software.wikisort.org - Jeu_vidéo

Search / Calendar

Syndicate est un jeu vidéo de tir à la première personne sorti en 2012 et fonctionne sur PlayStation 3, Xbox 360 et Windows. Le jeu a été développé par Starbreeze Studios puis édité par Electronic Arts. Il s'agit d'un reboot de la saga Syndicate sortie 19 ans plus tôt.

Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.

Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).

Syndicate

Développeur
Starbreeze Studios
Éditeur
Electronic Arts
Compositeur
Gustaf Grefberg (en)

Date de sortie
AN : 21 février 2012
EUR : 24 février 2012
Franchise
Syndicate (en)
Genre
Tir à la première personne
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur
Plateforme
PlayStation 3, Xbox 360, Windows

Langue
Multilangue
Moteur
Union Engine

Évaluation
ESRB : M ?
SELL : 18+
Site web

Synopsis


Le jeu se déroule en 2069, où le monde n'est plus dirigé par des gouvernements mais par des corporations appelées syndicats. Le joueur incarne Miles Kilo, un agent au service d'Eurocorp qui est chargé de protéger son employeur des corporations rivales, y compris en menant des actions offensives contre leurs intérêts. Une guerre va alors éclater entre Eurocorp et des syndicats rivaux. Dans cette guerre sans merci, Miles Kilo va apprendre de nombreuses choses sur son employeur et qui risquent d'affecter sa vision du monde.


Scénario détaillé


Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Comment faire ?

Développement


Syndicate est un reboot de la série du même nom apparu dans les années 1990.

Les travaux sur le jeu commencent en 2007, après qu'Electronic Arts ait approché le studio Starbreeze dont la qualité des précédentes réalisations ont impressionné l'éditeur américain. De plus, Electronic Arts était convaincu que Starbreeze parviendrait à donner une identité propre au nouvel épisode de la série.

L'écriture du scénario est confiée à Richard Kingsley Morgan, un écrivain spécialiste de la science-fiction et de la fantasy. Il est notamment l'auteur des livres Altered Carbon et avait auparavant travaillé sur le script de Crysis 2.

Néanmoins, le développement du jeu est marqué par des dissensions entre Electronic Arts et Starbreeze, qui ont des vues divergentes sur l'identité à donner au nouveau Syndicate[1]. Après un an de développement, le développeur reprend complètement le travail sur le jeu, estimant ne pas avoir réussi à parfaitement retranscrire l'univers de la série.

Avec ce nouveau Syndicate, les développeurs espéraient rallier les fans de la franchise originale et les nouveaux venus qui selon les estimations du studio, allaient constituer la majorité des joueurs. De même, l'idée de créer un FPS était basée sur le changement des plateformes de jeux vidéo (plus performantes qu'à l'époque des premiers Syndicate) et devait également renforcer l'immersion des joueurs[2].

Les décors ont fait l'objet d'un travail particulier des développeurs qui se sont efforcés de leur donner une identité spécifique. Le joueur traverse ainsi différentes zones ayant chacune leurs propres caractéristiques et retranscrivent un monde divisé entre les pauvres (Downzone) et les riches. Les deux parties du monde de Syndicate ont été inspirées par des films futuristes tels que Blade Runner, Minority Report et Gattaca. Cette division du monde se ressent également dans le gameplay, les ennemis de la Downzone étant plus agressifs et "anti-agent" que dans les zones développées. De plus, il est n'est pas possible pour le joueur d'utiliser ses capacités de piratage dans la Downzone[3].

Les premières informations sur le développement de Syndicate sont dévoilées en 2008, quand Electronic Arts fait savoir que Starbreeze Studios travaillait avec EA sur deux projets. L'un d'eux était basé sur une ancienne franchise de l'éditeur et portait le nom de Project Redlime[4]. Le nom «Syndicate » sera ensuite commercialement déposé plusieurs fois officiellement par l'éditeur et le développeur, avant qu'une partie du script du jeu ne soit dévoilée accidentellement quelques mois avant sa sortie[5].

Electronic Arts révèle officiellement le jeu le et annonce qu'il s'agira d'un reboot de la franchise.

Le , une brève démo est proposée[6].

Le jeu sort le (Amérique du Nord) et le (Europe) sur les différents supports consoles et PC ainsi que sur la plate-forme Origin.


Système de jeu


Contrairement à ses prédécesseurs, le nouveau Syndicate prend la forme d'un jeu de tir en vue subjective.

Le joueur peut transporter deux armes principales qui peuvent être classiques (armes de poing, fusils d'assaut, pistolet-mitrailleur, fusils de précision, lance-roquettes, lance-flamme…), mais aussi disposer de capacités spéciales, comme des balles capables de suivre les ennemis. Les armes à feu peuvent également être améliorées avec des pièces récupérées durant l'aventure. Le joueur peut aussi emporter différentes sortes de grenades. Il est également possible d'exécuter les adversaires au corps-à-corps lorsque l'on s'approche assez près.

La principale caractéristique du système de jeu de Syndicate est le système de puce implantée. L'agent Kilo possède en effet une biopuce « DART 6 » qui lui confère des capacités augmentées. Il possède une vision prolongée par la réalité augmentée permettant de voir le monde numérique en plus du monde réel. En outre, la puce permet d'accéder au réseau de données nommé « Dartspace » permettant ainsi de voir les ennemis à travers les murs (eux-mêmes connectés au réseau) et de ralentir le temps.

Le joueur peut également pirater l'esprit des ennemis à travers le réseau, nommé «Brèche », où il peut exécuter une des trois options suivantes sur un ennemi : « Suicide » où l'ennemi se suicide et apporte des dommages aux ennemis à proximité ; « Persuader » où l'ennemi devient un allié pendant un court laps de temps ; « Contrefeu » où l'arme de l'ennemi explose et inflige des dégâts aux ennemis à proximité.

