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Sly Raccoon (Sly Cooper and the Thievius Raccoonus en version originale) est un jeu vidéo de plates-formes développé par Sucker Punch et édité par Sony Computer Entertainment en 2002 sur PlayStation 2. Il constitue le premier volet de la série Sly, dont le personnage jouable principal est un raton laveur, voleur émérite dénommé « Sly Cooper ».

Sly Raccoon

Développeur
Sucker Punch[1]
Éditeur
Sony Computer Entertainment
Réalisateur
Nate Fox
Rob McDaniel
Scénariste
Nate Fox
Compositeur
Ashif Hakik
Producteur
Brian Fleming

Date de sortie
AN :
EUR : [2]
KOR :
JAP :

PlayStation Network
AN :
EUR :
Genre
Action, plates-formes
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
PlayStation 2

Langue
Multilingue
Moteur
Kinetica (en)

Évaluation
PEGI : 3 ?
Site web

Sly Cooper

En 2010, le jeu a été remastérisé en haute définition et porté dans une compilation disponible sur PlayStation 3 puis en 2014 sur PlayStation Vita : The Sly Trilogy.


Système de jeu


Si le jeu place le joueur dans la peau d'un cambrioleur, cet aspect disparaît très vite au seul profit de la plateforme pure, dans une approche assez similaire à Crash Bandicoot. Le jeu adopte un gameplay classique, mêlant combats, sauts et double sauts, capacités spéciales du héros, en l'occurrence, sa serpe servant aussi bien à combattre qu'à d'autres choses. Des bouteilles marqués d'un point d'interrogation sont cachés dans des niveaux et les ramasser toutes ouvre un coffre qui renferme une surprise.

Conscient du manque d'aspect infiltration lié au cambriolage, Sucker Punch rectifie le tir à partir de l'épisode suivant Sly 2 avec des environnements ouverts et un meilleur équilibre entre plateforme et infiltration.


Scénario


Sly Cooper est le descendant d'une longue lignée de maîtres voleurs dont tous les membres avaient consigné leur savoir dans un ancien livre nommé « Volus Ratonus » (Thievius Raccoonus en version originale). Dans cette famille, une tradition veut que tous les héritiers mâles et femelles du clan Cooper reçoivent le Volus Ratonus en héritage. Quand vient le tour de Sly, cinq visiteurs interrompent la cérémonie. Le père de Sly cache son fils dans le placard et essaye de se défendre. Mais les perturbateurs, qui se font appeler « Les Cinq Maléfiques » prirent le dessus, et le chef de la bande tue le père de Sly sous les yeux de celui-ci. Après avoir trouvé où est caché le Volus Ratonus, ils déchirent le livre en cinq parties, en gardent chacun une, et disparaissent.

Triste et solitaire, Sly est placé dans un orphelinat, où il fait la connaissance de deux autres orphelins. Le premier est une tortue experte en informatique nommée Bentley et le deuxième est un hippopotame rose qui s'appelle Murray. Dès leur première rencontre, ils sympathisent et deviennent inséparables. Quand Sly leur raconte son histoire, ils jurent ensemble de traquer les Cinq Maléfiques, de venger le père de Sly, et de récupérer toutes les pages du Volus Ratonus.

Quand Sly grandit, ils quittent l'orphelinat et ils commencent par se rendre à Paris où Sly dérobe un fichier secret à l'inspecteur Carmelita Montoya Fox. Ils y découvrent à l'intérieur le nom de chacun des cinq maléfiques, ainsi que le lieu où ils se trouvent. Ainsi il affronte Raleigh, Muggshot, Miss Ruby, le Panda King et Clockwerk .


Développement


Sly Raccoon est le deuxième jeu développé par Sucker Punch Productions après Rocket: Robot on Wheels sur Nintendo 64[3].


Graphisme et apparence visuelle


L'équipe de développement de Sucker Punch a appelé le style de rendu du jeu « Toon-shading » (Ombrage de celluloïd en français), comparant les arrière-plans détaillés avec des avant-plans « cel-shading » à ceux des films d'animation[4]. L'équipe révèle qu'elle a choisi ce rendu pour que Sly et son monde aient l'air illustrés, mais à un pas d'un style graphique aplati[4]. Pour éviter les ralentissements avec les images par seconde, l'équipe avait au moins un ingénieur travaillant uniquement sur les performances pour l'ensemble du développement du jeu[4]. L'équipe d'art du jeu a rassemblé des centaines de photos et de dessins de zones qui ressemblaient aux mondes qu'elle voulait créer pour générer les arrière-plans. Sly a eu six à huit révisions majeures avant d'avoir son apparence finale[4].


