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Homeworld (se traduisant en français par « monde d'origine ») est un jeu PC sorti en 1999 développé par Relic Entertainment et édité par Sierra Entertainment. Le design des vaisseaux spatiaux fut particulièrement remarqué à l'époque pour son originalité.

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Homeworld

Développeur
Relic Entertainment
Éditeur
Sierra Entertainment
Réalisateur
Alex Garden
Scénariste
Arinn Dembo
Martin Cirulis
Compositeur
Paul Ruskay
Producteur
Curtis Terry

Début du projet
1997
Date de sortie
INT :

Remastered Collection
INT :
Genre
Stratégie en temps réel
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur
Plateforme
Linux, Mac OS, Windows

Langue
Multilingue
Version
1.05

Évaluation
ESRB : E ?
Site web

Homeworld


Synopsis


Les habitants de la planète Karak, les Kushan, se rendent compte qu'ils ne sont pas originaires de cette planète. Voulant découvrir leur origine, ils partent à travers la galaxie vers leur planète d'origine : Hiigara.

Mais l'Empire taïdan, dont ils ignorent tout, voit d'un mauvais œil l'incursion d'un vaisseau-mère inconnu dans ses frontières et le tyrannique empereur envoie une flotte détruire Karak et tous ceux qui se trouvent à sa surface, laissant l'équipage du vaisseau-mère et ses 500 000 colons comme derniers représentants de leur race.

La bataille pour la reconquête de leur terre natale commence.


Système de jeu


Il s'agit du premier jeu spatial de stratégie temps réel où les unités peuvent se déplacer sur trois axes dimensionnels. La caméra est orientable à souhait et le centre de focalisation peut être redéfini sur n'importe quelle unité. Les déplacements d'unités se font en deux étapes : le choix d'une direction puis d'une altitude. Toutes ces actions sont facilitées par des raccourcis clavier.

Il est possible de jouer dans le camp Kushan ou Taïdan, la différence entre les deux nations reposant surtout sur le design des unités. Il existe tout de même deux légères variantes : le chasseur défenseur et la frégate drone des Kushan sont remplacés par le chasseur laser et la frégate bouclier chez les Taïdan.

La campagne solo suit le voyage des survivants Kushan vers Hiigara (à noter qu'il est possible de choisir de jouer l'une ou l'autre des races cela inversant seulement les rôles mais pas les noms). Au cours du voyage, sont présentés d'autres races extraterrestres non jouables, plus ou moins belliqueuses comme les pirates ou les Bentusii. Le background général du jeu est très fourni, notamment par un dossier de 15 pages d'annexes fournies avec le jeu, expliquant en détail l'origine du voyage et la vie sur Karak.

Une particularité du jeu est que l'armée se conserve d'une mission sur l'autre. Il est donc très difficile de s'adapter à la flotte ennemie qui, elle, change d'une mission sur l'autre, et rend la gestion des ressources primordiale. La possibilité de déplacements hyper-spatiaux (sorte de téléportation) pendant les parties multijoueur crée des opportunités de stratégies inédites.


Bande son


À l'exception de la chanson du groupe Yes, intitulée Homeworld (tirée de l'album The Ladder), la plupart des musiques du jeu sont des musiques d'ambiance. À noter aussi la présence de Agnus Dei, écrit par Samuel Barber qui est une version pour chorale de son Adagio pour cordes qu'il a adapté en 1967 pour les Santa Barbara Quire of Voyces, un chœur de huit voix. Un CD-audio contenant les treize pistes écrites par Paul Ruskay était inclus dans la première version GOTY (Game Of The Year edition), mais pas dans la suivante (celle marquée du bandeau "Best Seller Series").


Série



Accueil


Aperçu des notes obtenues
Homeworld
MédiaPays Notes
Computer Gaming WorldUS4.5/5[1]
GameSpotUS90 %[2]
Gen4FR5/5[3]
IGNUS95 %[4]
Jeuxvideo.comFR18/20[5]
JoystickFR90 %[6]
PC Gamer USUS93 %[7]
PC ZoneUK94 %[8]
Compilations de notes
MetacriticUS93 %[9]

Homeworld est notamment élu « meilleur jeu de stratégie » de l'année 1999 par le magazine Computer Gaming World[10].


