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Patapon 2 (パタポン 2 DON CHAKA) est un jeu vidéo de rythme développé par SCE Japan Studio et Pyramid et édité par Sony Computer Entertainment pour la PlayStation Portable. Le jeu est sorti au Japon le , le en Europe, puis aux États-Unis le .

Patapon 2

Développeur
SCE Japan Studio
Pyramid
Éditeur
Sony Computer Entertainment

Date de sortie



Remastérisé
Genre
Jeu de rythme
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur
Plate-forme
PlayStation Portable, PlayStation 4

Évaluation
ESRB : E ?
PEGI : 7+ ?

Il a été remastérisé le sur PlayStation 4, 3 ans après la sortie remastérisé du premier opus.


Histoire


Patapon 2 prend place après les évènements du premier opus après avoir triomphé de Goruru et avoir fait la paix avec les Zigotons. Bien que cela se soit bien terminé, il en ait alors aux Patapons de continuer leur quête à la recherche du bout du monde : Earthend. Ils construisent alors un navire qui fera naufrage après l'attaque d'une créature gigantesque puis échoués sur une île inconnue ou ils rencontreront les Karmens, des êtres masqués particulièrement coriaces qui seront par la suite leurs nouveaux ennemis jurés. Les Patapons encore loin de Earthend seront face à de nouveaux ennemis et de nouvelles créatures, ainsi qu'aux habitants des enfers. Ils seront par la suite accompagnés par un héros Patapon masqué aux pouvoirs spéciaux.


Système de jeu


Le système de jeu est basé sur les touches géométriques de la console : carré, triangle, rond et croix.

Il faut faire une différente combinaison de touches en rythme, pour arriver à faire avancer, attaquer ou défendre votre troupe. L'objectif, pour la troupe de Patapon que vous aurez au préalable choisi parmi quelques différents types de Patapon, est d'arriver à la fin du niveau ; sans que le Hatapon (Porteur du drapeau) ne meure, ou bien que vos guerriers ne soient plus au combat. Vous pouvez récupérer du matériel, comme des lances, boucliers, arcs et d'autres armes. Ces derniers permettant de faire évoluer vos guerriers en redoutables monstres de combat, parmi une multitude de possibilités, pour en tirer le meilleur d'eux. De plus, si vous suivez le rythme assez longtemps vous entrerez en mode Fever, ce qui doublera la force de votre troupe et permettra l'activation de miracles, permettant ainsi de faire pleuvoir ou encore de déclencher un vent arrière pour les tirs à distance.


Généralités


Il est possible d'améliorer les caractéristiques et les équipements de ses différents Patapons (fantassins, archers, cavaliers…).

Chaque touche (Triangle, Cercle, Croix, Carré) est assignée à un tambour particulier. Il suffit de ces quatre touches pour jouer. Le concept de simplicité de jeu et d'accessibilité est donc repris à LocoRoco. La combinaison de plusieurs tambours permet de créer un rythme assigné à un ordre. Les ordres sont ainsi communiqués aux Patapons, selon un rythme en quatre temps. Quand un rythme est joué, les Patapons le répètent tout en exécutant l'action associée à ce rythme. Le joueur doit alors ruser pour utiliser les rythmes adéquats selon les situations, pour terminer le niveau avec un minimum de pertes et un maximum de gains. Les gains peuvent être du Ka-ching (la monnaie), des matériaux, des armes ou des objets spéciaux.


Rythmes et tambours


Les tambours, selon ordre d'attribution :

Les rythmes, selon ordre d'attribution :


Les Patapons


Patapons ayant chacun des aptitudes et caractéristiques propres :

Patapons spéciaux :


Liste des boss



Mode Debug


Il existe cependant un Mode Debug dans le jeu qui permet de notamment faire des missions inutilisées obtenir des armes et autres sans les obtenir après avoir fait des missions du jeu et pleins encore !

