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Castles II: Siege and Conquest est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Quicksilver Software et publié par Interplay en 1992. Le jeu fait suite à Castles, publié en 1991. Contrairement à ce dernier, il ne se limite pas à la construction et à la défense d’un château fort et inclut des éléments de stratégie[1]. Il se déroule dans un royaume fictif de Bretagne, au XIVe siècle, après la mort du roi. Ce dernier n’ayant pas d’héritier, une lutte débute alors entre les prétendant au trône. Le joueur incarne un de ces prétendants et affronte quatre concurrents pour le contrôle du royaume[1].

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Castles II
Siege and Conquest

Développeur
Quicksilver Software
Éditeur
Interplay

Date de sortie
1992
Genre
Stratégie en temps réel
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
IBM PC, Macintosh, Amiga CD32, FM Towns

Langue

Système de jeu


Castles II se déroule en temps réel mais la vitesse peut être ajustée par le joueur. Il se joue à la souris et au clavier. Le joueur débute avec un petit territoire qu’il doit peu à peu étendre jusqu’à être suffisamment puissant pour gagner le soutien du pape et ainsi se faire couronner roi. Pour cela, il intervient dans trois domaines différents : l’administratif, le militaire et la politique. Dans chaque domaine, le joueur effectue différentes tâches pour gérer et développer son royaume. Les tâches administratives incluent les récoltes et la production de son territoire, dont la nourriture, le bois, le fer et l’or. La nourriture lui permet de nourrir ses sujets et ses troupes. Le bois et le fer lui permettent de construire des armes et un château. Les actions militaires incluent le recrutement de troupes (infanterie, archers et chevaliers), la fabrication de machines de guerre et l’attaque ou le sabotage d’un ennemi. Enfin, le domaine politique concerne l’espionnage, la diplomatie et les échanges commerciaux[2],[1],[3].

Comme dans Castles, le jeu inclut la possibilité de concevoir et de construire des châteaux, qui permettent d’améliorer la défense d’un territoire, d’éviter les révoltes et d’augmenter la production du territoire[1].


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Aperçu des notes obtenues
Castles II
MédiaPays Notes
Amiga ConceptFR70 %[4]
Gen4FR87 %[5]
JoystickFR70 %[6]

Notes et références


  1. (en) Ken Hill, « Not Just Another Brick in the Wall : Interplay’s Castles II », Computer Gaming World, no 105, , p. 100-101 (ISSN 0744-6667).
  2. (en) Alan Emrich, « Castles 2 : Not Just Another Brick in the Wall », Computer Gaming World, no 99, , p. 104-105 (ISSN 0744-6667).
  3. (en) Brian Walker, « Castles 2 : Siege and Conquest », Strategy Plus, no 26, , p. 24-25.
  4. « Castles II: Siege & Conquest », Amiga Concept, no 3, , p. 33 (ISSN 1251-7828).
  5. Olivier Canou, «  Castles II », Gen4, no 50, , p. 60-61 (ISSN 1624-1088).
  6. Moulinex, « Castles II », Joystick, no 33, , p. 291 (ISSN 1145-4806).

На других языках


[en] Castles II: Siege and Conquest

Castles II: Siege and Conquest is a 1992 real-time strategy game for the MS-DOS, developed by Quicksilver Software and published by Interplay Productions. Castles II is the sequel to the 1991 game Castles. Ports for the Amiga CD32, FM Towns, NEC PC-9801 were released in 1993. DOS CD-ROM version and Macintosh port were released in 1994. The Macintosh version of the game was published by Interplay's MacPlay brand name. GOG.com released an emulated version for Microsoft Windows in 2008.
- [fr] Castles II: Siege and Conquest



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