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Gobliins 2: The Prince Buffoon (Le Prince Bouffon) est un jeu d'aventure créé par Muriel Tramis et Pierre Gilhodes au sein de Coktel Vision en 1992[1]. Il fonctionne sur Amiga, Atari ST et DOS. Le jeu a été réédité en 2011 sur iPhone par Bulkypix.

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Gobliins 2
The Prince Buffoon

Développeur
Amiga, Atari ST, DOS
Coktel Vision
iOS
DotEmu
Éditeur
Amiga, Atari ST, DOS
Coktel Vision
iOS
Bulkypix
Réalisateur
Pierre Gilhodes
Muriel Tramis

Date de sortie
Amiga, Atari ST, DOS, Mac OS
1992
iOS
2010
Genre
Aventure en pointer-et-cliquer
Mode de jeu
Solo
Plateforme
Amiga, Atari ST, DOS, iOS, Android

Gobliiins (en)


Synopsis


Le fils du roi Angoulafre a disparu. Le mage de la cour, Modemus, décide d'envoyer deux lutins à la rescousse du prince. Il les fait téléporter par magie dans un pays très lointain, afin qu'un de ses collègues, le magicien Tazaar, puisse les aider. Ils apprennent alors que le responsable est un démon surgi du néant, le terrible Ammoniak…


Jouabilité


Le jeu permet de contrôler deux personnages à l'écran (ce qui fait les deux "i" de Gobliins). Ils se jouent de la même manière, mais ont chacun leur personnalité qui influe sur leurs actions:

Contrairement au premier volet, les personnages ne peuvent pas mourir, peuvent porter un nombre illimité d'objets dans leur inventaire et peuvent à presque chaque stade se déplacer dans plus d'un écran.

Trois "jokers" sont à la disposition du joueur. S'il est bloqué, il peut utiliser un joker qui est un texte donnant des indices sur quoi faire pour avancer. Certains écrans/lieux n'ont pas droit à des jokers.


Notes et références


  1. Julien Pirou, « Gobliiins et Woodruff », Retro & Magic, Nolife, no 150,

Liens externes





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