : Force d'Elite sur Nintendo DS », sur Jeuxvideo.com (consulté le ).
  38. « Club Penguin : Herbert's Revenge sur Nintendo DS », sur Jeuxvideo.com (consulté le ).
  39. « Club Penguin Game Day! sur Wii », sur Jeuxvideo.com (consulté le ).
  40. (en) « CPPS », sur Club Penguin Wiki (consulté le ).
  41. « Club Penguin Rewritten », sur Club Penguin Rewritten (consulté le ).
  42. « Aventure Pingouin – Redécouvre Club Penguin et sa banquise ! », sur Aventure Pingouin (consulté le ).
  43. « À propos », sur Aventure Pingouin (consulté le ).
  44. (en) Makena Kelly, « Club Penguin Online shuts down after receiving copyright claim from Disney », sur The Verge, (consulté le ).
  45. (en) « Lien du site de Club Penguin Rewritten après l'obligation de changement de nom de domaine de la part de Disney. », sur web.archive.org (consulté le ).
  46. (en-US) « 4 million Club Penguin Rewritten accounts exposed in breach », sur Naked Security, (consulté le ).
  47. (en-GB) Joe Tidy, « Disney forces explicit Club Penguin clones offline », BBC News, (lire en ligne, consulté le ).

Liens externes



На других языках


[de] Club Penguin

Club Penguin war ein Browserspiel (MMORPG) für Kinder im Alter zwischen sechs und vierzehn Jahren[1] mit comicartigen Landschaften und Figuren. Jeder Spieler erstellte einen Avatar in Form eines Pinguins. In den schneebedeckten Landschaften konnte der Benutzer mit seiner Figur herumwandern, chatten und Minigames spielen. Der Zugang war gratis. Mit einem Bezahl-Account erhielt der Benutzer aber zusätzliche Rechte, wie die Möglichkeit virtuelle Kleidung, Möbel und Haustiere mit virtuellem Geld zu erwerben.

[en] Club Penguin

Club Penguin was a massively multiplayer online game (MMO), involving a virtual world that contained a range of online games and activities. It was created by New Horizon Interactive (now known as Disney Canada Inc.). Players used cartoon penguin-avatars and played in an antarctic-themed open-world. After beta-testing, Club Penguin was made available to the general public on October 24, 2005, and expanded into a large online community, such that by late 2007, it was claimed Club Penguin had over 30 million user accounts. In July 2013, Club Penguin had over 200 million registered user accounts.[1]

[es] Club Penguin

Club Penguin era un juego online multijugador masivo o MMO (siglas en inglés de massively multiplayer online game), que consistía en un mundo virtual que contenía una serie de juegos y actividades online. Fue creado por New Horizon Interactive (ahora conocida como Disney Canada Inc.). Los jugadores utilizaban avatares de pingüinos de dibujos animados y jugaban en un mundo abierto de temática antártica. Tras una prueba beta, Club Penguin se puso a disposición del público en general el 24 de octubre de 2005, y se convirtió en una gran comunidad en línea, de manera que a finales de 2007 se afirmaba que Club Penguin tenía más de 30 millones de cuentas de usuario. En julio de 2013, Club Penguin tenía más de 200 millones de cuentas de usuarios registrados.[1]
- [fr] Club Penguin

[ru] Club Penguin

«Клуб Пингвинов» (англ. Club Penguin) — закрытая MMORPG-игра, целевая аудитория игры — дети и подростки от 6 до 14 лет. В виде пингвина, игроки могут разговаривать, играть в мини-игры, а также участвовать в разных праздниках. Релиз Club Penguin произошёл 24 октября 2005 года, с тех пор игра расширялась в большое онлайн-сообщество.



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии