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X3: Reunion (stylisé X³: Reunion) est un jeu vidéo de commerce, de gestion et de combat spatial développé par Egosoft et sorti en 2005 sur Linux, Mac OS et Windows. Il a été édité par Deep Silver, Enlight et Valve Corporation. C'est la suite de X: Beyond the Frontier (1999) et X2: The Threat (2003) dont il reprend le principe. Une version Xbox était initialement prévue mais elle a été annulée un peu avant la sortie de la version PC.

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X3
Reunion

Développeur
Egosoft
Éditeur
Deep Silver (Europe), Enlight (Amérique du nord), Valve Corporation (Internet)

Date de sortie
  • (Europe)
  • (Amérique du Nord)
  • (France)
  • (Steam)
Franchise
X
Genre
Commerce et combat spatial
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme
Linux, Mac OS, Windows

Langue
Moteur
X3 Reality Engine
Version
2.5

Évaluation
ESRB : T ?
PEGI : 12+ ?
Site web

Depuis le patch 2.0.01, la protection Starforce a été retirée (la version de Steam ne contenait pas cette protection puisque Steam utilise son propre DRM).

Une suite X3: Terran Conflict est sortie le .


Système de jeu



Généralités


Le joueur est quasiment libre dans l'espace dès le début de la partie ; il peut voyager de secteur en secteur, faire du commerce (le jeu comprend un simulateur économique dynamique), devenir producteur en faisant construire des stations spatiales (allant de la simple usine de production de nourriture à l'usine d'armement lourd en passant par les stations commerciales ou de transformation de matière première), mercenaire et remplir des contrats de chasseur de primes ou même devenir un pirate volant les cargaisons en transit et les revendant dans des stations illégales. Chaque action influence l'univers ; commercer toujours le même produit fait baisser son prix de vente dans le secteur, agresser les membres d'une race a des effets négatifs sur vos relations diplomatiques avec eux ainsi que leurs alliés allant jusqu'à l'antipathie pure et simple.

De par la sensation de liberté quasi totale offerte au joueur, la durée de vie du jeu est telle que le millier d'heures de jeu est facilement atteignable. Tout dépend du but que le joueur se fixe.

La progression du jeu se fait en suivant une trame scénaristique scriptée où un fils (que le joueur incarne), du nom de Julian Brennan, doit retrouver son père. Mais cette trame peut complètement être laissée de côté pour s'immerger complètement dans l'immense univers.

La prise en main se fait comme pour un simulateur ; le joueur est mis dès le début au poste de pilotage d'un petit chasseur qu'il peut piloter dans l'espace. Malgré l'absence d'aide significative et une interface relativement austère pour le non initié, X3 se laisse prendre en main au bout de quelques heures et grâce à un manuel utile. Passé cette étape, le joueur peut sortir en combinaison spatiale, par exemple pour entrer dans un autre vaisseau laissé à l'abandon, naviguer entre les stations (pour livrer des ressources, conduire quelqu'un à une autre station, commercer...) ou s'improviser défenseur occasionnel d'un secteur contre les pirates (on peut même récupérer la marchandise, légale ou non, d'un vaisseau abattu si cette dernière a survécu à l'explosion). Par le biais de menus et de nombreux raccourcis clavier, après l'installation des logiciels adaptés, il peut mettre son vaisseau en pilote automatique, piloter d'autres vaisseaux ou stations spatiales à distance, gérer leurs stocks, communiquer avec les stations spatiales et les vaisseaux amicaux aux alentours, faire commercer ses propres vaisseaux / stations, organiser des patrouilles etc., et effectuer d'autres actions automatisées (dont le déclenchement est géré par le joueur) spécifiques.


Modes de jeu


X3 propose, au moment de la création d'une nouvelle partie, le choix entre plusieurs scénarios de base, avec ou sans la trame originale, et les échelons de difficulté qui vont avec.