Le Menu Debug est cependant en anglais dans les Versions Europe du jeu.

Pour utiliser le Mode Debug il faut faire le code de touche à Patapolis ou pendant une mission : Haut, Haut, Bas, Bas, Gauche, Droite, Gauche, Droite, L, R puis Carré si vous avez entendu un son se déclencher. (Précision : Appuyez sur L + Carré pour ouvrir le Menu Debug quand vous êtes dans une mission)


Traduction du Menu Debug (Patapolis)


- Missions : Batailles / Boss / Choisir Point de Mission (Carte) / Activer Actions des Boss Debug (La Page de Sélection "Batailles", "Boss" et "Choisir Point de Mission (Carte)" sera écrit par des "***") [à compléter]

- Ajouter :

Items : Ajouter Arme / Ajouter Provisions / Ajouter Items Spécial / Ajouter Chants / Ajouter Tout

Unités : Ajouter Unités (Selon Choix) / Ajouter Tout / Ajouter Tous les Héros / Mettre Niveau des Unités au Maximum (Niveau 20)

Miracles : Pluie / Vent Arrière / Tempête / Séisme / Blizzard / Soufre / Esquive

Ka-chings : (Selon Choix)

- Suppléments :

Page 1 : Mini-Jeux

Page 2 : Renommer (Nom du Héro) / Activer Matter l'Arbre de la Vie / Débloquer Unités de l'Arbre / Débloquer toutes les Astuces

- Désactiver le Menu Debug (Il faudra refaire le code de touches)


Traduction du Menu Debug (Mission)


- Finir Mission : Terminé (Instantané) / Echoué / Terminé

- Changer Temps A : Vent / Pluie / Neige / Orage

- Changer Temps B : Brouillard / Tempête de Sable / Cataclysmic (Orage + Neige)

- Démarrer Miracle (Miracle Sélectionné)

- Activer Toutes les Commandes Sons

- Désactiver le Menu Debug (Il faudra refaire le code de touches)

Le Menu Debug de la version japonaise du Jeu contient plus de fonctionnalités.

Le Premier Opus Patapon et Patapon 3 avait un Menu Debug Aussi qui été Accessible depuis le jeu dans les Versions en développements mais n'a jamais été sortie officiellement depuis, il est donc impossible d'ouvrir le Menu Debug en faisant le code de touches.


Plus d'informations sur le Menu Debug Ici :


Patapon : https://patapon.fandom.com/wiki/Patapon_Debug

Patapon 3 : https://patapon.fandom.com/wiki/Patapon_3_Debug


Équipe de développement



Accueil



Notes et références


  1. (en) Greg Miller, Patapon 2 Review, 27 avril 2009, IGN.
  2. dharn, Test du jeu Patapon 2, 6 mars 2009, Jeuxvideo.com.

Lien interne



Liens externes



На других языках


[en] Patapon 2

Patapon 2[lower-alpha 1] is a 2008 video game co-developed by Pyramid and Japan Studio and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation Portable (PSP). It is a direct sequel to Patapon, and like its predecessor, uses the same unique genre that combines rhythm and strategy. The game was released in Japan in November 2008, in PAL regions in March 2009, in North America in May 2009, and ported to the PlayStation 4 Worldwide on January 30, 2020.
- [fr] Patapon 2

[ru] Patapon 2: Don Chaka

Patapon 2 (яп.パタポン2 ドンチャカ♪) — видеоигра, изданная для портативной консоли PSP, объединяющая в себе особенности жанров ритм-игр, стратегий и симуляторов бога. Игра представлена в рисованном двухмерном окружении, разработанном известным французским графическим дизайнером Ролито. Игрок представляется божеством, которое командует армией небольшого племени при помощи различных ритмов, выбиваемых им самим. Игра была разработана и произведена той же студией, которая разработала LocoRoco. Является продолжением видеоигры Patapon, и предшественницей Patapon 3.



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