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Limbo (en anglais : « limbes » ou « oubli ») est un jeu vidéo de plates-formes et de réflexion. C'est le premier titre développé par le studio danois Playdead. Il est sorti le sur Xbox Live Arcade, le sur PlayStation 3 à travers la plateforme de téléchargement PlayStation Store[1], le sur PC via Steam et le sur OS X via l'App Store[2]. Le jeu a également été porté sur Linux[3] en .

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Limbo

Développeur
Playdead
Éditeur
Microsoft Game Studios (XBLA)
Playdead (PSN, Windows, OS X, iOS, Android)
Réalisateur
Arnt Jensen
Compositeur
Martin Stig Andersen

Date de sortie

INT : 21 juillet 2010

Genre
Plates-formes, Réflexion
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
Wii U, Switch, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, PC, OS X, iOS, Linux

Langue
Moteur
Box2D

Évaluation
ESRB : T ?
PEGI : 18 ?
USK : 16 ?
Site web

Le jeu est en 2D à défilement horizontal et tient compte de la physique qui gouverne les objets environnants ainsi que le personnage principal. Le joueur guide un jeune garçon muet et sans nom dans des environnements dangereux et doit éviter les nombreux pièges dans l'obscurité.

Limbo utilise des graphismes uniquement en noir et blanc, il a recours à un effet de grain et des sons minimalistes et ambiants, qui créent une atmosphère esthétique et angoissante, souvent associée au genre de l'horreur.


Synopsis


Le scénario de Limbo place le joueur dans la peau d'un garçon anonyme, évoluant dans un monde sombre et hostile, un genre de purgatoire entre la vie et la mort comme un monde désert et désaffecté : on reconnaît à de nombreuses reprises ce qui semble ressembler à une forêt, une usine ou encore une ville. Les personnages qu'il croise tout au long du jeu essayent soit de le tuer, soit de le fuir, à moins qu'ils ne soient tout simplement morts. L'aventure mène le joueur à travers ville, usine et forêt, dans un univers monochromatique et angoissant, du début jusqu'à la fin, le but restant inconnu jusqu'à un certain point du jeu.


Système de jeu


Limbo est considéré comme un jeu old-school. Le joueur doit progresser en multipliant les essais, et doit souvent éviter des pièges particulièrement bien cachés. Ces pièges demandent beaucoup de réflexes. Dans certains niveaux, le joueur doit faire sauter son personnage, qui arrive de justesse à ne pas tomber. Certains niveaux sont chronométrés, ce qui augmente la difficulté du jeu. Parfois, le joueur aura à résoudre des énigmes, souvent fondées sur la physique, qui peuvent parfois s'avérer très difficiles.

Le joueur contrôle le garçon pendant tout le jeu. Le gameplay de Limbo est plutôt simple : le joueur déplace le personnage avec le stick de la manette (ou les touches fléchées du clavier), un bouton sert à sauter, un deuxième à interagir avec les objets du niveau[4].


Développement


Selon Dino Patti, cofondateur du studio Playdead, Limbo a été conçu à partir d'une idée originale de Arnt Jensen, qui a travaillé sur le jeu depuis 2004 jusqu'à sa réalisation[5]. Selon Jeppe Carlsen, lead designer, un premier trailer avait dévoilé le concept du jeu en 2006[6].


Récompenses


Limbo a remporté le prix « Excellence in Visual Art » (« Excellence en art visuel » en français) et « Technical Excellence » (« Excellence technique » en français) à la 13e édition de l'Independent Games Festival[7]. Il a également remporté les prix « meilleur design visuel », « meilleur jeu indépendant » et « Jeu de l'année » au Milthon 2010[8].


Impact culturel


L’esthétique du jeu a inspiré l'univers graphique du chanteur Stromae, notamment pour la scénographie lors du Racine carrée Tour et pour le clip de Quand c'est ?[9].


