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Half-Life 2: Episode Two est un jeu vidéo de tir à la première personne, développé par Valve Corporation et sorti en 2007 sur PC, Xbox 360 et PS3. Il succède à Half-Life 2: Episode One et Half-Life 2.

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Half-Life 2
Episode Two
Logo de Half-Life 2.

Développeur
Valve Corporation
Éditeur
Valve Corporation
Distributeur
Valve Corporation
Scénariste
Chet Faliszek
Erik Wolpaw
Compositeur
Kelly Bailey

Date de sortie
Windows et Xbox 360
USA/RUS :
EUR/AUS :

Steam
INT :

PlayStation 3
AN/EUR :
AUS :

Mac OS X
INT :

Linux
INT :
Genre
Tir à la première personne
Mode de jeu
Un joueur, multijoueur
Plateforme
Ordinateur(s) :
Microsoft Windows
Mac OS X
Linux
Console(s) :
PlayStation 3
Xbox 360

Langue
Multilingue
Moteur
Source

Évaluation
BBFC : 15 ?
ESRB : M ?
PEGI : 16+ ?
Site web

Half-Life


Trame



Univers


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Personnages


Article détaillé : Personnages de Half-Life.

Tout comme dans les opus précédents, le joueur incarne le docteur Gordon Freeman aidé de Alyx Vance et d'autres personnages tels que Eli Vance, Isaac Kleiner, Arne Magnusson, Judith Mossman, Chien, etc.


Histoire


Half-Life 2: Episode Two commence où Half-Life 2: Episode One s'arrête. L'onde de choc de la gigantesque explosion de la Citadelle a fait dérailler le train qu'ont emprunté Gordon Freeman et Alyx Vance pour s'enfuir de Cité 17. Après s'être extraits de la carcasse du train, Alyx et Gordon doivent poursuivre leur chemin à pied pour rejoindre White Forest, la base secrète où se sont regroupés tous les résistants.

Ils parviennent à contacter Eli Vance et Isaac Kleiner qui leur apprennent que les forces terrestres du Cartel sont parvenues à lancer leur appel à l'aide, et à créer un super-portail qui permettra à leurs renforts de les rejoindre depuis leur monde d'origine une fois la taille critique atteinte. Cependant les informations volées à la Citadelle par Alyx peuvent permettre de contrecarrer ces plans car elles contiennent les coordonnées de ce monde d'origine.

Gordon et Alyx doivent donc traverser la campagne de Cité 17 pour atteindre White Forest et apporter les coordonnées à la résistance. Leur chemin passera par des mines et cavernes abandonnées, une vallée infestée de fourmilions, une installation industrielle, une longue route à travers la campagne, une ligne de chemin de fer et plusieurs hameaux abandonnés.


Les chapitres


Système de jeu


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Configuration minimum
PC
Système d'exploitation Windows 7 (32/64-bit)/Vista/XP
Processeur 1,7 GHz
Mémoire vive 512 Mo
Carte graphique DirectX 8.1 (avec prise en charge du jeu d'instructions SSE)
Réseau Connexion Internet
Configuration recommandée
PC
Système d'exploitation Windows 7 (32/64-bit)/Vista/XP
Processeur Pentium 4 (3,0 GHz ou supérieur)
Mémoire vive Go
Carte graphique DirectX 9
Réseau Connexion Internet

Avec Half-Life 2: Episode Two est venu le Source Engine 3, version avancée du Source Engine classique, ajoutant ainsi de meilleurs graphismes et plus d'options (comme un flou de mouvement). Avec cet épisode est aussi venu le système de succès, tiré de la Xbox 360.


Distribution



Développement


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Accueil


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Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Note
Computer and Video Games (UK) 9 / 10[1]
Presse numérique
Média Note
1UP.com (US) A+[2]
Eurogamer (UK) 9 / 10[3]
Gamekult (FR) 7 / 10[4]
GamesRadar+ (US) [5]
IGN (US) 9,4 / 10[6]
GameSpy [7]
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 90 / 100[8]

Postérité


Valve avait prévu que les épisodes sortiraient tous les six mois. Et que les épisodes de Half-Life 2 constitueraient une trilogie. Bien qu'au départ, un autre jeu était prévu : un quatrième épisode intitulé Return to Ravenholm aurait été envisagé et développé par Arkane Studios. Cependant, il s'agissait d'un spin-off de l'épisode deux d'Half-Life 2 et non d'une suite[9],[10].

Dans l'ordre canonique, Half-Life 2 est suivi d'une trilogie de jeux dont le dernier épisode était censé sortir pour Noël 2007[11]. Le troisième épisode n'est pas sorti et est considéré comme un vaporware. Valve cessa bien vite de donner des informations officielles[12],[13], même si Gabe Newell est très fréquemment interrogé sur le devenir de la franchise et que toute fuite, souvent décrites par Newell comme des employées de Valve faisant du trolling, est guettée par la communauté de fans. Les trois scénaristes historiques de Valve, Chet Faliszek, Mark Laidlaw et Erik Wolpaw, ont quitté l'entreprise en 2017[14]. En , Mark Laidlaw révéla un scénario, en sous-entendant que c'était celui de l'épisode 3 sur lequel il travaillait[15]. La suite n'est toujours officiellement pas définie, si c'est l'épisode 3 d'Half-Life 2 ou simplement Half-Life 3, il est possible de s'interroger même sur la pertinence de faire une suite après une aussi longue interruption, bien que l'épisode 2 s'achève sur un cliffhanger[16],[17].

