GATO est un jeu vidéo de type simulateur de sous-marin conçu par Paul Arlton et Ed Dawson et publié par Spectrum Holobyte à partir de 1983 sur Apple II, Amiga, Commodore 64 et IBM PC[1]. Il est un des premiers simulateurs de sous-marin sur ordinateur se déroulant pendant la Seconde Guerre mondiale[1]. Le joueur y commande l’USS Growler, un sous-marin de classe Gato, pendant des opérations de la guerre du Pacifique. À sa sortie, il est plutôt bien accueilli par la presse spécialisée. En 1985, le magazine Computer Gaming World juge ainsi qu’il est facile à prendre en main tout en étant « profond » et « détaillé » au niveau stratégique[2]. La même année, le magazine Compute! juge qu’il tient sa promesse en termes de réalisme[3] et le journaliste du magazine Byte note qu'il aurait souhaité pouvoir ralentir un peu le jeu, mais qu'il avait perdu suffisamment de temps sur celui-ci pour le recommander[4]. Rétrospectivement, le magazine Computer Gaming World le juge en revanche plus sévèrement et explique que s'il était d’un niveau correct pour l’époque, il n’était pas non plus exemplaire[1].
Cet article est une ébauche concernant le jeu vidéo.
Vous pouvez partager vos connaissances en l’améliorant (comment ?) (voir l’aide à la rédaction).
Développeur |
Spectrum Holobyte |
---|---|
Éditeur |
Spectrum Holobyte Atari Corporation |
Réalisateur |
Paul Arlton Ed Dawson |
Date de sortie |
1983 |
---|
Genre |
Simulateur de sous-marin |
---|---|
Mode de jeu |
Un joueur |
Plateforme |
Apple II, Amiga, Atari 8-bit, Atari ST, C64, IBM PC |
modifier - modifier le code - modifier Wikidata