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Pikmin 3 (ピクミン3, Pikumin Surī?) est un jeu vidéo de réflexion et de stratégie en temps réel développé par Nintendo EAD et édité par Nintendo pour la console Wii U. Il fait suite à Pikmin et à Pikmin 2, sortis respectivement en 2001 et 2004 sur GameCube. Le jeu a été annoncé à l'E3 2008 par Shigeru Miyamoto[1]. À l'E3 2009, Nintendo a déclaré que la production était toujours en cours[2]. À l'E3 2011, Nintendo a déclaré que le jeu est reporté sur Wii U[3]. Il sort finalement le au Japon, le en Europe et le en Amérique du Nord.

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Trame



Univers


Pikmin 3 se déroule sur la planète fictive PNF-404, qui est le décor des jeux Pikmin précédents. Cinq zones (le « verger de l'espoir », la « toundra perdue », le « bosquet des sources », la « rivière du destin » et la « tour de la mélancolie ») sont disponibles au joueur pour l'exploration, chacune proposant une topographie différente. On y trouve des créatures hostiles ainsi que des Pikmins, maltraités par ces créatures. La nuit, les créatures hostiles se réveillent, rendant l'exploration nocturne dangereuse.


Personnages


Le joueur peut incarner trois explorateurs :

Le joueur a aussi l'occasion de rencontrer Louie et le capitaine Olimar, deux personnages déjà présents dans les opus précédents.


Histoire


Le jeu s'ouvre en expliquant au joueur que les habitants de la planète Koppaï sont confrontés à une terrible famine. Après avoir analysé plusieurs planètes, il semble que PNF-404 abrite de nombreuses variétés de fruits pouvant être cultivés sur Koppaï. Trois explorateurs (Alph, Brittany et Charlie) sont envoyés pour récupérer les fruits.

À l'approche de la planète, ils perdent le contrôle de leur vaisseau, le « Drake », et s'écrasent. Les trois explorateurs sont alors séparés aux quatre coins de la planète. Alph se réveille sur la planète et y découvre des créatures appelées « Pikmins », qui lui permettent de retrouver le vaisseau. Alph découvre qu'il manque la « clé supraluminique » permettant de retourner sur Koppaï. Alph retrouve Brittany puis Charlie, et ensemble récupèrent les fruits la journée à l'aide des Pikmins. Chaque nuit, ils retournent au vaisseau (le Drake) afin d'éviter les créatures nocturnes.

Tout au long du jeu, les explorateurs trouvent des fichiers laissés par le capitaine Olimar, qui laissent penser que le capitaine est en possession de la clé supraluminique. Les explorateurs partent donc à sa recherche et rencontrent Louie, le second du capitaine Olimar. Celui-ci s'enfuit du vaisseau avec les réserves de nourriture, condamnant les trois explorateurs (et le joueur) à rechercher d'autres fruits. Les explorateurs partent alors à la recherche de Louie et des fruits volés.

Une fois Louie et les réserves de nourriture récupérés, les explorateurs l'interrogent et apprennent qu'Olimar et la clé supraluminique se trouvent dans une zone encore non explorée de la planète. Une fois sur place, les explorateurs découvrent que le capitaine Olimar a été capturé par un organisme mystérieux appelé « Spectroplasme ». Les explorateurs, aidés des Pikmin, attaquent le Spectroplasme, sauvent Olimar et récupèrent la clef supraluminique. Les trois explorateurs ramènent Olimar et Louie à Hoctotate, leur planète d'origine, avant de retourner à Koppaï avec les graines des fruits récupérés, laissant les Pikmins sur PNF-404.

L'épilogue est différent suivant le nombre de fruits que le joueur a récupéré. Si ce nombre est trop faible, le joueur apprend que les Koopiens sont retournés sur leur planète, mais qu'il n'y avait pas assez de graines pour sauver les habitants de Koppaï. Si le nombre de fruits récoltés est suffisant, le joueur apprend que les Koppiens survivront s'ils parviennent à gérer correctement les ressources. Si le joueur a récolté tous les fruits (66 au total), les explorateurs achèvent alors leur mission avec succès et une nouvelle chance est donnée à Koppaï. Le joueur apprend de plus que la cause de l'accident qui les a fait s'écraser sur PNF-404 reste inconnue, et qu'il ne s'agit peut-être pas d'un accident après tout.