Différences linguistiques


Dans Sly Raccoon, les cinématiques du jeu ont été réalisées en flash avec des dessins statiques et de légères animations dont le style est assimilable aux comics.

Cependant, au Japon, les cinématiques d'introduction et de fin du jeu ont toutes les deux été refaites et redoublées : l'introduction et la fin du jeu sont donc des véritables dessins animés dans un style propre à l'animation japonaise, ce qui s'oppose totalement aux animations en flash des versions occidentales du jeu, bien que ce qu'il s'y passe soit complètement fidèle au scénario d'origine.

Dans la version française, les cinématiques d'introduction et de fin sont les cinématiques américaines, et le joueur peut débloquer et visionner les cinématiques anime japonaises sous forme de bonus après avoir terminé le jeu. Ces dernières sont intégralement en version japonaise non-sous-titrée, et présentées comme un cadeau venu du Japon.


Accueil



Critique



Récompenses


Sucker Punch Productions a été distingué par l'International Game Developers Association et l'Academy of Interactive Arts and Sciences, en recevant les prix de la meilleure animation et de la meilleure direction artistique[9].


Liens externes



Notes et références


  1. « Fiche de Sly Raccoon - PS2 », sur jeuxvideo.com (consulté le ).
  2. SCEE Press office, consulté le 5 mai 2008.
  3. « Archived copy » [archive du ] (consulté le )
  4. « Sucker Punch (Sly Cooper) Q&A », Webcitation, (lire en ligne)
  5. (en) Jeff Gerstmann, « Sly Cooper and the Thievius Raccoonus Review », GameSpot, (consulté le )
  6. (en) Douglass C. Perry, « Sly Cooper and the Thievius Raccoonus », sur ign.com, IGN, IGN, (consulté le )
  7. Reyda Seddiki, Sly Raccoon : Raton de gouttière, février 2003, Jeux vidéo Magazine n°29, p. 40-44.
  8. Jihem, Test du jeu Sly Raccoon, 17 janvier 2003, Jeuxvideo.com.
  9. (en) 2003 6th Annual Interactive Achievement Awards, site des Interactive Achievement Awards.

На других языках


[en] Sly Cooper and the Thievius Raccoonus

Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (known as Sly Raccoon in Europe and Australia) is a platform stealth video game created by Sucker Punch Productions that was released on the PlayStation 2 in 2002. The game was followed by three sequels, Sly 2: Band of Thieves, Sly 3: Honor Among Thieves and Sly Cooper: Thieves in Time. On November 9, 2010, Sly Cooper and the Thievius Raccoonus, as well as its first two sequels, were released together as The Sly Collection, a remastered port of all three games on a single Blu-ray as a Classics HD title for the PlayStation 3.

[es] Sly Raccoon

Sly Raccoon (“Sly el mapache”) es el título europeo y australiano del primer videojuego de la serie Sly Cooper, conocido mayormente por su título original Sly Cooper and the Thievius Raccoonus (“Sly Cooper y el Latronius Mapáchivus”) o también Kaito Sly Cooper (怪盗スライ・クーパー, ''Kaito Sly Cooper''? “El Ladrón Fantasma Sly Cooper”, literalmente) en Japón.
- [fr] Sly Raccoon

[ru] Sly Raccoon

Sly Raccoon (Sly Cooper and the Thievius Raccoonus в Северной Америке и Kaitō Sly Cooper (яп. 怪盗スライ・クーパー Кайто: Сурай Ку:па:, букв. «таинственный вор Слай Купер») в Японии) — это видеоигра сочетающая в себе элементы платформера и стелс-экшена, созданная Sucker Punch Productions, и изданная Sony Computer Entertainment эксклюзивно для Sony PlayStation 2 в 2002 году, впоследствии переизданная в Северной Америке в бюджетной категории «Greatest Hits».[1][2] Позднее было выпущено два сиквела, Sly 2: Band of Thieves и Sly 3: Honor Among Thieves. 9 ноября 2010 года, Sly Raccoon и оба сиквела с улучшенной графикой вошли в The Sly Trilogy для PlayStation 3, в рамках Classics HD. 7 июня 2011 года, на E³ в 2011 году, была анонсирована четвёртая игра в серии — Sly Cooper: Thieves in Time.



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