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Metal Gear Solid: Peace Walker est un jeu vidéo d'action-infiltration développé par le studio Kojima Productions et édité par Konami sur PlayStation Portable en 2010.

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Metal Gear Solid
Peace Walker
Logo officiel de Metal Gear Solid: Peace Walker.

Développeur
Kojima Productions
Éditeur
Konami
Réalisateur
Hideo Kojima
Scénariste
Hideo Kojima
Shuyo Murata
Compositeur
Akihiro Honda
Kazuma Jinnouchi
Nobuko Toda
Shuichi Kobori
Seiro Hirose
Producteur
Hideo Kojima
Kazuki Muraoka
Kenichiro Imaizumi
Yoshikazu Matsuhana

Date de sortie
JAP :
USA :
EUR :
Genre
Action-infiltration
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur
Plateforme
PlayStation Portable, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita

Langue
Multilingue

Évaluation
PEGI 18 (d)
Site web

Metal Gear


Scénario


Chronologie de la série Metal Gear

Le jeu se déroule en 1974, l'action se situe au Costa Rica, avec Big Boss comme protagoniste. Lorsqu'une force militaire inconnue fait passer des ogives nucléaires non autorisées au Costa Rica, la nation sans armée doit se tourner vers l'armée mercenaire de Big Boss, qui donnera un jour naissance à Outer Heaven. Pour ce faire, une utilisation du célèbre Metal Gear est indispensable, ceci permettra de mettre le monde aux pieds des occupants cubains.


Système de jeu


Le jeu propose un gameplay coopératif, tournant autour de quatre Big Boss identiques. Plusieurs actions peuvent avoir lieu lorsque deux « Snake » sont côte à côte mutuellement. 'Snake-in' permet à un joueur de tenir un autre qui avance et qui le guide, leur permettant également de viser et de tirer sur les ennemis. D'autres actions coopératives incluent: tenir les portes (qui se ferment automatiquement) pendant que les autres Big Boss passent, ranimer ses camarades tombés, partager son inventaire et marquer les ennemis que les autres joueurs ne peuvent pas voir. Il y a un système de Close Quarters Combat et d'évacuation ainsi que la possibilité de se déplacer tout en restant accroupi. La boîte en carton (symbole culte du jeu), utilisée pour ôter les soupçons des soldats ennemis a maintenant différentes variations, avec l'inclusion du carton « Love » et un autre carton en forme de tank, permettant de s’infiltrer plus facilement. Ils peuvent également être sortis de l'inventaire et utilisés comme petite plate-forme pour atteindre des zones plus élevées, utiles pour localiser les postes de sniper et autres points de vue.

Une vidéo de neuf minutes a été montrée au Gamescom, qui a fortement insisté sur son jeu coopératif (le terme Co-Op a été utilisé fréquemment, bien évidemment mis en miroir sur son prédécesseur Metal Gear Solid: Portable Ops). Le système devrait connaître deux modes de jeu. Le premier, "Shooting mode", devrait être proche du système de contrôle de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, tandis que le second, "Action Mode", s'apparente davantage à celui de Metal Gear Solid: Portable Ops.

Le recrutement de soldats est de nouveau au cœur du jeu. L'augmentation du nombre de soldat permet d'accéder à de nouvelles zones de la base mère.

Un indicateur de camouflage, similaire à Metal Gear Solid 3: Snake Eater, fait son apparition.

Grâce aux soldats recrutés, il est possible de développer de nouvelles armes et équipement, ce qui à certains moments du jeu est obligatoire.


