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Habitat est un jeu vidéo de rôle massivement multijoueur développé par LucasArts (alors Lucasfilm Games) Imaginé par Randy Farmer et Chip Morningstar en 1985. Le jeu est la première tentative de création d’une communauté virtuelle proposant un environnement graphique[1],[2]. Crée dans un premier temps en 1985, la version bêta fut lancée par Quantum Link en 1986 sur ordinateur Commodore 64 et appuyé par America Online.

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Habitat

Développeur
Lucasfilm Games, Quantum Link, Fujitsu
Éditeur
Quantum Link
Fujitsu
Réalisateur
Chip Morningstar, Randy Farmer
producteur : Steve Arnold
programmeur : Chip Morningstar
artiste : Gary Winnick

Date de sortie
1986 (beta)
Genre
Jeu de rôle massivement multijoueur
Mode de jeu
Multijoueur
Plate-forme
Commodore 64, FM Towns, Microsoft Windows, Mac OS

Un jeu en ligne pionnier


Contrairement aux jeux en ligne antérieurs, les joueurs étaient représentés pour la première fois par des avatars et non des lignes d'ASCII. Il semble que le terme inspiré par la cosmologie hindoue ait été ainsi utilisé pour la première fois dans le contexte vidéoludique[3].


Références


  1. (en) Robert Rossney, « Metaworlds », sur Wired, .
  2. (en) Roy Wagner, « Habitat », Computer Gaming World, no 31, , p. 26-28.
  3. Morningstar, C. and F. R. Farmer (1990) "The Lessons of Lucasfilm's Habitat", The First International Conference on Cyberspace, Austin, TX, USA

На других языках


[en] Habitat (video game)

Habitat is a massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) developed by LucasArts. It is the first attempt at a large-scale commercial virtual community[4][5] that was graphic based. Initially created in 1985 by Randy Farmer, Chip Morningstar,[6] Aric Wilmunder and Janet Hunter the game was made available as a beta test in 1986 by Quantum Link, an online service for the Commodore 64 computer and the corporate progenitor to AOL. Both Farmer and Morningstar were given a First Penguin Award at the 2001 Game Developers Choice Awards for their innovative work on Habitat. As a graphical MUD[7] it is considered a forerunner of modern MMORPGs unlike other online communities of the time (i.e. MUDs and massively multiplayer onlines with text-based interfaces). Habitat had a GUI and large user base of consumer-oriented users, and those elements in particular have made Habitat a much-cited project and acknowledged benchmark for the design of today's online communities that incorporate accelerated 3D computer graphics and immersive elements into their environments.
- [fr] Habitat (jeu vidéo)



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