Après le générique de fin, une scène montre les Pikmins sur PNF-404 apercevant un objet enflammé, probablement un vaisseau spatial, s'écraser (ou se poser) au loin. Ils décident d'aller voir de quoi il s’agissait, indiquant probablement une suite (Pikmin 4).

Avec la fin parfaite, le joueur apprend dans un rapport supplémentaire écrit par Alph que ce dernier s'est rendu compte que Louie n'était pas à bord du Drake, il est donc toujours sur PNF-404. Mais Alph dit qu'il ne s'inquiète pas et que Louie doit aller bien.


Système de jeu


Pikmin 3 est, comme les autres opus de la série, un jeu de stratégie dans lequel le joueur incarne un ou plusieurs capitaines contrôlant un groupe de Pikmins, petites créatures possédant différentes caractéristiques pour progresser dans le jeu. Cet opus présente cinq types de Pikmin : les Pikmins Rouges qui résistent au feu et sont puissants au combat ; les Pikmins Jaunes qui résistent à l'électricité et sont plus légers ; les Pikmins Bleus qui peuvent respirer sous l'eau ; les Pikmins Rocs (de couleur noire) qui peuvent casser les objets en verre ; et les Pikmins Ailés (de couleur rose) qui peuvent voler. Les Pikmins Blancs et Violets des opus précédents sont disponibles dans les modes multi-joueurs du jeu.

Dans Pikmin 3, il ne s'agit plus de l'histoire d'Olimar et Louie, anciens protagonistes des épisodes précédents, mais de l'histoire d’Alph, Brittany et Charlie, tout droit venus de la planète Koppaï en voie d'extinction à cause du manque de nourriture. Ces trois capitaines sont envoyés sur la planète des Pikmins dans l'espoir de trouver de la nourriture. Manque de chance, avant d’atterrir, les trois héros sont séparés pour une raison pour le moment inconnue. Ils feront chacun leur tour leur rencontre avec les Pikmins avant d'apprendre à les contrôler pour trouver de la nourriture.

Sur la planète des Pikmins, la seule source de nourriture provient d'immenses fruits ne pouvant être transportés que par un groupe de Pikmins. Chaque fruit ramené au vaisseau est transformé en jus. Chaque jour, les capitaines consommeront un jus de fruits.


Mode Histoire


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Le Mode Histoire est l'élément principal du jeu. Il se joue uniquement en solo. Les 3 personnages (Alph, Brittany et Charlie) s'écrasent sur la planète pnf-404 en quête de nourriture. Mais un incident les sépare. L'objectif est ici de récupérer la clé supraluminique, qui permet d'enclencher le propulseur à distorsion du vaisseau, et de récolter suffisamment de fruits pour contrer la famine de la planète Koppaï.


Mode Missions


Dans le mode mission, les joueurs doivent s'entraider dans trois types de mission différents (récupérer des fruits, battre le plus d'ennemis et combat de boss) pour gagner le plus de points possible. Les joueurs incarnent les trois protagonistes de l'histoire principale et peuvent contrôler les cinq sortes de Pikmins du jeu, ainsi que les Pikmins Violets et les Pikmins Blancs de l'opus précédent. De nouveaux stages ainsi que les personnages d'Olimar et Louie sont disponibles en DLC payant via le Nintendo eShop.


Duel Bingo


Duel Bingo est l'un des modes de jeu proposés dans Pikmin 3. Il s'agit d'un mode versus qui se joue uniquement à 2 joueurs. Parmi 12 stages, les joueurs incarnent Alph et Olimar, et chacun tente de remplir une grille de bingo à l'aide de fruits récupérés dans la zone de jeu. Pour gagner, il suffit de compléter une ligne de quatre symboles (verticale, horizontale ou diagonale).


Accueil


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Postérité


Pikmin 3 bénéficie d'un portage nommé Pikmin 3 Deluxe sorti le sur Nintendo Switch. Celui-ci propose notamment un nouveau mode multijoueur en coopération à deux joueurs, un prologue et un épilogue avec Olimar et Louie et la possibilité de changer le niveau de difficulté. Il inclut gratuitement le contenu téléchargeable qui est disponible à l'achat pour le jeu original[19],[20].


