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Civilization: Beyond Earth est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour développé par Firaxis Games et édité par 2K Games. Il fait partie de la série Civilization. Il est sorti le 24 octobre 2014 sur Windows, et plus tard sur OS X et Linux par Aspyr.

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Sid Meier's
Civilization
Beyond Earth

Développeur
Firaxis Games
Éditeur
2K Games

Date de sortie
INT : 24 octobre 2014
Genre
4X, stratégie au tour par tour
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur
Plateforme
Linux, OS X, Windows

Langue
Multilingue

Évaluation
PEGI 12 (d)
Site web

Civilization

Basé techniquement sur Civilization V et successeur spirituel de Sid Meier's Alpha Centauri, le cadre du jeu se déroule dans le futur, avec la possibilité pour l'humanité de voyager dans l'espace et de fonder des colonies sur des exoplanètes.


Système de jeu


Contrairement aux quatre premiers opus de la série Civilization et à l'instar de Civilization V, Civilization: Beyond Earth permet au joueur de coloniser le terrain de jeu divisé en sous-ensembles hexagonaux (« cases » ou « tuiles »). La progression se fait par un système au tour par tour. Le joueur, lors du départ de ses colons depuis la terre[1], sélectionne initialement une faction et un chef (il ne s'agit cependant plus ici de nations ou de personnages historiques) qui donnent certains bonus de jeu.

Les « barbares » qui sont répartis sur le terrain sont désormais des formes de vies extra-terrestre dont le comportement évolue en fonction des actions du joueurs. Des nids d'extra-terrestres sont ainsi répartis sur le terrain.

Le système des cités-États de Civilization V est repris sous la forme de base neutre avec lesquelles il est possible de commercer.

Le joueur a le choix de développement entre trois « affinitées » (doctrines) : « pureté » (apporter le mode de vie terrestre sur la planète), « harmonie » (s'adapter à sa planète) et « suprématie » (dominer sa planète par la force militaire). Chaque affinitée repose sur une ressource spécifique et a une condition de victoire spécifique.

La diversité des unités est limitée au premier abords, mais elles sont modifiables selon les affinitées.

L'arbre de l'évolution des technologies devient une toile à la manière d'un Endless Space dans laquelle le joueur peut se diversifier ou se spécialiser. Il est désormais, dans une partie traditionnelle, moins évident de compléter totalement celui-ci.

Un deuxième niveau du terrain de jeu est accessible : il s'agit ici de satellites artificiels qui, une fois lancés, permettent d'obtenir des bonus.

Il est également possible d'espionner ses adversaires et de mener des opérations secrètes.


Univers



Factions


Faction (en) Chef Capitale Correspondances réelles Bonus
Franco-Ibérie Élodie Le Cœur France et Espagne, Portugal, Andorre, Gibraltar, Italie, Algérie, Maroc, Tunisie. Probablement Belgique et Luxembourg, mais aucune preuve. Une vertu gratuite toutes les dix vertus
American Reclamation Corporation (ARC) Suzanne Fielding Central États-Unis, Canada et Mexique + 25 % de vitesse pour les opérations secrètes
+ 25 % de vitesse pour les intrigues
Pan-Asian Cooperative (PAC) Daoming Sochua Tiangong Chine, Mongolie, Japon, Corée du Sud, Corée du Nord, Vietnam + 10 % pour la production de merveilles
+ 25 % de vitesse des ouvriers
Fédération Slave Vadim Kozlov Khrabrost Russie et Europe de l'Est ( Pays Slave ) + 20 % de durée de vol pour les unités orbitales
Le premier lancement d'une unité orbitale apporte une technologie gratuite
Protectorat Kavithan Kavitha Thakur Mandira Inde, Pakistan, Bhoutan, Iran, Bangladesh, Népal, Sri Lanka Les villes et avant-postes gagnent des cases deux fois plus rapidement
Polystralie Hutama Freeland Australie, Nouvelle-Zélande, Papouasie Nouvelle-Guinée Polynésie, Mélanésie et Micronésie (Océanie) , Indonésie,Thailande, Singapour, Birmanie, Laos, Cambodge, Philippine Deux routes commerciales de plus à la capitale
Brasilia Rejinaldo Bolivar Cidadela Brésil (Amérique du Sud) + 10 % de force en combat rapproché
People's African Union (PAU) Samatar Jama Barre Magan Afrique subsaharienne et Afrique du Sud + 10 % de nourriture dans les villes lorsque la santé est bonne

Affinités


Affinitée Commentaire Ressource (en) Merveille (en)
Harmonie S'adapter à sa planète Xénomasse Mind Flower
Pureté Apporter le mode de vie terrestre sur la planète Aéroche Warp Gate
Suprématie Dominer l'environnement par la technologie Firaxite Emancipation Gate

Développement


Annoncé le 12 avril 2014[2], le jeu reprend l'idée de base de l'ancien Sid Meier's Alpha Centauri.


