Little Inferno est un jeu vidéo indépendant réalisé par Kyle Gabler, Kyle Gray et Allan Blomquist et sorti . Tous trois issus de l'Entertainment Technology Center de l'université Carnegie-Mellon et créateurs de l'Experimental Gameplay Project, ils fondent Tomorrow Corporation en [1] afin de développer Little Inferno. Kyle Gray avait précédemment réalisé le jeu Henry Hatsworth in the Puzzling Adventure; Kyle Gabler est à l'origine de World of Goo avec Ron Carmel (2D Boy), dont Allan Blomquist avait effectué l'adaptation Wii[2].
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Heureux possesseur d'un tout nouveau Little Inferno Entertainment Fireplace, une cheminée personnelle commercialisée par la Tomorrow Corporation, le joueur est invité à brûler des objets afin de gagner de l'argent pour acheter de nouveaux objets à brûler à leur tour. Des catalogues supplémentaires sont proposés à la vente, permettant d'élargir le choix d'objets, de plus en plus onéreux. Le joueur enchaîne alternativement acquisitions et combustions, réceptionnant occasionnellement des lettres commerciales de la Tomorrow Corporation, des bulletins météorologique et les mots d'une mystérieuse correspondante.
Commercialisation
Le jeu est sorti en pour Wii U (Amérique) et Windows au prix de 15 $. Des versions iOS, OS X et Gnu/Linux sont également disponibles. Le jeu fait aussi partie de la sélection de ludiciels offerts au lancement de la Nintendo Switch le [3].
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Canard PC: « [...] étrange exercice de style tout à la fois mignon, barré, drôle et glauque. » (PC)[4] - 9/10 (iOS)[5]
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