Notes et références


  1. « E3 2008 : Un nouveau Pikmin annoncé », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  2. boulapoire, « E3> Zelda Wii : première illustration », sur Gamekult, (consulté le ).
  3. « Pikmin 3 sortira un jour sur Wii U », sur Jeuxvideo.com (consulté le ).
  4. (en) Christian Donlan, « Pikmin 3 review », sur Eurogamer,
  5. (en) Tom Phillips, « Pikmin 3 Deluxe review - buried treasure given a buff », sur Eurogamer,
  6. TRUNKS, « Test : On a fait la file pour Pikmin 3 », sur Gamekult,
  7. ALS, « Test : Pikmin 3 Deluxe, tout est bon dans l'Oignon ? », sur Gamekult,
  8. (en) Tom Mc Shea, « Pikmin 3 Review », sur GameSpot,
  9. (en) Kevin Knezevic, « Pikmin 3 Deluxe Review », sur GameSpot,
  10. (en) Keza MacDonald, « Pikmin 3 Review », sur IGN,
  11. (en) Tom Marks, « Pikmin 3 Deluxe Review », sur IGN,
  12. Anagund, « Test : Pikmin 3 », sur Jeuxvideo.com,
  13. Ayden_, « Pikmin 3 Deluxe : Une édition rafraîchissante », sur Jeuxvideo.com,
  14. (en) Martin Watts, « Pikmin 3 Review (Wii U) », sur Nintendo Life,
  15. (en) Chris Scullion, « Pikmin 3 Deluxe Review (Switch) », sur Nintendo Life,
  16. (en) « Pikmin 3 Critic Reviews for Wii U », sur Metacritic
  17. (en) « Pikmin 3 Deluxe Critic Reviews for Switch », sur Metacritic
  18. (en) « Pikmin 3 Deluxe Reviews », sur OpenCritic
  19. (en) Charlie Hall, « Pikmin 3 is coming to Nintendo Switch in October with all DLC and a new co-op mode », sur Polygon, (consulté le )
  20. Puyo, « Pikmin 3 Deluxe annoncé sur Switch », sur Gamekult, (consulté le )

Lien externe



На других языках


[de] Pikmin 3

Pikmin 3 (jap. Originaltitel: ピクミン3, Hepburn: Pikumin Surī) ist ein Videospiel des japanischen Herstellers Nintendo und der dritte Teil der Spieleserie Pikmin. Das Strategiespiel wurde erstmals auf der Spielemesse E3 in Los Angeles im Jahr 2008 angekündigt und hauptsächlich von Nintendo EAD entwickelt. Es ist der direkte Nachfolger von Pikmin 2, welches ursprünglich auf dem Nintendo GameCube erschien.

[en] Pikmin 3

Pikmin 3[lower-alpha 1] is a real-time strategy and puzzle video game developed and published by Nintendo for the Wii U video game console. It is the sequel to the GameCube games Pikmin (2001) and Pikmin 2 (2004), and was released in Japan on July 13, 2013, and in all other regions within the following month. Shigeru Miyamoto announced Pikmin 3 on July 16, 2008, for the Wii console, later stating at E3 2011 that it had transitioned to Wii U.

[es] Pikmin 3

Pikmin 3 es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Nintendo en el que participa Shigeru Miyamoto (creador de la saga) como productor general y principal supervisor.[5][6] Es la secuela directa de Pikmin 2 lanzado en 2004 para GameCube y el tercer juego de la serie Pikmin. Se mostró por primera vez en 2012 en el marco de la feria del Electronic Entertainment Expo a través de un Demo y en la conferencia por Shigeru Miyamoto.[7] Este juego había sido programado para ser lanzado en primavera de 2013,[8] pero el 17 de abril de 2013, la fecha de lanzamiento oficial fue revelada por Nintendo, culminando el 4 de agosto de 2013 en Norte América[9] y el 13 de julio en Japón.[10] La noticia también se dio a conocer a través de se cuenta de Twitter mediante una imagen del juego donde se lee Nintendo Direct. Pikmin 3. Coming August 4..[11][12][13]
- [fr] Pikmin 3



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