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Might and Magic VII : Pour le sang et l'honneur (titre original : For Blood and Honor) est un jeu vidéo de type dungeon crawler développé par New World Computing et édité par 3DO en 1999. Il est le septième jeu de la série des Might and Magic.

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Might and Magic VII
Pour le sang et l'honneur

Développeur
New World Computing
Éditeur
The 3DO Company
Réalisateur
Jon Van Caneghem
Keith Francart
Compositeur
Paul Romero
Producteur
Peter Ryu

Date de sortie
AN :
 : 1999
Genre
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
Microsoft Windows

Version
V1.1

Might and Magic


Scénario


Le jeu se déroule dans le monde d'Erathia, votre équipe de héros participe, ainsi que d'autres groupes, à un concours afin de devenir seigneur d'un château situé à Harmondale. Le but de ce concours est de trouver divers objets et de les ramener au seigneur Markham.

Mais vous découvrez que le château gagné est en ruine, infesté de rats, que les gobelins prennent d'assaut la région et que seuls les nains peuvent réparer votre château.


Système de jeu


Pour commencer le jeu, vous devez choisir quatre personnages que vous spécialiserez en chevalier, paladin, archer, sorcier, clerc, druide, rôdeur, voleur ou moine. Entre également en jeu la race que vous leur attribuerez, telles que gobelin (spécialisé en force et vitesse, faible en intelligence et personnalité, performant dans la classe de voleur), humain (polyvalent, performant dans la classe de clerc), elfe (spécialisé en précision et magie, faible en force et endurance, performant dans les classes de sorcier, archer, druide, voleur et rôdeur), et nain (spécialisé en force et endurance, faible en vitesse et précision, performant dans les classes de chevalier, paladin et moine). Il serait donc déraisonnable de faire un sorcier gobelin, un chevalier elfe, ou un archer nain.

Vous choisirez ensuite leurs compétences, telle que l'épée qui permet le port et la maîtrise de l'épée, l'arc, etc. puis vous distribuerez au groupe 50 points de caractéristiques entre force, chance, dextérité, etc.

Les classes que vous assignez aux personnages sont évolutives : on passe de chevalier à cavalier si l'on fait la quête correspondante. Les classes ultimes changent de nom suivant l'alignement (choix entre le Bien et le Mal) que prend le personnage au cours du jeu (Lumière ou Ombre). Cet alignement change le cours du jeu : certains amis deviennent ennemis, et inversement, les sorts de l'école de Lumière vous sont ouverts si vous choisissez Lumière et réciproquement si vous choisissez l'Ombre, le HUD est lui aussi personnalisé.

Le jeu se passe entièrement à la première personne. Le HUD donne des informations sur les personnages, la carte, les quêtes, le menu et les points cardinaux.

Lorsque vous sélectionnez un personnage dans le HUD, vous voyez son inventaire et l'équipement qu'il porte. Tous les personnages possèdent un inventaire, pour transporter tous les objets nécessaires : parchemins, livres de sorts, potions, ingrédients, objets de quêtes, armes et armures.

Les combats se jouent soit en tour par tour (en appuyant sur la touche ENTREE le jeu passe en tour par tour) soit en temps réel. En temps réel les ennemis zigzaguent en se déplaçant vers vous. Chaque mode a ses avantages et ses faiblesses : Le mode tour par tour vous assure de correctement viser les ennemis mais vous ne pouvez pas esquiver les tirs des ennemis en vous déplaçant, à l'inverse du mode temps réel.


Les compétences


Il existe autant de compétences qu'il y a de types d'armes, armures, talents et magies disponibles. Chaque talent a quatre niveaux d'évolution, et tous les personnages ne peuvent pas tous les apprendre. Par exemple le voleur pourra devenir maître dans l'utilisation de la dague, dans la perception et le désamorçage de pièges. Un chevalier excelle dans la majorité des armes mais est incapable d'apprendre une magie. Les quatre niveaux d'évolution sont : normal, expert, maître et grand maître. Chaque compétence a son grand maître parmi les classes de personnages disponibles.


Les classes de personnages



Éditeurs de sauvegarde


C'est un programme qui permet de modifier certaines données dans vos sauvegardes. Les utilisations sont variées, on peut par exemple récupérer le fameux vase du seigneur Markham (vos voleurs ne seront plus obligés de le rester pour toute la partie), ou encore modifier le niveau, les points de vie, de compétence, les objets, leurs enchantements, etc. de tous les personnages de votre partie.

Vous les trouverez dans la section téléchargements du site de lord try, soit à cette adresse (lien programme) : http://www.lordtry.com/mm7/divers/mm7che.zip

Pour l'utiliser, vous n'avez qu'à lancer le programme (pas besoin d'installation), sélectionner votre partie et ensuite la modifier.

Petit bémol : le programme est en anglais.


Liens



На других языках


[en] Might and Magic VII: For Blood and Honor

Might and Magic VII: For Blood and Honor is a role-playing game for Windows published in 1999 by 3DO and developed by New World Computing; it was re-released in 2011 on GOG.com. The game follows on from both the events of Heroes of Might and Magic III (a prequel to Blood and Honor), and those of Might and Magic VI: The Mandate of Heaven. Players form a party of four characters who win a castle in a scavenger hunt and soon become embroiled in political events on the continent of Antagarich, on the world of Enroth, before eventually choosing one of two paths and working alongside a number of characters, whose storyline continues on from the events of Might and Magic III: Isles of Terra. The game, Might and Magic VIII: Day of the Destroyer is a sequel to Blood and Honor.
- [fr] Might and Magic VII : Pour le sang et l'honneur

[ru] Might and Magic VII: For Blood and Honor

Might and Magic VII: For Blood and Honor — седьмая игра из серии компьютерных ролевых игр Might and Magic, созданная компанией New World Computing и изданная компанией 3DO в 1999 году. Является продолжением игры Might and Magic VI: The Mandate of Heaven.



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