Humankind est un jeu vidéo de stratégie de type 4X développé par Amplitude Studios et édité par Sega. Initialement prévu sur Windows, macOS et Stadia le [1], le jeu est sorti le .
Développeur |
Amplitude Studios |
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Éditeur |
Sega |
Réalisateur |
Romain de Waubert Jeff Spock |
Compositeur |
Arnaud Roy |
Début du projet | |
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Date de sortie | INT :
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Genre |
4X Stratégie au tour par tour |
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Mode de jeu |
Un joueur, multijoueur |
Plateforme | Ordinateur(s) : Windows, macOS Service(s) en ligne : Google Stadia |
Langue |
Multilingue (8 langues) |
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Moteur | |
Version |
Évaluation |
PEGI 12 (d) ![]() |
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Site web |
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Humankind est un jeu 4X comparable à la série Civilization. Les joueurs mènent leur civilisation à travers six époques majeures de la civilisation humaine, à partir de l'ère nomade. Les joueurs devront étendre leur civilisation, développer des villes, contrôler des armées et d'autres unités alors qu'ils interagissent avec d'autres civilisations sur la planète virtuelle, générées aléatoirement au début d'une nouvelle partie. Une caractéristique distinctive de Humankind est que, dans chacune des époques, le joueur sélectionne l'un des dix types de civilisation en fonction des sociétés historiques ; cette sélection offre à la fois des bonus et des pénalités sur la façon dont le joueur peut construire la civilisation. Parce qu'un joueur peut sélectionner différentes civilisations comme modèle sur lequel s'appuyer, il existe potentiellement un million de modèles de civilisation différents qu'un joueur peut finalement développer[2].
La construction des villes suit un modèle similaire du jeu Endless Legend, du même développeur. Un continent possèdera plusieurs territoires, et le joueur ne pourra construire qu'une seule ville sur ce territoire. Au fil du temps, ils peuvent étendre cette ville, en ajoutant des fermes et d'autres ressources périphériques ainsi que des zones urbaines plus denses plus près du centre-ville. Cela permet la création de grandes métropoles sur chaque territoire[2]. Les joueurs peuvent également avoir besoin de s'engager dans un combat avec les forces ennemies. Lorsque cela se produit, le jeu utilise une approche de jeu de rôle tactique pour une résolution détaillée de ces batailles, donnant au joueur une chance de profiter du terrain et des capacités spéciales de leurs unités[2]. Au cours de ces échauffourées, les batailles ne peuvent durer que trois tours de combat avant le retour du jeu dans le monde, de sorte que des guerres prolongées peuvent se produire sur plusieurs années à l'échelle du monde[3].
Pendant le jeu, le joueur gagne des ressources pour sa civilisation comme dans Endless Legend, cela comprend la nourriture, l'industrie, l'or, la science et l'influence ; chacun d'eux peut être dépensé pour accélérer la production, faire avancer la technologie ou être utilisé comme échange avec d'autres cultures. Humankind rajoute également la renommée, liée au fait d'être la première civilisation à découvrir certaines technologies ou à construire des merveilles du monde. La renommée reste une mesure persistante du succès relatif des civilisations par rapport aux autres civilisations, et peut avoir des impacts sur les décisions ultérieures du jeu. Contrairement à des jeux comme Civilization où il peut y avoir plusieurs conditions de victoire, la victoire dans Humankind est basée uniquement sur le score de renommée après un nombre de tours prédéterminé[3]. Humankind inclura certains personnages historiques et certains événements historiques avec lesquels le joueur interagira[4].
Humankind est annoncé à l'occasion de la gamescom 2019[5]. Le jeu est développé par Amplitude Studios, acquis par l'éditeur Sega en 2016[6]. Le studio a déjà sorti des jeux de stratégie au tour par tour 4X, dont Endless Space et Endless Space 2 en 2012 et 2017, situés dans un cadre de science-fiction.
Lors du PC Gaming Show en juin 2020 il est annoncé que le jeu sortira finalement en 2021. Le développeur a aussi annoncé qu'il invite les joueurs à participer au développement du jeu de différentes manières, comme en offrant des retours sur leurs attentes[7]. Une démo est lancée sur Stadia en [8].
Le jeu contient 13h30 de sons environnementaux ainsi que 280 musiques, soit plus de 8 heures d'écoute, composées par Arnaud Roy avec la participation de 63 musiciens et une chorale de 20 chanteurs.[9]
Humankind reçoit un accueil critique « généralement favorable », obtenant la note de 80/100 sur l'agrégateur Metacritic[10].
Média | Note |
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PC Gamer (UK) | 71/100[11] |
Média | Note |
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Gameblog (FR) | 9/10[12] |
GamesRadar+ (US) | 4,5/5[12] |
IGN (US) | 7/10[13] |
Jeuxvideo.com (FR) | 16/20[14] |
Média | Note |
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Metacritic | 80/100[10] |
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