Personnages



Équipement


Les différentes bandes-annonces ont permis de découvrir l'équipement dont disposera Big Boss pour sa mission. Si l'armement reste globalement identique à celui des deux précédents épisodes, certaines nouveautés sont notables. C'est ainsi le cas d'un Stealth Gun permettant à la cible de devenir invisible ou d'un Analyseur permettant de scanner les ennemis. Enfin, une arme permettant de faire apparaitre une image de Snake en carton, afin de distraire les ennemis, fait son apparition. On retrouve également le système de récupération Fulton, déjà présent dans Metal Gear Solid: Portable Ops Plus, qui cette fois sert à capturer des soldats inconscients. Plusieurs objets font leur retour. C'est le cas d'une couverture qui permet au personnage de devenir invisible (cette couverture était déjà apparue dans Metal Gear 2: Solid Snake). On retrouve, étonnamment, également le radar Soliton (inventé par Mei Ling), déjà apparu dans Metal Gear Solid, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, et Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty et Substance.


Développement


Le jeu a été confirmé comme un élément à part entière de la série Metal Gear, et comme une vraie suite de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, lors de la conférence de presse de Sony à l'E3 2009[1],[2]. Il sera écrit, réalisé et produit par Hideo Kojima, et développé par l'équipe qui avait créé Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots[3]. Les vidéos du jeu présentée par le développeur laissent sous-entendre un mode de jeu basé sur la coopération[3].


Rééditions



Notes et références



На других языках


[de] Metal Gear Solid: Peace Walker

Metal Gear Solid: Peace Walker ist ein Computerspiel der Metal-Gear-Solid-Reihe, das von Kojima Productions entwickelt und von Konami veröffentlicht wurde. Das Spiel ist wie die Vorgänger ein Stealth-Shooter und erschien am 29. April 2010 für die PlayStation Portable. Obwohl ursprünglich nur für tragbare Spielkonsole erschienen, gilt es als Teil der Hauptreihe. Im Februar 2012 wurde es als Teil der Metal Gear Solid HD Collection in einer grafisch höher aufgelösten Variante auch für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht.

[en] Metal Gear Solid: Peace Walker

Metal Gear Solid: Peace Walker[lower-alpha 1] is a 2010 stealth game developed by Kojima Productions and published by Konami.[2] It is the seventh Metal Gear game written, directed, and designed by Hideo Kojima, and the fifth installment of the Metal Gear Solid series, as well as the fourth Metal Gear game made specifically for the PlayStation Portable, following Metal Gear Solid: Portable Ops.[lower-alpha 2][3] The game was later released for the PlayStation 3 and Xbox 360 as part of the Metal Gear Solid HD Collection in North America and Europe and as a stand-alone retail release in Japan.

[es] Metal Gear Solid: Peace Walker

Metal Gear Solid: Peace Walker es un videojuego desarrollado por Kojima Productions (Konami) que salió a la venta para la PSP el 8 de junio del 2010 en los Estados Unidos y el 18 de junio del 2010 en Europa. El juego ha sido desarrollado por el mismo equipo que desarrolló Metal Gear Solid 4, y el guion fue escrito por Hideo Kojima, creador de la saga Metal Gear. Los sucesos transcurren 4 años después de la misión en San Jerónimo de Portable Ops y una década después de la operación Snake Eater de Metal Gear Solid 3.
- [fr] Metal Gear Solid: Peace Walker

[ru] Metal Gear Solid: Peace Walker

Metal Gear Solid: Peace Walker (яп. メタルギアソリッド ピースウォーカー Мэтару Гиа Сориддо Пи:су Во:ка:) — видеоигра в жанре стелс-экшен для PlayStation Portable, разработанная подразделением Kojima Productions и вышедшая в 2010 году[4][5]. Игра Peace Walker входит в состав серии Metal Gear и является четвёртой игрой серии для платформы PSP, а также канонической частью основной серии после Metal Gear Solid: Portable Ops. Также это первая игра серии для портативной приставки, продюсером, режиссёром и сценаристом которой является Хидэо Кодзима — создатель серии игр Metal Gear[6]. Peace Walker — первая игра Metal Gear, получившая рейтинг «Teen» от ESRB. Первоначально игру планировалось сделать пятой частью серии, однако впоследствии номер 5 был убран из названия[7]. Над созданием игры работала такая же большая команда разработчиков, как и над игрой Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots[8].



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