Accueil


Aperçu des notes obtenues
Civilization: Beyond Earth
MédiaPays Notes
Canard PCFR6/10[3]
EurogamerGB8/10[4]
GameSpotUS70 %[5]
IGNUS79 %[6]
Jeuxvideo.comFR17/20[7]
Compilations de notes
MetacriticUS81 %[8]
GameRankingsUS79,4 %[9]

Rising Tide


Rising Tide est le nom de l'extension payante du jeu. Elle est sortie le . Elle ajoute de nouveaux éléments de gameplay : le capital diplomatique (une nouvelle ressource), la possibilité d'hybrider les affinités, de nouvelles unités et la possibilité de bâtir des villes sur l'océan[10]. Dans son test de l'extension pour Canard PC, la journaliste Maria Kalash regrette que le volet diplomatique du jeu soit « saboté » mais apprécie l'enrichissement des fonctionnalités[10].


Notes et références


  1. (en + fr) « Civpax Beyond Earth », (consulté le ).
  2. https://arstechnica.com/gaming/2014/04/firaxis-takes-civilization-to-the-star-with-beyond-earth-announcement/
  3. Guy Moquette, Civilization: Beyond Earth - Comme un air de déjà-vu, 1er novembre 2014, Canard PC n°306, p. 20-22.
  4. (en) Christian Donlan, « Sid Meier's Civilization: Beyond Earth review: The rocket's red glare. », sur Eurogamer, .
  5. (en) Nick Capozzoli, «  Civilization: Beyond Earth Review - Terra firma », sur GameSpot, .
  6. (en) Dan Stapleton, «  Civilization: Beyond Earth Review – Experimental 4X », sur IGN, .
  7. (fr) [87], « Test : Civilization: Beyond Earth », sur Jeuxvideo.com, .
  8. (en) « Sid Meier's Civilization: Beyond Earth », sur Metacritic.
  9. (en) « Sid Meier's Civilization: Beyond Earth », sur GameRankings.
  10. Guy Moquette, Civilization: Beyond Earth - Rising Ride : Un pas en avant, un pas en arrière, 1er novembre 2015, Canard PC n°327, p.25.

Liens externes



На других языках


[en] Civilization: Beyond Earth

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth is a turn-based strategy, 4X video game in the Civilization series developed by Firaxis Games, published by 2K Games and released for Microsoft Windows on October 24, 2014,[4] the Mac App Store on November 27, 2014 and for Linux on December 18, 2014. A spiritual successor to Alpha Centauri, Beyond Earth shares much of that game's development team, as well as some concepts which were introduced in the 1999 title.[5][6] The game's setting is unique to the Civilization series in that it takes place in the future, with mankind traveling through space and founding colonies on extraterrestrial planets after Earth becomes uninhabitable due to an undescribed disaster known as "the Great Mistake".[7]

[es] Civilization: Beyond Earth

Civilization: Beyond Earth es un videojuego de construcción de imperios por turnos dentro de la serie de videojuegos Civilization desarrollada por Firaxis Games, distribuida por 2K Games y lanzada para Microsoft Windows el 24 de octubre de 2014.[1] La versión para OS X se lanzó el 27 de noviembre de 2014 y un mes más tarde, el 18 de diciembre, se publicó la versión para Linux.
- [fr] Civilization: Beyond Earth

[ru] Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth

Sid Meier's Civilization: Beyond Earth (рус. Цивилизация Сида Мейера: За пределами Земли) — пошаговая 4X-глобальная стратегия, разработанная американской компанией Firaxis Games. Выпуск состоялся 24 октября 2014 года[2][3]. Игра принадлежит серии Civilization, являясь последователем Sid Meier's Alpha Centauri[4][5][6].



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