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Super Probotector: Alien Rebels, ou Contra III: The Alien Wars en Amérique du Nord, ou bien Contra Spirits (魂斗羅スピリッツ?) au Japon[3], est un jeu vidéo d'action dit de type run and gun développé et édité par Konami sur Super Nintendo en 1992.

Super Probotector
Alien Rebels

Développeur
Konami
Factor 5 (Game Boy)
Éditeur
Konami
Compositeur
Miki Higashino

Date de sortie
Super Nintendo
JAP : 28 février 1992
USA : 6 avril 1992
EUR : 19 novembre 1992[1]
Franchise
Genre
Action, run and gun
Mode de jeu
Solo, mode coopératif
Plateforme
Console(s) :
Super Nintendo[2]
Console(s) portable(s) :
Game Boy
Game Boy Advance

Langue
Anglais

Il est porté sur Game Boy en 1994, et, est renommé Probotector 2 en Europe et Contra: The Alien Wars en Amérique du Nord (le titre étant resté le même au Japon). Puis sur Game Boy Advance en 2003 sous le titre Contra Advance: The Alien Wars EX.


Synopsis


Nous sommes en l'an 2636, et la Terre est soudainement victime d'une invasion massive d'extra-terrestres belliqueux. Pour lutter contre eux, deux hommes armés décident de les attaquer de front (dans la version PAL, Super Probotector, les humains sont remplacés par des robots dans le cadre d'une censure, afin d'éviter de voir des humains périr à l'écran).


Système de jeu



Généralités


Dans la plus pure tradition du shoot'em up, le système se compose d'un bouton de tir, un bouton de saut, un bouton d'attaque spéciale (une bombe détruisant tous les ennemis présents à l'écran). La campagne peut se jouer seul ou à deux, avec trois modes de difficulté.

L'objectif est de progresser au sein des six niveaux, dans lesquels de nombreux boss impressionnants pour l'époque doivent être abattus. L'action est omniprésente, et il n'y a aucun temps mort durant la progression. Il faut terminer le jeu dans le mode le plus difficile pour avoir accès à une fin complète, sans quoi le jeu propose simplement de recommencer la partie avec un mode de difficulté plus élevé (le joueur conserve alors le nombre de vies qu'il possédait à la fin de la partie précédente). Ce principe était assez récurrent à l'époque, et seuls les joueurs les plus persistants accédaient alors aux fins complètes, occasionnant une frustration certaine chez ceux qui ne parvenaient pas à compléter le mode de difficulté le plus avancé.

Chaque combattant peut utiliser deux armes distinctes, et passer de l'une à l'autre avec le bouton X. Il est aussi possible d'utiliser les deux armes en même temps en appuyant simultanément sur les boutons L et R. À divers moments, des containers mobiles apparaissent à certains endroits durant la progression, et se transforment en armement ou options lorsqu'elles sont touchées par les tirs du joueur (le tir par défaut est celui que l'on possède au départ sur les deux armes, et qui est également celui qui reste sur l'arme sélectionnée lorsque le joueur perd une vie) :

Une des particularités du jeu est qu'il utilise à de nombreuses reprises le mode 7 de la Super Nintendo, notamment les effets de zoom et de rotation du décor. En effet, étant un des premiers jeux de la console, il a servi de vitrine aux capacités de celle-ci, qui n'étaient encore jamais vues.

Par ailleurs, les niveaux 2 et 5 sont exclusivement en vue de dessus (les autres étant en vue classique de côté), et le personnage doit pivoter pour se déplacer (en utilisant les boutons L ou R pour tourner vers la gauche ou la droite). Les effets de rotation sont principalement utilisés à ces moments, et peuvent dérouter les joueurs néophytes notamment à deux joueurs, lorsque l'écran est séparé (une option dans le menu principal permet cependant de choisir l'écran splitté ou non lors de ces phases).


Niveaux



Accueil


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Rééditions



Notes et références


  1. « Fiche Super Probotector: Alien Rebels. », sur Jeuxvideo.com.
  2. Laurent Kloeblé, « Test de Super Probotector: Alien Rebels sur Super Nintendo », Super Power, no 3, , p. 84-87.
  3. (en)« Dates et titres selon la région. », sur GameSpot.
  4. (ja) New Games Cross Review 魂斗羅スピリッツ, 6 mars 1992, Famitsu no 168, p. 37.
  5. Vincent Oms, Test - Contra Advance, mars 2003, Jeux vidéo Magazine no 30, p. 116.

Voir aussi



На других языках


[en] Contra III: The Alien Wars

Contra III: The Alien Wars[lower-alpha 2] is a 1992 run and gun video game developed and published by Konami for the Super Nintendo Entertainment System (SNES). It is the third home console entry in the Contra series after Contra (1988) and Super C (1990) for the Nintendo Entertainment System (NES). In PAL regions, it was retitled Super Probotector: Alien Rebels and the player characters were replaced with robots. The player is tasked with fighting off an alien invasion of Earth across six stages. Four stages feature side-scrolling action traditional to the series while two are presented from an overhead perspective. It is the first Contra title to have been directed by Nobuya Nakazato who later directed other games in the series. He designed Contra III to feature more comical elements, a more cinematic soundtrack, and tighter stage design than its predecessors.

[es] Contra III: The Alien Wars

Contra III: The Alien Wars es el nombre del tercer juego de la serie Contra de Konami. Fue lanzado el 28 de febrero en Japón y en abril de 1992 en Norteamérica, para la Super Nintendo Entertainment System. Este juego es, según algunos fanes de Contra y de la consola SNES, el mejor de la saga; aunque tal distinción está disputada por Contra: Hard Corps de Sega Genesis/Megadrive. En Europa se conoce este juego como Super Probotector mientras que en Japón, como Contra Spirits.
- [fr] Super Probotector: Alien Rebels

[ru] Contra III: The Alien Wars

Contra 3: The Alien Wars (в Японии — Contra Spirits, в Европе — Super Probotector: Alien Rebels, также известна под названием Contra Advance: The Alien Wars EX в Америке и Европе, и Contra: Hard Spirits в Японии для Game Boy Advance) — третья игра из серии, была выпущена фирмой Konami в 1992 году для приставки SNES. Завязка сюжета заключается в том, что на Землю, с целью её захвата, напали инопланетяне. И двум героям снова предстоит восстановить справедливость. Играть можно одному или вдвоём.



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