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Carrier Command est un jeu vidéo de simulation et de stratégie en temps réel développé par Realtime Games Software (en) et publié par Telecomsoft en 1988 sur Amiga, Atari ST, PC, ZX Spectrum, Macintosh, Commodore 64 et Amstrad CPC. Le jeu a été conçu par Clare Edgeley, Ricardo Pinto, Ian Oliver et Graeme Bird. Il est l’un des premiers jeux développés au Royaume-Uni à proposer des graphismes en 3D et propose une combinaison innovante de jeu de guerre et de jeu d’action dont on retrouve de nombreux éléments dans les jeux de stratégie en temps réel. Le joueur y contrôle un porte-avion futuriste, équipé d’avions et de véhicule amphibie robotisés, engagé dans un conflit pour le contrôle d’un archipel et de ses ressources en énergie. Pour gagner, le joueur doit construire des dispositifs d’extraction de ressources puis fabriquer du carburant, des armes et des bâtiments défensifs pour prendre le contrôle et défendre les îles de l’archipel[1].

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Carrier Command

Développeur
Realtime Games Software
Éditeur
Telecomsoft
MicroProse (PC)
Réalisateur
Clare Edgeley
Ricardo Pinto
Ian Oliver
Graeme Bird

Date de sortie
1988
Genre
Jeu de guerre
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
Amiga, Atari ST, MS-DOS, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Commodore 64, Apple Macintosh

Langue

Le jeu a bénéficié d'une première suite, baptisée Battle Command, conçue par Steven caslin et publiée en 1990. Dans les années 2000, David Lagettie rachète les droites sur la franchise afin d’en créer une nouvelle suite. Celle-ci est publiée en 2012 sous le titre Carrier Command: Gaea Missions[1].


Système de jeu


Le jeu se déroule en 2166 et des essais nucléaires ont créé des îles pleines d'énergie inexploitée. Une équipe de scientifiques a développé deux porte-avions robotiques afin de coloniser cet archipel. Après le vol du porte-avions ACC Omega par l'organisation terroriste STANZA, le joueur prend le contrôle du deuxième, l'ACC Epsilon, pour empêcher la faction adverse de coloniser les îles et pour détruire le prototype volé[2],[3]. Il dispose pour cela de véhicules amphibies : les Walrus et d'avions : les Mantas[4].


Accueil


Le jeu a reçu le Tilt d'or 1988 du logiciel le plus original[5]. Il est également l'une des entrées de l'ouvrage Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie[4].


Références


  1. (en) Neal Roger Tringham, Science Fiction Video Games, CRC Press, (ISBN 9781482203899), « Computer Wargames », p. 337-338.
  2. (en) Hosea Battles, «  Terrorism in the 22nd Century », Computer Gaming World, no 52, , p. 22-23 (ISSN 0744-6667).
  3. (en) « Carrier Command Review », ACE, no 27, (ISSN 0954-8076).
  4. Tony Mott (trad. de l'anglais), Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie, Paris, Flammarion, , 960 p. (ISBN 978-2-08-126217-1), p. 155
  5. Eric Caberia, « Carrier Command », Tilt, no 60, , p. 17.

На других языках


[de] Carrier Command

Carrier Command ist ein Computerspiel, das von Realtime Games Software entwickelt wurde und 1988 für den Amiga, PC, C64 sowie den Atari ST erschien. Im Jahr 2012 wurde eine Neuauflage für Windows von Bohemia Interactive unter dem Namen Carrier Command: Gaea Mission auf den Markt gebracht.

[en] Carrier Command

Carrier Command is a 1988 video game published by Rainbird for the Amiga, Atari ST, IBM PC compatibles, ZX Spectrum, Macintosh, Commodore 64, and Amstrad CPC. Carrier Command is a cross between a vehicle simulation game and a real-time strategy game where players control a robotic aircraft carrier.
- [fr] Carrier Command



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