Avec la trame scénaristique

La trame principale du jeu est activée pour ces trois modes de jeu (le joueur suivra le scénario mis en place par les développeurs et bénéficiera d'événements propres au scénario, mais rien ne l'empêche, entre deux missions, de s'occuper de son affaire, naviguer librement dans l'espace etc.).


Sans la trame scénaristique

Il existe aussi trois autres modes de jeu où la trame principale est désactivée : explorateur, marchand et mercenaire.

La difficulté va de normale à élevée dans ces trois modes.

Dans le mode « custom game », le joueur démarre avec 1 000 crédits, un vaisseau de base avec le minimum d'améliorations. Le joueur crée sa propre histoire, sans contrainte de scénario, et évolue de lui-même, au « flair » (en acceptant les petites annonces dans les stations au début, puis en épaulant - ou pas - les forces de police dans leur lutte contre le crime, etc.). Il n'est pas possible d'avoir accès aux missions Bala Gi, donc à de nombreux vaisseaux et options dans ce mode de jeu, contrairement aux modes déjà disponibles (explorateur, marchand, etc.). Ce mode de jeu est le plus libre puisqu'on peut choisir son alignement et bâtir son empire de ses propres mains.


Scripts et mods


X3 : Reunion autorise la création de scripts et de mods par les fans de la communauté, permettant de modifier sensiblement le gameplay, le comportement de l'IA, le contenu, et en ajouter (nouveaux vaisseaux par exemple). La plupart des scripts ou mods peuvent être trouvés via le forum officiel[1].


Accueil


Le jeu est cité dans Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie.


Notes et références


  1. « Topic 'Script et Modding' du Forum Egosoft », egosoft (consulté le )
  2. Superpanda, Test de X3 : Reunion, 15 février 2006, Jeuxvideo.com
  3. Emmanuel Delune (Prodigy), X3 Reunion : L'Espace infini sur PC, 16 février 2006, Gamekult.

Liens externes



На других языках


[en] X3: Reunion

X3: Reunion is a single-player space trading and combat video game developed by Egosoft and published by Deep Silver. It is the third installment in the X series and the sequel to X2: The Threat (2003), which in turn followed X: Beyond the Frontier (1999). X3: Reunion was released originally for Windows in 2005. The game was later ported to Mac OS X and Linux.
- [fr] X3: Reunion

[it] X³: Reunion

X³: Reunion è un videogioco di simulazione spaziale dove il giocatore può giocare per un tempo teoricamente infinito, non essendo obbligato dal gioco a seguire la trama in modo immediato; in pratica il giocatore può scegliere se seguire le missioni del gioco appena gliene si presenta una, oppure può fare qualsiasi cosa nell'universo immenso nel quale si trova. Il giocatore può lanciarsi in guerre intergalattiche o commerciare liberamente con 5 diverse razze, a questo videogame sono stati attribuiti diversi mod, uno di questi (il più ricercato) è l'X-Tended, con le sue 7 versioni, il quale è stato anche adottato dalla Egosoft.

[ru] X³: Reunion

X³: Воссоединение (англ. X³: Reunion) — компьютерная игра в жанре космического симулятора с элементами торговли (англ. space trading), выпущенная немецкой компанией Egosoft в конце 2005 года. Продолжение X²: Угроза, которая в свою очередь является продолжательницей X: По ту сторону границы и X: Мобилизация. Отличительной особенностью игры является полная свобода действий, предоставляемых игроку. В X³ можно выполнять сюжетные миссии (обычно они связаны с поимкой кого-либо, выслеживанием или доставкой чего-либо), BBS-миссии, похожие на миссии сюжета, но более упрощённые (их можно получать на космических станциях, прочтя доску объявлений), заниматься торговлей, промышленностью, путешествовать по X-вселенной, убивать пиратов или самому стать пиратом. 17 октября 2008 года было выпущено продолжение — X³: Земной конфликт.



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