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Ancestors: The Humankind Odyssey est un jeu vidéo développé par Panache Digital Games et édité par Private Division. Il est sorti le sur Windows (exclusivement sur l'Epic Games Store pendant un an)[1] et le sur PlayStation 4 et Xbox One[2] puis le sur la plateforme Steam. Le jeu est conçu par Patrice Désilets, dont le jeu précédent, Assassin's Creed: Brotherhood, est sorti en 2010.

Ancestors
The Humankind Odyssey

Développeur
Panache Jeux Numériques
Éditeur
Private Division
Distributeur
Take 2 Interactive
Réalisateur
Patrice Désilets
Scénariste
Take 2 Interactive
Compositeur
Mamo Koba
Maxime Goulet

Date de sortie
Windows:
INT :
PlayStation 4, Xbox One
INT :
Genre
Survie
Mode de jeu
Solo
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Windows (Epic Games Store et Steam)
Console(s) :
PlayStation 4, Xbox One

Langue
Anglais, français, italien, allemand, espagnol, arabe, japonais, coréen, polonais, portugais, russe, chinois simplifié (d), chinois traditionnel (d)
Moteur
Unreal Engine 4

Site web

Mécanismes de jeu


Ancestors : The Humankind Odyssey est un jeu de survie à la troisième personne se déroulant sur plusieurs millions d’année, allant d’il y a 10 à il y a 2 millions d’années. Le jeu se déroule en Afrique pendant le Néogène. Le joueur y contrôle une lignée d'hominidés sur toute cette période, avec comme objectif de la faire évoluer jusqu’à ce qu’elle devienne l’Homo ergaster. Pour cela, le joueur doit s’assurer de la survie de son clan, composé d’adultes comme de jeunes, en utilisant la reproduction et la transmission de connaissances d’une génération à l’autre afin de continuer dans le jeu. Des bons générationnels de 15 ans sont possibles, pendant lesquels les jeunes grandiront, les adultes vieilliront et les plus anciens mourront.[3]

Le jeu dispose d’un système de compétences et de connaissances. Les premières sont issues de l’évolution du réseau neuronal du personnage joué et sont déblocables lorsque l’hominidé joué dort, au travers d’un arbre de compétences. Elles sont héritées par la progéniture de celui-ci et pourront être utilisé quand le joueur utilisera donc celle-ci. Les connaissances, elles, sont acquises par l’expérience. Ainsi, le clan du joueur saura reconnaître les bêtes hostiles, les plantes toxiques mais aussi les utiles, les bruits et les odeurs qu’il aura déjà rencontré par le passé et qu’il aura appris et transmis à la génération suivante, bien que certaines connaissances puissent se perdre.[4],[5]

Le jeu, qui se veut réaliste de par la création de nombreux mécanismes, comme pour monter aux arbres ou escalader des falaises, dispose également d’un mécanisme de peur de l’inconnue, qui se révèle quand le joueur explore, en utilisant un individu du clan, un environnement qui lui est inconnu. Dans ce cas-là, des hallucinations commencent à apparaître et le joueur peut aller jusqu’à perdre contrôle de son personnage jusqu’à ce que celui retrouve son calme.[6]

Le jeu dispose d’une espérance de vie de 40 à 50 heures[7] de par le fait qu’il se déroule sur 8 millions d’années, de plus, une partie ne se termine qu’avec la mort du dernier membre du clan.


Récompenses


Le jeu a été nominé à la cérémonie des Pégases de 2020 dans la catégorie « meilleur jeu vidéo indépendant étranger »[8]

Il a également reçu la récompense de « meilleur jeu de grande envergure » ainsi qu’une mention spéciale du grand prix au prix Numix 2020[9]



Notes et références


  1. « Ancestors : The Humankind Odyssey - le jeu de survie sortira du bois en août sur PC », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  2. Ancestors: The Humankind Odyssey arrive le 6 décembre sur PS4 et Xbox One
  3. Kevin Gainche, « Test de Ancestors : The Humankind Odyssey, quand l’ambition dépasse la raison », sur Clubic.com, (consulté le )
  4. « Test d'Ancestors : The Humankind Odyssey sur HistoriaGames », sur HistoriaGames.com (consulté le )
  5. « Ancestors : The Humankind Odyssey, conseils pour bien débuter », sur We Are Girlz, (consulté le )
  6. « Ancestors : The Humankind Odyssey - Notre test, présentation du jeu, ses mécaniques et la survie », sur Breakflip (consulté le )
  7. « ANCESTORS : 40 à 50 heures pour le nouveau jeu de Patrice Désilets », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  8. « Pégases 2020 : La liste des vainqueurs par catégorie », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  9. « PRIX NUMIX », sur PRIX NUMIX (consulté le )

Lien externe



На других языках


[de] Ancestors: The Humankind Odyssey

Ancestors: The Humankind Odyssey ist ein Computerspiel aus dem Jahr 2019 für Microsoft Windows, Xbox One und PlayStation 4.

[en] Ancestors: The Humankind Odyssey

Ancestors: The Humankind Odyssey is a survival game developed by Panache Digital Games and published by Private Division. It was released for Microsoft Windows, PlayStation 4, and Xbox One in late 2019, followed by a Steam release in August 2020. It was directed by Patrice Désilets. Set in prehistoric Africa, players control hominin species within the evolutionary lineage of modern humans, and are tasked to ensure their survival and facilitate their evolution.
- [fr] Ancestors: The Humankind Odyssey

[it] Ancestors: The Humankind Odyssey

Ancestors: The Humankind Odyssey è un videogioco di sopravvivenza in terza persona sviluppato da Panache Digital Games e pubblicato da Private Division[1]. È stato pubblicato per Microsoft Windows il 27 agosto 2019 e successivamente anche per PlayStation 4 e Xbox One il 6 dicembre 2019[2][3]. Nel gioco, i giocatori controllano un clan di scimmie primordiali, le quali hanno lo scopo di sopravvivere in un'Africa preistorica ed evolversi in un periodo di 10 milioni di anni[4][5][6].

[ru] Ancestors: The Humankind Odyssey

Ancestors: The Humankind Odyssey (рус. «Предки: Одиссея человечества») — компьютерная игра в жанрах action с видом от третьего лица с элементами симулятора выживания на игровом движке Unreal Engine 4, разрабатываемая канадской компанией Panache Digital Games для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. Издатель игры — Private Division, подразделение Take-Two Interactive, отвечающее за поддержку независимых разработчиков[2]. Глава студии Патрис Дезиле выполнял в разработке игры роли геймдизайнера и творческого директора одновременно[3]. Игра была анонсирована в апреле 2015 года на конференции Reboot Develop в Дубровнике, Хорватия[4]. Игра вышла 27 августа 2019 года на платформе Microsoft Windows[5].



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