Trinity est un jeu vidéo de type fiction interactive développé et édité par Infocom, sorti en 1986 sur Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 128, DOS et Mac OS.
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Trinity
Développeur
Infocom
Éditeur
Infocom
Réalisateur
Brian Moriarty
Date de sortie
Genre
Fiction interactive
Mode de jeu
Solo
Plate-forme
Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 128, DOS, Mac OS
Le jeu mélange des éléments historiques avec des éléments de fantasy et de science-fiction dont les voyages dans le temps[1].
Le concept du jeu est imaginé par Brian Moriarty alors qu’il débute en tant que concepteur mais il doit dans un premier temps le mettre de côté pour se consacrer à des jeux, jugés plus profitables, destinés à des débutants comme Wishbringer.
Le jeu s'est vendu à plus de 35 000 exemplaires entre 1986 et 1988[2].
Système de jeu
Le jeu est divisé en plusieurs parties. La première se déroule à la fin de la guerre froide et débute dans les Kensington Gardens à Londres qui est menacé par un missile nucléaire[3]. Dans les autres parties, le joueur tente de faire rater différents essais nucléaires afin de changer le cours de l’histoire[4]. Si le début et la fin du jeu suivent un scénario linéaire, le reste bénéficie d’une structure modulaire[5].
Notes et références
(en) Neal Roger Tringham, Science Fiction Video Games, CRC Press, , 536p. (ISBN978-1-4822-0389-9, lire en ligne), «Chapter 6: Adventures», p.126.
(en) Nick Montfort, Twisty Little Passages: An Approach to Interactive Fiction, MIT Press, , 302p. (ISBN978-0-262-29712-7, lire en ligne), «Chapter 5: Trinity: A Literary, Politicized Fantasy», p.160.
(en) Neal Roger Tringham, Science Fiction Video Games, CRC Press, , 536p. (ISBN978-1-4822-0389-9, lire en ligne), «Chapter 6: Adventures», p.27.
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