Références


  1. (en) Greg Fortune, « A Star is Born », Computer Gaming World, no 186, janvier 000, p. 103-105 (ISSN 0744-6667).
  2. (en) Michael E., « Homeworld Review », sur GameSpot, .
  3. Rémy Goavec, « Homeworld : 1999, l'odyssée de l'espèce », Gen4, no 127, , p. 110-116 (ISSN 1624-1088).
  4. (en) Vincent Lopez, « Homeworld: Welcome to the best game of the year. », sur IGN, .
  5. Kornifex, « Test : Homeworld », sur Jeuxvideo.com, .
  6. Ivan le Fou, « Homeworld », Joystick, no 108, , p. 66-72 (ISSN 1145-4806).
  7. (en) T. Liam McDonald, « Homeworld », PC Gamer US, vol. 6, no 12, , p. 122-125 (ISSN 1080-4471).
  8. (en) Paul Presley, « Homeworld », PC Zone, no 82, , p. 72-77 (ISSN 0967-8220).
  9. (en) « Homeworld », sur Metacritic.
  10. (en) « Strategy Game of the Year: Homeworld », Computer Gaming World, no 188, , p. 74 (ISSN 0744-6667).

На других языках


[de] Homeworld

Homeworld (englisch für Heimatwelt) ist ein im Jahr 1999 erschienenes Echtzeit-Strategiespiel, entwickelt von Relic Entertainment, vertrieben von Sierra Entertainment. Es war eines der ersten Echtzeit-Weltraumstrategiespiele mit voller Bewegungsfreiheit in alle drei Raumdimensionen.[1] Das Spiel wurde zu einer Reihe mit drei Titeln und einem späteren Remaster.

[en] Homeworld

Homeworld is a real-time strategy video game developed by Relic Entertainment and published by Sierra Studios on September 28, 1999, for Microsoft Windows. Set in space, the science fiction game follows the Kushan exiles of the planet Kharak after their home planet is destroyed by the Taiidan Empire in retaliation for developing hyperspace jump technology. The survivors journey with their spacecraft-constructing mothership to reclaim their ancient homeworld of Hiigara from the Taiidan, encountering a variety of pirates, mercenaries, traders, and rebels along the way. In each of the game's levels, the player gathers resources, builds a fleet, and uses it to destroy enemy ships and accomplish mission objectives. The player's fleet carries over between levels, and can travel in a fully three-dimensional space within each level rather than being limited to a two-dimensional plane.

[es] Homeworld

Homeworld es un videojuego de estrategia en tiempo real desarrollado por Relic Entertainment, y publicado en 1999 por Sierra Entertainment. Es bien conocido por sus movimientos completamente tridimensionales, su asombrosa banda sonora y su robusta historia.
- [fr] Homeworld (jeu vidéo)

[it] Homeworld

Homeworld è un videogioco di fantascienza del 1999 sviluppato da Relic Entertainment. Appartiene alla categoria degli strategici in tempo reale, con la peculiare caratteristica di essere ambientato nello spazio e dare quindi al giocatore la possibilità di muovere le unità a piacimento su tre dimensioni.

[ru] Homeworld

Homeworld (с англ. — «Родной мир») — компьютерная игра, стратегия в реальном времени на космическую тематику. Разработана компанией Relic Entertainment, издана 28 сентября 1999 года компанией Sierra Entertainment. Сюжет игры повествует о Кушанах, изгнанниках с планеты Харак после того как их домашний мир был уничтожен Империей Таидан в ответ на разработку технологии гиперпространственного прыжка. Выжившие путешествуют через галактику на своём материнском корабле, способном строить другие космические корабли, к своему древнему родному миру Хиигара, сталкиваясь с различными пиратами, наемниками, торговцами и повстанцами на этом пути. На каждом из уровней игры игрок собирает ресурсы, строит флот и использует его для уничтожения кораблей противника и достижения целей миссии. Флот игрока переносится между уровнями и может перемещаться в полностью трёхмерном пространстве на каждом уровне, а не ограничиваться двумерной плоскостью.



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