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Alice au pays des merveilles (titre original : Alice in Wonderland) est un jeu vidéo de plates-formes développé par la société américaine Digital Eclipse Software et Ubisoft sorti sur la console PlayStation Nintendo 64 Dreamcast et Game Boy Color de Nintendo en 2000. Le jeu s'inspire du scénario du dessin animé Disney de 1951.

Alice au pays des merveilles

Développeur

Digital Eclipse

Ubisoft
Éditeur
Disney Interactive
Distributeur

Sony Interactive Entertainment Nintendo

Sega
Réalisateur
Faran Thomason
Scénariste
Nintendo

Date de sortie
États-Unis
Franchise
Alice au pays des merveilles
Genre
Plates-formes
Mode de jeu
1 ou 2 joueurs
Plate-forme

PS1 Nintendo 64 Dreamcast

Game Boy Color

Langue
Anglais, Français, Allemand, Espagnol

Système de jeu


Alice au pays des merveilles suit l'histoire du dessin animé Disney de 1951 du même nom[1]. Dès le premier niveau, le joueur contrôle Alice qui doit suivre le Lapin blanc dans son terrier[1]. Les niveaux s'enchainent en suivant la narration du film, et donnent au joueur une expérience de jeu variée[2].

La façon de jouer dans les niveaux change également selon cette même logique[1]. Alice change de taille dans le jeu, ce qui change le ressenti de jeu au fur et à mesure des niveaux[2]. Les niveaux dérivent souvent de la zone principale, mais proposent parfois des zones à la jouabilité différente. Le niveau où Alice, rapetissée et coincée dans une bouteille, doit évoluer dans des rapides, en est un exemple[1]. Le jeu propose également l'utilisation du Game Boy Printer[1].


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Alice au pays des merveilles a été bien reçu par la critique lors de sa sortie, notamment grâce à son aspect visuel soigné. Son meta-score sur certains agrégateurs de notation dépasse les 70%[3]. Tim Tracy de GameSpot trouve que le jeu offre les meilleurs graphismes sur console portable de l'époque, mais qu'hélas, les bruitages et la musique sont le point faible du jeu[2]. Graig Harris de IGN trouve lui que le point fort du jeu réside dans la variété des séquences de plateforme. Cependant, les zones plus difficiles, où l'on ne peut réussir qu'après essais et échecs, ne l'ont pas convaincu, plaidant que les enfants qui y joueraient auraient du mal à les compléter[1].


Références


  1. Harris, Craig, « Disney's Alice in Wonderland », IGN, (consulté le )
  2. Tracy, Tim, « Alice in Wonderland Review (GBC) » (version du 1 juillet 2010 sur l'Internet Archive), GameSpot,
  3. « Alice in Wonderland for Game Boy Color », GameRankings (consulté le )
  4. Woods, Nick, « Walt Disney's Alice in Wonderland - Review » [archive du ], AllGame (consulté le )
  5. Smith, Shawn, « Alice in Wonderland (GBC) », Electronic Gaming Monthly, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
  6. « REVIEW for Alice in Wonderland », GameFan,
  7. « Alice in Wonderland (GBC) », Nintendo Power, vol. 137,
  8. Jihem, Test du jeu Alice au pays des merveilles, 14 mars 2001, Jeuxvideo.com.

На других языках


[en] Alice in Wonderland (2000 video game)

Alice in Wonderland is a platform video game developed by Digital Eclipse Software and published by Nintendo for the Game Boy Color. It was released in North America on October 4, 2000. The game follows the plot of the 1951 animated Disney film of the same name.
- [fr] Alice au pays des merveilles (jeu vidéo, 2000)



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