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Flight Unlimited II est un jeu vidéo de simulation de vol acrobatique développé par Looking Glass Studios et publié par Eidos Interactive en décembre 1997. Il fait suite à Flight Unlimited, publié en 1995, et permet au joueur de piloter cinq types d’avions au-dessus de la région de la baie de San Francisco dont le trafic aérien est simulé par la présence de 600 autres avions pilotés par l’intelligence artificielle du jeu[1],[2]. Il se démarque de son prédécesseur en mettant de côté l’aspect voltige aérienne au profit d’une simulation de vol civile[3]. Pour coller à cette nouvelle approche, il bénéficie d’un nouveau moteur de jeu et d’un nouveau moteur physique, le programmeur de celui de Flight Unlimited, Seamus Blackley, ayant quitté le studio[4],[3],[5].

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Flight Unlimited II

Développeur
Looking Glass Studios
Éditeur
Eidos Interactive

Date de sortie
12 décembre 1997
Genre
Simulation de vol acrobatique
Mode de jeu
Un joueur
Plateforme
Windows 95

Flight Unlimited (d)

Avec Flight Unlimited II, l’objectif de Looking Glass Studios est de créer une simulation immersive pour le joueur et de concurrencer la franchise Microsoft Flight Simulator[6]. À sa sortie, le jeu est bien accueilli par la presse spécialisée qui salue la qualité de ses graphismes et de son moteur physique ainsi que sa reproduction du trafic aérien. Il est cependant considéré par plusieurs critiques comme étant moins bon que Flight Simulator 98. Le jeu connu un succès commercial suffisant pour couvrir ses frais de développement[7] et a bénéficié d’une suite, Flight Unlimited III, publiée en 1999. Le développement d’un spin-off, se focalisant sur les combats et baptisé Flight Combat, a également été envisagé[8]. Le projet a cependant pris du retard, le jeu étant finalement publié en 2002 sous le titre Jane's Attack Squadron[9].


Notes et références


  1. (en) Jim Corbin, Ed Tatro et Constantine Hantzopoulos, Flight Unlimited II manual, Looking Glass Technologies, .
  2. (en) Denny Atkin, «  Flight Unlimited II », Computer Gaming World, no 156, , p. 108-110.
  3. (en) T. Liam MacDonald, « Flight Unlimited II Preview », sur GameSpot, .
  4. (en) Dean Takahashi, Opening the Xbox: Inside Microsoft's Plan to Unleash an Entertainment Revolution., Prima Lifestyle, , 41–44 p. (ISBN 0-7615-3708-2).
  5. (en) John Nolan, «  Flight Unlimited II », Computer Games Magazine, .
  6. (en) Michael Saunders, « Flights of Fancy for Virtual Pilots », The Boston Globe, The New York Times Company, , p. 8.
  7. (en) James Sterrett, « Reasons for the Fall: A Post-Mortem On Looking Glass Studios », Through the Looking Glass, .
  8. (en) Denny Atkin, « Submarine Driver's Ed », Computer Gaming World, no 134, , p. 187, 188.
  9. (en) Berg Gordon, « Rage Against the Machine – EA Fails to Rescue Jane's Attack Squadron », Computer Gaming World, no 194, , p. 140.

На других языках


[en] Flight Unlimited II

Flight Unlimited II is a 1997 flight simulator video game developed by Looking Glass Studios and published by Eidos Interactive. The player controls one of five planes in the airspace of the San Francisco Bay Area, which is shared with up to 600 artificially intelligent aircraft directed by real-time air traffic control. The game eschews the aerobatics focus of its predecessor, Flight Unlimited, in favor of general civilian aviation. As such, new physics code and an engine were developed, the former because the programmer of Flight Unlimited's computational fluid dynamics system, Seamus Blackley, had left the company.

[es] Flight Unlimited II

Flight Unlimited II es un videojuego tipo simulador de vuelo desarrollado por Looking Glass Studios y publicado por Eidos Interactive en 1997.
- [fr] Flight Unlimited II

[ru] Flight Unlimited II

Flight Unlimited II — компьютерная игра в жанре авиационного симулятора, разработанная Looking Glass Studios и изданная Eidos Interactive. Выпуск состоялся 12 декабря 1997 года для персональных компьютеров на операционной системе Windows 95. Игрок управляет одним из пяти самолётов в воздушном пространстве области залива Сан-Франциско совместно с другими 600 самолётами, управляемыми искусственным интеллектом управлением воздушным движением в режиме реального времени. Игра избегает фигур высшего пилотажа своей предшественницы, Flight Unlimited, в пользу авиации гражданского назначения. Таким образом командой были разработаны новый код и игровой движок, первый из которых был создан потому, что программист по вычислительной гидродинамике, Симус Блэкли, покинул компанию.



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