Les puces des ennemis peuvent ensuite être récupérées et réutilisées par le joueur pour augmenter les capacités de son personnage.

Syndicate ne possède pas de mode multijoueur compétitif, mais un mode coopératif, qui rassemble quatre joueurs pour terminer une campagne de neuf missions basée sur les jeux Syndicate originaux[7].


Bande-son musicale


La bande-son musicale du jeu a été assurée par Skrillex, DJ et compositeur américain de musique électronique.


Personnages et organisations



Critiques


Après sa sortie, Sydicate reçoit des critiques allant globalement de moyennes à positives.

Sur Jeux Vidéo.com, il est noté 13/20 et le testeur reconnaît "un gameplay nerveux et dynamique couplé à une IA hyper agressive", mais déplore une certaine prévisibilité et diverses erreurs dans les choix de réalisation[8].

Gamekult se montre plus sévère, avec un 4/10. Le testeur reconnaît de bonnes idées de gameplay et une ambiance très travaillée, mais pointe l'aspect répétitif du jeu, les nombreux temps de chargement et une réalisation esthétique assez moyenne[9].

Sur XBoxygen, le testeur met en avant le dynamisme de l'action ainsi que la variété et la beauté des décors, mais déplore l'aspect générique et répétitif du jeu[10].

Commercialement, Syndicate sera considéré comme un échec par son éditeur. Dans un entretien au magazine Computer and Video Games, un responsable d'EA déclarera que "le renouveau de Syndicate n'avait pas eu le succès espéré et que la relance de la série était un risque qui n'avait pas payé"[11]. Le président de Starbreeze, Mikael Nermark, accordera un entretien au magazine Edge dans lequel il déclare que Syndicate s'était vendu à environ 150.000 exemplaires et que le budget alloué à son développement avait été inférieur à ceux des jeux triples A. Malgré cela, Nermark se déclare "fier du jeu final". [12]

En Australie, le jeu sera interdit à la vente. L'Australian Classification Board estimait que le jeu était excessif dans sa mise en scène de la violence lors des combats : démembrements, décapitations, chair et os exposés à cause des blessures infligées aux ennemis et des projections de sang abondantes. EA Australie avait fait savoir qu'il ne ferait pas appel de la sanction tout en dénonçant une "classification archaïque". En revanche, le jeu était disponible à la vente en Nouvelle-Zélande[13].


Voir aussi



Liens internes



Liens externes



Notes et références


  1. (en) Russ Pitts, « Making Wolfenstein: a fight club on the top of the world », sur Polygon, (consulté le )
  2. (en-US) « Syndicate remake 'was always going to be an FPS' - Starbreeze », sur GameSpot (consulté le )
  3. (en) Robert Purchese, « Starbreeze defends new Syndicate FPS », sur Eurogamer, (consulté le )
  4. « Starbreeze to Reinvent Mystery EA Franchise: News from 1UP.com », sur www.1up.com, (version du 24 novembre 2015 sur l'Internet Archive)
  5. (en) « Syndicate reboot officially announced », sur Metro, (consulté le )
  6. (en) Matt Bradford 31 January 2012, « Syndicate co-op demo infiltrates Xbox Live and PlayStation Network today », sur gamesradar (consulté le )
  7. (en) Matthew Keast 17 November 2011, « Syndicate co-op hands-on preview work together or die », sur gamesradar (consulté le )
  8. « Test du jeu Syndicate sur PC », sur Jeuxvideo.com (consulté le )
  9. « Test - Test : Syndicate (PS3) », sur www.gamekult.com, 2012-02-21cet17:57:00+0100 (consulté le )
  10. « Test - Syndicate », sur Xboxygen, (consulté le )
  11. (en) « ea-still-keen-on-reviving-old-ip-despite-syndicate-not-paying » (version du 17 juin 2012 sur l'Internet Archive)
  12. (en) Fred Dutton, « Starbreeze: Syndicate was », sur Eurogamer, (consulté le )
  13. (en-US) « EA won't appeal Aussie Syndicate ban », sur GameSpot (consulté le )

На других языках


[en] Syndicate (2012 video game)

Syndicate is a 2012 cyberpunk first-person shooter video game developed by Starbreeze Studios and published by Electronic Arts. It is a reboot of the Syndicate series of real-time tactical shooter games developed by Bullfrog Productions. The game was released in February 2012 worldwide. Set in the year 2069, the narrative revolves around Miles Kilo, a EuroCorp agent who must eliminate important personnel from rival corporations; in the process, he discovers the evil, secret practice used by EuroCorp to recruit agents. The game features a large variety of weapons; from standard pistols to the futuristic guns. Kilo is implanted with a computer chip that allows him to access the dataverse and can use hacking to defeat enemies and solve environmental puzzles.
- [fr] Syndicate (jeu vidéo, 2012)

[ru] Syndicate (игра, 2012)

Syndicate (с англ. — «Синдикат») — мультиплатформенная компьютерная игра, шутер от первого лица, разработанная шведской компанией Starbreeze Studios и изданная Electronic Arts. По заявлению разработчиков, игра является их самым большим проектом. Входит в серию Syndicate, последней игрой которой была Syndicate Wars, вышедшая в 1996 году. Как уверяют разработчики, проект является переосмысленной версией игры Syndicate образца 1993 года. Официально игра была анонсирована 12 сентября 2011 года.



Текст в блоке "Читать" взят с сайта "Википедия" и доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.

Другой контент может иметь иную лицензию. Перед использованием материалов сайта WikiSort.org внимательно изучите правила лицензирования конкретных элементов наполнения сайта.

2019-2025
WikiSort.org - проект по пересортировке и дополнению контента Википедии