À la suite de la sortie de Half-Life: Alyx en 2020, Valve annonce dans un documentaire intitulé The Final Hours of Half-Life : Alyx que le moteur de jeu Source ne répond pas aux exigences techniques que souhaiterait Valve et que celui-ci a donc décider d'annuler les sorties de plusieurs jeux dont Half-Life 3 et Left 4 Dead 3[18],[19].


Notes et références


  1. (en) Andy Robinson, « Half-Life 2: Episode Two Review » (version du 27 avril 2012 sur l'Internet Archive), sur Computer and Video Games,
  2. (en) Shawn Elliott, « Half-Life 2: Episode 2 (PC) » (version du 19 octobre 2007 sur l'Internet Archive), sur 1UP.com,
  3. (en) Kristan Reed, « Half-Life 2: Episode Two », sur Eurogamer, (consulté le )
  4. Thomas Mangot, « TEST : HL² EPISODE TWO : CONSÉQUENCES IMPRÉVUES », sur Gamekult, (consulté le )
  5. (en) Tom_Francis, « HALF-LIFE 2: EPISODE TWO REVIEW », sur GamesRadar+, (consulté le )
  6. (en) Dan Adams, « Half-Life 2: Episode Two Review », sur IGN, (consulté le )
  7. (en) Sal 'Sluggo' Accardo, « Half-Life 2: Episode Two (PC) », sur GameSpy, (consulté le )
  8. (en) « HALF-LIFE 2: EPISODE TWO », sur Metacritic (consulté le )
  9. « Return to Ravenholm, le Half-life abandonné », sur Journal du Gamer, .
  10. (en) « Half-Life 2: Episode 4 is still cancelled, but here are some new screenshots », sur PcGamer, .
  11. (en) « Half-Life Episode 3 confirmed », sur Eurogamer, .
  12. (en) « It's been over a decade since Valve first promised Half-Life 2: Episode 3 », sur Ars Technica, .
  13. (en) « After 10 years of waiting, Half-Life 2: Episode 3 seems further away than ever », sur Eurogamer, .
  14. « L'un des derniers auteurs de Half-Life et Portal quitte Valve », sur Journal du Geek, .
  15. « Half-Life 3 : le scénariste révèle ce que l'histoire du nouvel épisode aurait pu être », sur Numerama,
  16. « Half-Life 2 fête son dixième anniversaire, l'épisode 3 se fait encore attendre », sur Next INpact, .
  17. « After 10 years, I've finally accepted that Half-Life is dead », sur Engadget,
  18. Antoine Gautherie, « Valve scelle définitivement le sort de plusieurs jeux dont Half-Life 3 », sur Journal du Geek, (consulté le )
  19. Gaetan Desrois, « HALF-LIFE 3 : VALVE DONNE ENFIN UNE RÉPONSE DÉFINITIVE SI LE JEU SORTIRA OU NON », sur Hitek, (consulté le )

Voir aussi



Article connexe



Liens externes



На других языках


[de] Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode Two ist ein Ego-Shooter, der von Valve entwickelt und 2007 veröffentlicht wurde. Nach Episode One (2006) war er der zweite Teil in einer geplanten Trilogie kürzerer episodischer Spiele, die die Geschichte von Half-Life 2 (2004) fortsetzen.

[en] Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode Two is a 2007 first-person shooter game developed and published by Valve. Following Episode One (2006), it is the second of two shorter episodic games that continue the story of Half-Life 2 (2004). Players control Gordon Freeman, who travels through the mountains surrounding City 17 to a resistance base with his ally Alyx Vance. Like previous games in the series, Episode Two combines shooting, puzzle-solving and narrative elements, but adds expansive environments and less linear sequences.

[es] Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode Two (EP2) es el segundo videojuego en una trilogía de episodios de Half-Life 2, secuela del videojuego Half-Life 2 de Valve. El 24 de mayo de 2006, después de que fuera anunciado Half-Life 2: Episode One, Valve anunció que Episode Two sería publicado a finales de 2006, y tras sucesivos retrasos, a otoño de 2007. Los dos primeros episodios han sido desarrollados simultáneamente por equipos separados.
- [fr] Half-Life 2: Episode Two

[ru] Half-Life 2: Episode Two

Half-Life 2: Episode Two (с англ. — «Период полураспада 2: Второй эпизод») — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная и изданная американской компанией Valve в 2007 году; локализацией и изданием игры на территории России занималась компания Бука. Вторая часть в трилогии эпизодов, продолжающих сюжет компьютерной игры Half-Life 2.



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