Notes et références


  1. « Limbo s'offre une date », sur http://www.play3-live.com/ (consulté le )
  2. « Limbo », sur http://www.macplus.net/ (consulté le )
  3. (en) « Limbo available for Linux (natively atlast) », sur http://playdead.com/ (consulté le )
  4. « Test de Limbo », sur jeuxvideo.com, (consulté le )
  5. (en) « Road To The IGF: Limbo's Dino Patti », sur http://www.gamasutra.com (consulté le )
  6. (en) « IGF Factor 2010: Limbo », sur http://www.grockpapershotgun.com (consulté le )
  7. (en) « Finalistes du « Independent Game Festival » de 2010 », sur http://www.igf.com/ (consulté le )
  8. « Les résultats des Milthon 2010 », sur jeuxvideo.com (consulté le )
  9. « Le retour aux sources de Stromae aux Trans Musicales », sur Le Parisien, (consulté le ).

На других языках


[de] Limbo (Computerspiel)

Limbo ist ein 2D-Side-Scroller-Computerspiel des dänischen Independent-Entwicklerstudios Playdead, das am 21. Juli 2010 erschienen ist und zunächst nur über die Online-Distributionsplattform Xbox Live Arcade als Download erhältlich war. Release der PlayStation-3-Version war am 20. Juli 2011 in Europa, die Windows-Version folgte am 2. August. Am 15. März 2012 erschien im deutschsprachigen Raum über den Publisher Headup Games eine Collector’s Edition auf CD-ROM.[1] Im Juni 2012 wurde Limbo Teil des Humble Indie Bundle V mit einer auch auf Linux spielbaren Version. Seitdem wurde das Spiel auf weiteren Plattformen, darunter iOS und Android, veröffentlicht. Verglichen mit anderen Xbox-Live-Arcade-Spielen konnte sich Limbo außerordentlich gut verkaufen und gewann mehrere Branchenpreise. Die gesamte Spielumgebung wird unbunt dargestellt, jedes Element trägt einen Graustufenton. Die düstere Umgebung, bedrückende Geräuschkulisse und die sparsame Musikuntermalung bewirken eine gruselige Atmosphäre. Die Optik des Spiels erinnert dabei stark an die Trickfilme von Lotte Reiniger.[2] Im Juni 2016 veröffentlichte Playdead mit Inside einen indirekten Nachfolger.

[en] Limbo (video game)

Limbo is a puzzle-platform video game developed by independent studio Playdead and originally published by Microsoft Game Studios for the Xbox 360.[1][2][3] The game was released in July 2010 on Xbox Live Arcade, and has since been ported by Playdead to several other systems, including the PlayStation 3, Linux and Microsoft Windows. Limbo is a 2D side-scroller, incorporating a physics system that governs environmental objects and the player character. The player guides an unnamed boy through dangerous environments and traps as he searches for his sister. The developer built the game's puzzles expecting the player to fail before finding the correct solution. Playdead called the style of play "trial and death", and used gruesome imagery for the boy's deaths to steer the player from unworkable solutions.

[es] Limbo (videojuego)

Limbo es un videojuego de lógica y plataformas desarrollado por la compañía independiente danesa Playdead y estrenado en 2010 para Xbox Live Arcade. La trama describe las vivencias de un niño mientras busca a su hermana en un entorno siniestro.
- [fr] Limbo (jeu vidéo, 2010)

[it] Limbo (videogioco)

Limbo è un videogioco di genere puzzle-platform e il primo titolo dello sviluppatore indipendente danese Playdead[1]. Il gioco è stato pubblicato nel luglio 2010, come titolo in esclusiva su Xbox Live Arcade, e fu poi ripubblicato come parte di un pacchetto di gioco nel mese di aprile 2011.

[ru] Limbo (игра)

Limbo (МФА: [ˈlɪm.bəʊ]; с англ. — «Лимб») — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах пазл-платформер с элементами survival horror, разработанная независимой датской студией Playdead. Проект был анонсирован в 2010 году для приставки Xbox 360 и выпущен 21 июля 2010 года. В течение последующих трех лет игра была портирована на такие платформы как Mac OS X, Microsoft Windows, PlayStation 3, Linux, Vita, iOS и Android и другие.



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