Championship Tennis (Doubles Tennis pendant son développement[1], Super Tennis : Grand Chelem pour sa commercialisation en France[2]) est un jeu vidéo de tennis développé par Mattel Electronics puis Nice Ideas[3] et édité par Dextell, sorti en 1985 sur la console Intellivision[1].
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Développeur |
Mattel Electronics (d) ![]() |
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Réalisateur |
Patrick Aubry, John Fiddes |
Date de sortie |
1985 |
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Genre |
Jeu vidéo de tennis (d) ![]() |
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Plateforme |
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Championship Tennis est une version améliorée de Tennis, dont il reprend une partie du code source, lui ajoutant notamment la possibilité de jouer en double, de 0 à 2 joueurs, une vue verticale du court pour une meilleure visibilité, le choix des revêtements de sol du court (modifiant la physique du jeu)[4],[3]. Il est le premier jeu de tennis à utiliser les noms officiels des terrains du Grand Chelem[5], et, selon son auteur, le premier à proposer une vue « à la verticale »[4].
Le développement du jeu est d'abord confié à Ray Kaestner avec pour objectif de réaliser une version de Tennis pour le module ECS, supportant des parties en double jusqu'à 4 joueurs. Peu de temps après, Kaestner est assigné à un autre projet, et ce Doubles Tennis est transféré aux bureaux français de Mattel Electronics à Sophia Antipolis, où il est pris en charge par Patrick Aubry et John Fiddes[1]. En , une première ébauche du jeu est présentée au Consumer Electronics Show, quelques jours avant la fermeture brutale de Mattel Electronics. Un accord avec Mattel laisse les droits sur le jeu à la société Nice Ideas[6], dans laquelle la plupart des programmeurs de l'ancienne filiale française ont désormais pris leur indépendance[2]. Patrick Aubry termine le jeu, dans une version non-ECS compatible avec le modèle d'Intellivision classique commercialisé en Europe.
Le titre sort en 1985, publié par Dextell, sous le titre Championship Tennis[1]. L'année suivante, INTV obtient les droits de distribution aux États-Unis[3],[1].