Tetris Worlds est l’une des versions du populaire jeu vidéo Tetris. Cette version a été lancée en 2001 pour PC et Game Boy Advance[1], pour être ensuite adaptée au Xbox, GameCube et PlayStation 2 en 2002.
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Développeur |
Radical Entertainment Blue Planet Software 3d6 Games |
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Éditeur |
THQ |
Date de sortie |
Game Boy Advance NTSC : 5 septembre 2001 PAL : 7 décembre 2001 Microsoft Windows NTSC : 23 novembre 2001 PAL : 5 avril 2002 PlayStation 2 NTSC : 20 mars 2002 PAL : 26 juillet 2002 GameCube NTSC : 23 juin 2002 PAL : 27 septembre 2002 Xbox NTSC : 24 juin 2002 PAL : 20 septembre 2002 |
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Genre |
Puzzle |
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Mode de jeu |
Un joueur, multijoueur |
Plateforme |
GameCube, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Advance, Microsoft Windows |
Langue |
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Les différentes adaptations du jeu ont été conçues par trois développeurs différents, selon la plate-forme pour laquelle a été adaptée le jeu. Ainsi, Blue Planet Software développa la version sur PC et PlayStation 2, Radical Entertainment se chargea de la version sur GameCube et Xbox, alors que la version pour Game Boy Advance fut développée par 3d6 Games. Toutes les versions furent éditées par THQ.
Le jeu consiste en une partie simple de Tetris comme les autres versions. Toutefois, le joueur a accès à 6 modes de jeu différents qui permettent de modifier l’expérience du jeu : le classique, le sticky, le fusion, le hotline, le cascade et le mode multijoueur[1].
Le joueur peut envoyer ses Mino Tetrinaut dans six mondes différents, où il/elle jouera ensuite la variante du jeu Tetris correspondant à ce monde. Quand le joueur effectue suffisamment de parties dans un monde donné, davantage de Minos sont sauvés. Plus le joueur est doué, et plus le nombre de Minos sauvés augmente. Le monde sera ensuite transformé en terre d’accueil pour les Minos.
Il s’agit d’un mode où le joueur effectue une partie de Tetris d’une durée de deux minutes, de n’importe quelle variante. C’est aussi dans ce mode que les parties à plusieurs joueurs sont possibles. Les variantes possibles listées dans le menu du Mode Arcade sont les suivantes :
Bien que Tetris World ait reçu quelques critiques positives, la majorité des critiques lui attribuent une note médiocre ou négative.
Dans la version pour PC, PS2 et GBA, le système de jeu diffère du jeu original dans la manière de placer les Tetrominos. Dans le jeu original, lorsqu’un Tetromino touche le bas de l’écran, il fige et il n’est alors plus possible d’en changer la position. Toutefois, les nouvelles versions permettent au joueur de modifier la position de la pièce (soit lui faire effectuer une rotation ou la bouger) une fois qu’elle a atteint le bas de l’écran et ce, jusqu’à ce qu’il décide de la figer en place. Les critiques s’opposent au "Easy spin" en arguant que cette façon de faire rend le jeu trop facile, et GameSpot a statué que ça «brisait Tetris». Toutefois, tel que mentionné ci haut, la version GBA possède un mode caché intitulé "Tetris populaire" qui permet d’accéder à une version originale de Tetris, sans l’option critiquée. Toutefois, puisqu’il s’agit d’une version cachée qui ne figure pas dans la présentation du jeu « par défaut », plusieurs critiques sont passés à côté de ce fait.
Dans la version pour GameCube et Xbox, l’option "Easy spin" peut être désamorcé. Les critiques demeurent néanmoins partagées pour ces versions également.
En fait, c’est la version de Tetris Worlds sur Xbox Live qui reçoit les meilleures critiques.